Half-Life: Alyx świętuje pierwszą wielką przerwę w VR, a VR nigdy nie będzie w głównym nurcie

Pin
Send
Share
Send

VR nie jest przyszłością gamingu – ale zdecydowanie jest przyszłością. Nie zrozum mnie źle, byłem już sceptycznie nastawiony do wirtualnej rzeczywistości. Gdy zaczniesz tworzyć dobrze zaprojektowaną grę wirtualną, zrozumiesz prawdziwy potencjał, jaki format może mieć dla przyszłości gier. To zanurzenie i zabawa na poziomie nieporównywalnym z niczym innym. Zasadniczo jest to najlepsza rzecz, na jaką możemy liczyć, poza populacją tych niesamowitych światów, które tworzą dla nas twórcy gier wideo.

Ale i tu jest problem – wirtualna rzeczywistość nie została jeszcze sfilmowana. Jest wiele powodów, dla których tak nie jest, ale najbardziej oczywistym jest to, że ludzie nie mieli powodu, aby wydawać pieniądze na zestaw wirtualnej rzeczywistości. Te rzeczy kosztują setki dolarów, poza kosztowną konsolą, komputerem lub telefonem, który już musisz mieć, więc musisz mieć dobry powód, aby na nie wydawać pieniądze.

Jak dotąd ten powód… nie istnieje? Nie zrozum mnie źle, Resident Evil 7 i Skyrim są świetne w VR, a Superhot jest transcendentalny. Ale w każdą z tych gier można grać bez wirtualnej rzeczywistości. Jasne, VR prawdopodobnie zmaksymalizuje immersję – ale czy ta dodatkowa immersja jest warta setki dolarów? Prawdopodobnie nie. I tak, jest Astro Bot i jest to ekskluzywna gra VR, która naprawdę pokazuje, co możesz zrobić z projektowaniem VR, i jest to niesamowita, powszechnie znana gra. Niestety, krytycznym błędem Sony z Astro Botem jest to, że jest to zupełnie nowy adres IP.

Kiedy promujesz zupełnie nowy rodzaj technologii, która jest droga w zakupie, musisz zachęcić ludzi do wydawania na nią pieniędzy, a ludzie prawdopodobnie robią to, gdy są przynajmniej trochę zaznajomieni z tym, co otrzymują. v. To Super Mario 64 sprzedało potencjał kija analogowego, to Final Fantasy VII sprzedało potencjał płyt CD, to Halo 2 sprzedało potencjał konsolowych gier online. We wszystkich tych przypadkach było to nowe spojrzenie na istniejącą, ukochaną własność, która w końcu sprawiła, że ​​ludzie zaczęli skakać. VR jeszcze tego nie miało – nie było nowej, świetnej gry w istniejącej serii, która byłaby tylko VR. W niektóre ze swoich ulubionych gier możesz grać RÓWNIEŻ w VR, a świetne gry możesz grać TYLKO w VR, ale nie możesz spojrzeć na swoją ulubioną grę tylko w VR.

Dlatego uważam, że ogłoszenie Half-Life: Alyx będzie naszym pierwszym spojrzeniem na prawdziwy potencjał rynkowy VR. Oto jesteśmy – zupełnie nowe spojrzenie na dotychczasowe IP (jedne z najbardziej lubianych w tamtym czasie, a jedna osoba czekała na nową grę od ponad dziesięciu lat), które pojawiło się wyłącznie w VR. Jeśli to nie doprowadzi do przyjęcia VR, co się stanie?

Pierwsze oznaki, że rzeczywiście doprowadzi to do przyjęcia VR. Sprzedaż Valve's Index wzrosła na początku tego tygodnia, a zestaw słuchawkowy został wyprzedany i zamówiony z powrotem. A najlepsze jest to, że Index nie jest potrzebny do gry w Half-Life: Alyx – wystarczy prawie każdy zestaw VR, z których większość jest znacznie tańsza niż Index. Należy założyć, że sprzedaż innych zestawów słuchawkowych również poszybowała w górę, jeśli nie bardziej.

Pytanie brzmi, czy ten wzrost będzie trwał. Oczywiście zależy to od wielu rzeczy – spadające ceny zestawów VR sprawią, że staną się one na przykład bardziej atrakcyjne dla rynku głównego nurtu, a kolejne ekskluzywne VR bez wątpienia powinny znaleźć wsparcie dla zainteresowania formatem. Czy to wszystko? Czy to moment przełomu w VR? Kiedy w końcu stanie się znany jako przyszłość gier?

Moja odpowiedź brzmi: nie, nie jest. Bo takiej chwili nigdy nie będzie. VR to nie przyszłość gier. To jest oczywiście przyszłość. Myślę, że jest tutaj, aby zostać i nadal będzie się rozwijać i oferować wiele niesamowitych gier i doświadczeń w przyszłości. Niektóre z najbardziej wciągających doznań rozrywkowych będą oferowane przez VR dopiero w przyszłości. Ale każdy, kto myśli, że VR kiedyś zastąpi tradycyjne gry, a nawet stanie się do pewnego stopnia mainstreamem, oszukuje sam siebie.

Prawda jest taka, że ​​to się nigdy nie zdarzy. Istnieje wiele przyczyn takiego stanu rzeczy – koszty (które spadną) i zawartość (którą widzimy teraz oferowaną) można naprawić, ale inne problemy są zbyt ograniczone. Rodziny mogą kupić konsolę i wszyscy siedzą razem w salonie i cieszą się grą lub dwiema. Bardzo niewiele osób chce kupić zestaw VR, który całkowicie izoluje ich od świata. Tak, wiem, że wirtualna rzeczywistość pozwala na pewne doświadczenia społeczne, na które nie pozwalają inne technologie, ale nie pokonasz początkowej bariery zmuszającej ludzi do noszenia słuchawek i poruszania głupio wyglądającymi kontrolerami. Pamiętasz, jak Google Glass, mimo niezaprzeczalnego uroku „przyszłość jest tutaj”, nie przyjęło się? I to była para (naprawdę nieporęcznych) okularów. Czy naprawdę myślisz, że zestaw słuchawkowy będzie lepszy?

Mówiąc o Google, porozmawiajmy o tym. Pięć lat później, w obliczu niektórych z największych światowych firm technologicznych, w tym Facebooka, Google, Samsunga, HTC, Valve i Sony, VR nie zyskała na popularności. Pakiety PSVR o wartości 200 USD z 5-6 grami w zestawie nie poruszają nawet igłą. Podstawowym faktem, którego entuzjaści VR nie potrafią wyjaśnić, jest to, że VR jest zbyt onieśmielająca dla mainstreamu. Twoja standardowa rodzina z radością kupi konsolę do gier i być może nawet razem zagra w gry, ale nikt nie chce kupować dużego zestawu słuchawkowego, który izoluje go od świata. VR to kulminacja „dziwactwa”, że tak powiem, które nie przyjęły się w ciągu ostatnich dziesięciu lat. Sterowanie ruchem (Wii)? Śledzenie całego ciała (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Tak, wiem, że w praktyce rzeczywistość wirtualna nie jest taka jak oni i wykracza daleko poza to, co proponowali. Ale z drugiej strony podstawową barierą jest przekonanie głównego nurtu, że to prawda, a jedynym sposobem na to jest nakłonienie ich do spróbowania, a tam napotykamy barierę, która zmusza ich do ponownego założenia zestawu słuchawkowego.

Więc co jest tutaj do zrobienia? Prawdopodobnie otrzymujesz mieszane sygnały w oparciu o to, co powiedziałem, ale moje końcowe przesłanie jest niezwykle spójne – Half-Life: Alyx będzie pierwszym (z wielu) momentem VR i wzbudzi zainteresowanie formatem. VR prawdopodobnie wystartuje po premierze Alyx, tak jak było do tej pory. Będzie o wiele bardziej udany i rozpowszechniony. Niemniej jednak ci, którzy oczekują, że zastąpi konsole i / lub pewnego dnia wejdą do głównego nurtu w jakiejkolwiek znaczącej pojemności, spodziewają się niegrzecznego przebudzenia. BP jest zbyt ekskluzywne, aby kiedykolwiek zakorzenić się w masach. Zawsze będzie istnieć, odnosić sukcesy i oferować wyjątkowe i wspaniałe doświadczenia, których nie znajdziesz nigdzie indziej, ale nigdy nie będą wszechobecne.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send