Kane & Lynch 2 recenzja: Days Days - każdy pies ma swój własny dzień

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Dog Days to surowa i okrutna strzelca kryminalna, w której gracze muszą przetrwać jeszcze bardziej intensywną działkę.

Po dwóch podgrzewanych przestępców z świata gry w mrocznej świata przestępstwa w Szanghaju. Kane & Lynch 2 - brzydka gra w prawie każdym sensie. Wezwała się estetycznie, wezwała tematycznie, nawet brzydka mechanicznie - niezdarna i chaotyczna strzelanka od strony trzeciej z hippeta systemu okładki i grubsza niż zupa azbestowa. Ale najciekawszą rzeczą w tym wszystkim jest to, że większość tej deformacji (choć oczywiście nie wszystkie) jest celowe, co jest ekscytującym przykładem, jak deweloper bada własne błędy i tęskni za inną twórczą pracą.

Oryginalny Kane & Lynch (z subtitle martwych mężczyzn) była strzelanką stron trzecich, inspirowana przez kinematyczne epiks karnych, takich jak "ciepło" Michaela Manny. Opowiedziała o dwóch nowicjuszach brzegów, Misantrope Kane i psychopatyk Linche, co różniło się głównie zepsuć ich talent. Niestety, gra okazała się głęboko przeciętna, z bez smakową prezentacją, nieinteresowczą strzelaniem na pokrywy i działkę, która była zbyt duża oparta na najlepszych dziełach innych artystów, aby naprawdę wyróżniać się.

Większość programistów spokojnie pozostawiła duet w wirtualnym czyścice, ale IO Interactive zdecydował, że Kane & Lynch zasługuje na drugą szansę. Jednak zamiast rozszerzyć i poprawić koncepcję poprzedniej gry, IO przejął poprawę wszystkich najgorszych elementów - niezdarna bitwa, pusta działka i brzydka estetyka. W rezultacie wystarczająco dziwnie, okazało się znacznie bardziej interesującą grę niż jego poprzednik.

Akcja Kane'a i Lyncha 2 występuje w Szanghaju. Lynch zaprasza Kane do Chin, aby pomógł mu zawrzeć umowę sprzedać broń zorganizowaną przez szefa karnego o imieniu Glaser. Jednak przed przejściem do transakcji Lynch zdecyduje się na odzyskanie zadłużenia z lokalnego gangstera, co prowadzi do reakcji łańcuchowej propagując Szanghaja Criminalnego Świata Szanghaju do serca infrastruktury politycznej miasta. Akcja jest przesyłana do nas za pomocą komory ręcznej, chociaż gra nie wyjaśnia, kto posiada kamerę i dlaczego Kane i Lynch pozwalają ci strzelać, uczestnicząc w coraz bardziej okrutnych strzelaninach.

Jasne jest tylko, że powinno być najgorszy przenośny aparat od kiedykolwiek utworzony. W wielu grach świat jest wyświetlany tak, jakby spojrzeć na niego przez obiektyw, przedstawiając artefakty kamery, takie jak odblaski, rozmycie podczas jazdy i aberracji chromatycznej w błędnym pragnieniu realizmu graficznego.W Kane & Lynch 2 ten idiosynkrazja zamieni się w celową estetykę, która faktycznie sprawia, że ​​gra jest mniej atrakcyjna. Kontrast kolorów jest straszny, wyciszone kolory przemywa się niemal do monochromatycznych i jasnych kolorów, takich jak znaki neonowe, tworzą olśnienie powodujące migrenę. Tymczasem obraz jest często buggy i pikselowany, jak gdyby gracz wygląda na strumieniowe wideo ze złym połączeniem Wi-Fi. Io nawet naśladuje nachylenie i wahania kamery, gdy podąża za ruchami Kane i Lynch, a ten ruch jest tak nieprzyjemny, że dosłownie powoduje nudności.

Ten styl aparatu można łatwo odrzucić jako cud, ale to jest to dziwne, że pozwoliłem IO interaktywnie przenieść wiele innych aspektów gry. Działka gry wygląda na z grubsza montowane wideo YouTube, z zimnym odkryciem, a nawet zimniejszym zamknięciem. Nie podajemy żadnego kontekstu wydarzeń, z wyjątkiem dialogu między Kane, Lynch i kilkoma znakami peryferyjnymi. Dla większości gry Kane i Lynch nie rozumieją, co się dzieje, a także, ślepo idąc naprzód w nadziei, że sytuacja rozjaśni w nieokreślonej chwili.

Jest to uderzająca różnica od pierwszej gry, w której dużo czasu i wysiłku wydano na tworzenie fabuły i postaci. Martwi ludzie starali się stać się wirtualnym ciepłem, prezentując się jako tragiczna epicka karna. Dog Days nie ma takich roszczeń dla wielkości. Zgodnie ze swoim nagraniem na rąk karetki jego działania są bez znaczenia i jednorazowe. Nie ma żadnej moralności, ani wiadomości, tylko przemoc, generowanie przemocy.

W "Doggy Days" istnieje również znacznie mniej sympatii dla głównych bohaterów, zostały uznane za sztuczek od samego początku. A nawet nie zdolne złoczyńcy. Zawiodły cały plan pod koniec pierwszej misji i nawet nie zdaje sobie z tego sprawy, dopóki nie stanie się za późno. W pozostałej części gry walczą wyłącznie do przetrwania, co coraz bardziej okrutne działania i cierpienia z tego powodu.

Począwszy od tego początkowego błędu, gra rozwija się jako coraz bardziej imponująca sekwencja katastrofy. Walka porusza się z walki z gangsterami w koszulkach na backyardach w Szanghaju, aby bitwy z policją i wojskiem na lotniskach i opuszczonych stoczniach. Kane i Lynch niesystemicalnie potępią w każdej z tych strzelanin, często walczą na podłogę, a obiektyw komory jest rozmazany we krwi. Czasami gra staje się zbyt okrutna nawet dla niewidzialnego edytora, które pikselowe ofiary szczególnie strasznych strzałów w głowie (efekt, który, dziwnie wystarczająco, sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej zaciekle).

Jest to prawie jak samookrefinansowanie deweloperów, jak gdyby IO karać się za arogancję, którą wykazała, że ​​tworząc martwych mężczyzn. Twórcy zdecydowanie chcą karać Kane'a i Lynch za szkody, które spowodowały reputację studyjną. W środku gry para jest schwytana do sługami polityki skorumpowanej.Są związane przez nago na krzesła i powoli próbują odciąć skórę brzytwą. Jest to całkowicie przerażająca scena, że ​​tylko ich kolejna ucieczka przekroczyła, po czym zaczynają nago, krwawe, by ponownie repelly w centrum handlowym w Szanghaju, pozbawiając wszystkiego, z wyjątkiem ich pragnienia przetrwania.

Podczas wydania filmu "Dni Dogów" został potępiony zarówno za skalą przemocy, jak i na jego uproszczony i bezsensowny charakter. Dziś, grając w niej, możesz zauważyć coś niezwykle uczciwego w jaki sposób gra nie stłumiał się z jego wyzwań okrucieństwa. Ona wyraźnie nie lubi żadnego z jej głównych bohaterów, a ona nie spodziewa się, że to się spodoba. Nie ma chwały ani osiągnięć, które można uzyskać z rzek krwionośnych wynikających z pistoletu gracza. Kane i Lynch wychodzą z gry z pustymi rękami i bliznami na życie, zarówno fizyczne, jak i duchowe, a kończąc pozbawia ich uczuć kompletności, nie wspominając o satysfakcji.

Istnieje możliwość interpretacji jako oświadczenie o tym, jak lub dlaczego spożywamy przemoc media, jako pytanie, że gracze otrzymują z takiej gry, gdy nie zapraszają żadnych okazji, aby wygrać lub odczuwać satysfakcję z wydarzeń. Ale postrzegam psa Dni raczej jako otwarcie martwych mężczyzn, jako badania i odbicie IO interaktywnego na własnych niepowodzeń artystycznych. Jej godność leży nie w wiadomości ani moralności dla gracza, ale na badaniem badaniem deweloperów, jak czasami wszystko pójdzie strasznie, strasznie źle. Nie ma to żadnego przypadku Kane & Lynch 2 Great, ale sprawia, że ​​jej przyzwoita gra.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send