Sprawdź nową funkcję Civilization 6 i jej przydatne zalety. Czymś, z czym trzeba zmierzyć się z góry, jest Civilization 6 – nowa funkcja w serii – pomagająca zarówno w podejmowaniu krótkoterminowych decyzji, jak i długoterminowym planowaniu urbanistycznym.
Pojęcie sąsiedztwa można najlepiej opisać jako „miasta bez stosu”; Podczas gdy w poprzednich grach Civilization wszystkie budynki i cuda świata były budowane wewnątrz miasta, które zajmowało jeden heks na mapie, dzielnice zamiast tego oferują wizualną reprezentację miast powiększających się i rozciągających się na twoje terytorium, zajmując wiele pól.
Sid Meier's Civilization VI, podobnie jak Sid Meier's Civilization V, demonstruje elastyczność i rozszerza możliwości. Przyjrzyjmy się dokładniej, jak działają i jak najlepiej je wykorzystać.
Czym są dzielnice w Civilization 6 i jak działają?
Do stworzenia dostępnych jest 12 rodzajów dzielnic, ich zastosowania są zróżnicowane i obfite, tak bardzo, że nie chcesz budować wszystkich typów dzielnic dla każdego z twoich miast. Zamiast tego rozsądniej jest specjalizować się w oparciu o różne czynniki.
Wybór dzielnicy do wybudowania i kiedy będzie zależeć od wielu czynników, od lokalizacji początkowej i lokalizacji miasta po nadrzędny cel zwycięstwa, do którego zdecydujesz się dążyć. Jest jednak kilka podstawowych rzeczy, o których należy pamiętać, aby zawsze podejmować właściwe decyzje.
1. Twoja pierwsza dzielnica będzie Twoim centrum miasta. Ta dzielnica startowa nie jest imponująca, ale daje dostęp do niektórych głównych typów budynków i daje bonusy innym sąsiedztwom zbudowanym wokół niej. Stodoła i pomnik zbudowane w centrum miasta są bardzo przydatne na wczesnych etapach, aby wspomóc wzrost populacji i badania społeczeństwa obywatelskiego.
2. Nadaj priorytet tworzeniu dzielnic, które są odpowiednie do rodzaju gry, w którą chcesz grać, oraz unikalnych premii, które zapewnia wybrany przywódca i cywilizacja. Nie ma sensu zamieniać każdego miasta w olśniewające centrum kulturalne, jeśli na przykład zamierzasz podążać ścieżką od początku.
3. Dzielnice nie powinny być budowane na dodatkowych zasobach, ponieważ utracisz dostęp do tego zasobu; trudno jest wydobywać diamenty, jeśli zbudowałeś święte miejsce w miejscu, w którym powinna być kopalnia.
4. Podczas gdy niektóre obszary są szczególnie przydatne w określonych okolicznościach, aby jak najlepiej wykorzystać niektóre rodzaje terenu lub pracować w określonych warunkach zwycięstwa, inne są bardziej ogólne. Kompleks rozrywkowy, a następnie sąsiedztwo, to dobre zakłady ze względu na ich zdolność do uszczęśliwiania ludności (a zatem bardziej produktywnej) oraz do zapewniania średnio- do późnej zabudowy mieszkaniowej, aby uniknąć barier dla rozwoju miast.
Lista dzielnic Civilization 6 i premie za przyległość
Poza obszarem Downtown, który otrzymujesz po znalezieniu miasta, dostępnych jest 12 unikalnych dzielnic do zbudowania. Niektóre cywilizacje mają specjalny region, który zastępuje standardowy; Grecja może pochwalić się Akropolem, który zajmuje miejsce Placu Teatralnego, podczas gdy w Anglii zamiast standardowego portu znajduje się na przykład stocznia Royal Navy.
Zazwyczaj te wyspecjalizowane obszary mają dodatkowe premie, ale mogą również wymagać budowy na określonym typie terenu. Standardowe obszary, to, co oferują w różnych momentach gry i jak uzyskać do nich dostęp, są wymienione tutaj:
Nazwa okręgu | Cechy | Rentowność obywateli (na obywatela) | Wymagania | Otwiera się | Premia za sąsiedztwo |
Centrum miasta | Pojemność samolotu: 1 (po badaniach w locie) | nie dotyczy | Znaleziono miasto | Pałac, Stodoła, Pomnik, Starożytne mury, Młyn wodny, Średniowieczne mury, Renesansowe mury, Kanalizacja | Nie (przyznaje premie za przyległość z niektórymi innymi obszarami) |
święte miejsce | +1 punkt Wielkiego Proroka na turę | +2 Wiara | Astrologia (technik) | Świątynia, Świątynia, Wat, Pagoda, Katedra, Gurdwara, Dom Spotkań, Meczet, Synagoga | Premia do wiary po umieszczeniu obok: cudów natury, gór, lasów (za 2 pola), innych obszarów (za 2 dzielnice) |
Kampus | +1 punkt wielkiego naukowca na turę | +2 Nauka | List (Technologia) | Biblioteka, uczelnia, laboratorium badawcze | Dodatkowa Nauka po umieszczeniu obok: Gór, Lasu Deszczowego (dla 2 kafelków), Innych Obszarów (dla 2 dzielnic) |
Obóz | +1 punkt Wielkiego Admirała na turę | + 1 kultura +1 produkcja | Prace z brązu (technologia); nie blisko centrum miasta | Koszary, Arsenał, Stajnie, Akademia Wojskowa | nie dotyczy |
Port | +1 punkt Wielkiego Admirała na turę | +2 Złoto +1 Nauka | Niebiańska nawigacja (technologia); umieszczenie na płytkach przybrzeżnych lub jeziornych | Latarnia morska, stocznia, port morski | Dodatkowe złoto po umieszczeniu obok: Zasobów Wybrzeża, Innych Obszarów (za 2 Dzielnice) |
Centrum handlowe | +1 duży punkt handlowy na turę | +4 złota | Waluta (technologia) | Rynek, bank, giełda | Dodatkowe złoto po umieszczeniu obok: rzek, portu, innych obszarów (za 2 obszary) |
Akwedukt | Zapewnia świeżą wodę | nie dotyczy | Technologia inżynieryjna); Centrum miasta; Płytki słodkowodne / górskie | nie dotyczy | nie dotyczy |
plac teatralny | +1 punkt za turę na bok: wielki pisarz, wielki artysta, świetny muzyk | +2 Kultura | Dramat i poezja (cywilne) | Amfiteatr, Muzeum Sztuki, Muzeum Archeologiczne, Centrum Nadawcze | Dodatkowa kultura po umieszczeniu obok: Cudów, innych obszarów (dla 2 obszarów) |
Centrum rozrywki | +1 przyjemność z rozrywki | nie dotyczy | Gry i rekreacja (cywilne) | Arena, stadion, zoo | nie dotyczy |
Strefa przemysłowa | +1 punkt Wielkiego Inżyniera na turę | +2 Produkcja | Szkolenie (Technik) | Warsztat, Fabryka, Elektrownia | Dodatkowa produkcja po umieszczeniu obok: Kopalnie, Kamieniołomy, Inne obszary (dla 2 obszarów) |
Lotnisko | Pojemność samolotu: 4 | nie dotyczy | Lot (technologia) | Lotnisko, wieszak, jednostki: dwupłatowiec, bombowiec, myśliwiec, odrzutowiec bombowiec, myśliwiec odrzutowy | nie dotyczy |
Sąsiedztwo | +4 Zakwaterowanie | nie dotyczy | Urbanizacja (cywilna) | nie dotyczy | nie dotyczy |
Port kosmiczny | Wymagane do zwycięstwa naukowego | nie dotyczy | Inżynieria rakietowa (technologia) | Projekty Zwycięstwa Naukowego | nie dotyczy |
Inne wskazówki dotyczące obszarów w celu lepszego rozmieszczenia płytek
Dzielnice służą przede wszystkim do określania rozwoju Twoich miast, informowania o sposobie prowadzenia gry i zapewniania przydatnych bonusów na każdym etapie rozwoju Twojej cywilizacji.
Podczas gdy wiele dzielnic otrzymuje premie za ciągłość, zdobywa punkty za zdobywanie wielkich ludzi i ułatwia budowanie niektórych budynków, istnieje kilka przydatnych rzeczy, które należy wziąć pod uwagę przy podejmowaniu decyzji, gdzie je umieścić, co pomoże określić ich długoterminową wartość.
1. Nie wszystkie premie za sąsiedztwo są sobie równe. Dzielnica oferująca premię sąsiedztwa generuje dodatkowy dochód w zależności od tego, gdzie znajduje się w stosunku do innych płytek. Niektóre premie gminy są trudniejsze do nałożenia niż inne, więc premię strefy przemysłowej za umieszczenie w pobliżu kopalni można przyznać wielokrotnie, jeśli zostanie ona umieszczona obok wielu min. To samo dotyczy premii Commercial Hub River, która zapewnia dodatkowe złoto za każdy kafel rzeki, z którym jest połączony. Inne są mniej pomocne. Bonus za cud natury świętego miejsca będzie pojawiał się rzadziej, ponieważ cuda natury są rzadkie.W takich przypadkach wyżyny są często twoimi przyjaciółmi, utrzymując wydajność zarówno świętych miejsc, jak i kampusów, a także oferując naturalną obronę na wypadek, gdyby wokół ciebie węszyli barbarzyńcy lub agresywny przywódca rywali.
2. Obozy pomagają zamienić obronę w atak. Jeśli znajdziesz się zbyt blisko, aby zapewnić sobie komfort rywalizującej cywilizacji lub kilku szczególnie aktywnych obozów barbarzyńców, zbudowanie obszaru obozu jest idealnym sposobem na zapewnienie swoim żołnierzom przewagi. Początkowe premie do doświadczenia są przydatne do zwiększania wytrzymałości jednostek, a brak premii do sąsiedztwa oznacza, że obóz można osadzić na innym niechcianym polu (chociaż nie można go zbudować w pobliżu centrum miasta). Co więcej, jeśli później zdecydujesz się na trochę agresywną ekspansję, będziesz mógł stworzyć wzmocnione wojska wyższego poziomu, aby zaskoczyć wroga. Pamiętaj tylko, że jeśli chcesz zbudować zrównoważoną armię, będziesz potrzebować wielu obozów, aby zapewnić bonusy zarówno dla żołnierzy walczących w zwarciu, jak i konnych.
3. Bądź świadomy wzajemnie wykluczających się korzyści hrabstwa. Jak już widzisz, dzielnice to świetny sposób na personalizację miast i uzyskanie przydatnych bonusów. Jednak ważne jest, aby wiedzieć, że niektóre z ich unikalnych funkcji wymagają wybrania jednego z nich lub nie obu. Na przykład wspomniane wyżej ograniczenie obozowe oznacza, że w jednym obozie nie mogą znajdować się zarówno baraki walczące w zwarciu, jak i boksy dla koni. Podobnie żaden Plac Teatralny nie może pochwalić się zarówno muzeum sztuki, jak i muzeum archeologicznym. Dlatego zawsze warto rozłożyć te wzajemnie wykluczające się dzielnice na całe imperium. Jeśli zdecydujesz się zbudować kilka dzielnic tego samego typu w różnych miastach, dokonaj alternatywnych wyborów, aby uzyskać jak najwięcej korzyści.