Resident Evil 2: Claire 3 Solucja - Posterunek policji (Medalion Jednorożca)

Pin
Send
Share
Send

Teraz, gdy zbadałeś wschodnią stronę posterunku policji Resident Evil 2 i zdobyłeś Medalion Lwa, nadszedł czas, aby wyśledzić drugi medalion. Wejdź w interakcję z zapieczętowanym pudełkiem po zachodniej stronie głównego holu, aby przeciąć żółtą wstążkę nożem bojowym. Wejdź do pokoju i zbierz x11 Pistol Ammo i Green Herb. Wychodzimy drzwiami w południowo-zachodnim rogu pokoju.

Korytarz

Idź korytarzem w dół do sali operacyjnej. Są rzeczy, z którymi można wchodzić w interakcje. Możesz także zabić deskami okno, które uniemożliwia zombie przed wejściem z zewnątrz.

Sala operacyjna

Jak tylko wejdziesz, skręć w lewo, by zdobyć amunicję pistoletową x7. Przeczytaj dokument rejestrujący wydarzenia na stole. Weź z tablicy mapę posterunku policji 1F. Wspinaj się po pudłach z żółtą taśmą w rogu pokoju, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Korytarz

Odwróć się, gdy tylko wylądujesz i zabierz ze zwłok na końcu korytarza amunicję do pistoletów x5. Zignoruj ​​zombie, które tu widzisz i wejdź do następnego pokoju.

Pokój Bezpieczeństwa

Kiedy wejdziesz do magazynu, zombie w korytarzu zaczną przekradać się przez drzwi, które zamknąłeś za tobą. Idź na drugi koniec pokoju i zwróć się w stronę drzwi. To świetne i bezpieczne miejsce do strzelenia im w głowę. Z przodu pomieszczenia zobaczysz terminal szafki. Brakuje dwóch kluczy, co oznacza, że ​​nie możesz otworzyć żadnej z szafek (jeszcze). Przeczytaj notatkę z terminala skarbca na stole obok terminala. Na drugim końcu pomieszczenia zobaczysz szafkę na broń, którą musisz otworzyć kluczem. Wróć na korytarz.

Biuro zachodnie

Oba zombie udają, że nie żyją. Ożyją, gdy będziesz eksplorować pokój lub możesz być aktywny i zacząć strzelać jako pierwszy.

Do zebrania jest kilka punktów:

1. Proch strzelniczy na końcu długiego rzędu stołów, tuż przed wejściem
2. Używa prochu strzelniczego, uwaga obok prochu strzelniczego
3. Amunicja pistoletowa x3 w szafce wzdłuż zachodniej ściany
4. Raport z operacji na biurku Elliota Edwarda
5. Przydział pierwszego rekruta, zwróć uwagę na rejestrację Leona
6. Pan Szop to zabawka na górnej półce wzdłuż północnej ściany Zachodniego Biura, siedząca wśród kartonów.

W południowo-zachodnim rogu jest sejf, ale nie masz jeszcze kombinacji. W rzeczywistości kombinacji nie dostaniesz przez dłuższy czas, odwiedzając pomieszczenie o nazwie Biuro STARS.

Puzzle planszowe Leona

Pierwsze zadanie nowicjusza na biurku Leona każe ci wpisać pierwsze inicjały wszystkich twoich kolegów oficerów, aby otworzyć zamki na biurku. Biegnij wzdłuż stołów i spójrz na wszystkie znaki, aby znaleźć odpowiedź.

Wpisz NED na lewym zamku i MRG po prawej. Otwórz stół, aby uzyskać Speed ​​Loader (SLS 60). Połącz to z bronią, aby podwoić prędkość przeładowania.

Fotolaboratorium

Wróć do korytarza i idź nim na północ, skręcając w prawo przed schodami. Weź zieloną trawę i drewniane deski w korytarzu. (Możesz też użyć desek w następnym oknie.) Wejdź do ciemnego pokoju, gdzie znajdziesz maszynę do pisania, pudełko z przedmiotami, a z tyłu zlew do wywoływania filmów (którego jeszcze nie znalazłeś).

Zbierz następujące przedmioty:

1. Proch strzelniczy z szafki
2. Naboje pistoletowe X4 z szafki
3. W pobliżu maszyny do pisania odnotowuje się lecznicze właściwości ziół.
4. Czerwona trawa w pokoju ze zlewem. (Połącz to z zielonym zielem, które znalazłeś, aby stworzyć element, który przywraca całe twoje zdrowie, jak spray pierwszej pomocy.)

Korytarz na piętrze (2f)

Wejdź na górę i zabij zombie, który wspina się po schodach z piętra nad tobą. Zbierz amunicję pistoletową x5 przy zwłokach policjanta na wschodnim końcu korytarza i czerwoną trawę w automacie na zachodnim końcu korytarza.

Przebieralnia

Wejdź do garderoby. Po lewej stronie znajduje się niekończący się strumień pary, który uniemożliwia Ci poruszanie się, oraz zawór, który kontroluje parę. Teraz nic nie możesz na to poradzić.

Weź przenośny sejf (i przeczytaj instrukcję obsługi znajdującego się w pobliżu przenośnego sejfu) w południowo-wschodnim rogu pokoju. Zbadaj go w ekwipunku, aby rozwiązać zagadkę. Niestety rozwiązanie jest generowane losowo w każdej grze.

Twoim celem jest zapalenie kolejno zielonych żarówek, jedna obok drugiej. To prawdopodobnie pomoże ci zapisać rozwiązanie, gdy je zrozumiesz. Lubimy zacząć od pierwszego przycisku w pierwszej kolumnie, który poniżej oznaczyliśmy jako 1-1. Tak może wyglądać w twojej grze:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Rozwiąż go, a otrzymasz część zamienną (kluczową pozycję). Zbadaj go w swoim ekwipunku, a dowiesz się jego prawdziwe imię: zapasowy klucz. Pasuje do zabezpieczenia kaucji terminalowej za pokój. Zanim pójdziesz, otwórz szafki, by znaleźć ogniste pociski x2. (To dotyczy broni, której jeszcze nie masz.) Blokada wybierania uniemożliwia otwarcie jednej z tutejszych szafek. Nie znajdziesz kombinacji, dopóki nie dotrzesz do sali operacyjnej znacznie później. (A w środku znajdziesz płomienie pocisków x2.)

Pokój Bezpieczeństwa

Wróć na dół do pomieszczenia ochrony. Umieść zapasowy klucz w 2 gniazdach terminala szafki do przechowywania, dzięki czemu możesz teraz zebrać więcej rzeczy.

Wprowadź następujące kody, aby otworzyć szafki:

102 na proch strzelniczy
106 dla filmu rolkowego, który staje się filmem: „pamiątkowy”, gdy obejrzysz go w ekwipunku.
109 na naboje do pistoletu X9.

Fotolaboratorium

Wróć do ciemnego pokoju i umieść film: „Memo” w zlewie ciemnego pokoju. W ten sposób otrzymasz pamiątkowe zdjęcie, które jest kluczem do nadchodzącej zagadki.

Korytarz (3f)

Wróć na korytarz i wejdź po schodach na trzecie piętro. Zbierz amunicję pistoletową x8 na skrzyni po lewej stronie. Na końcu korytarza znajduje się kolejna szafka, zamknięta. Dostaniesz to później. Wejdź do następnego pokoju i weź klucz ze stołu. Wyjdź z pokoju i wejdź do korytarza. Podążaj korytarzem do ślepego zaułka. Dopasuj do dowolnej nuty na żywo. Wejdź do zachodniego magazynu.

Magazyn zachodni

Zbierz proch i drewniane deski w okolicy zaraz po wejściu. Przejdź na drugi koniec pomieszczenia i weź pistolet Ammo x8 z półki przy zachodniej ścianie. Możesz tu wejść w interakcję z wybuchową barykadą, ale nie możesz nic z nią zrobić. Sprawdź stolik obok barykady, aby znaleźć notatkę jakiegoś faceta i torbę na biodra, aby zwiększyć swój ekwipunek o dwa miejsca. Wyjdź przez wschodnie drzwi, aby wejść do biblioteki.

Biblioteka

Otrzymasz telefon od Marvina, gdy zaczniesz eksplorować ścieżki nad biblioteką. Jeśli przejdziesz i skręcisz w lewo, spadniesz z podłogi. Nie rób tego. Zamiast tego skręć w prawo i skieruj się w stronę schodów. Usuń zombie w pokoju jeden po drugim. Pamiętaj, aby użyć noża bojowego po upadku, aby upewnić się, że nie żyją. Zabierz nowy nóż bojowy ze zwłok policjanta w południowo-zachodnim rogu pomieszczenia u podnóża schodów. Przy drzwiach ze znakiem „Wyjdź” duży zombie przedstawia martwego mężczyznę.

Potrzebuje więcej rund do spakowania. I może wstać więcej niż raz, więc bądź przygotowany. Zabierz Czerwoną Księgę ze stołu przy drzwiach od łopaty po wschodniej stronie pomieszczenia. Po zachodniej stronie pierwszego piętra biblioteki zombie zjada zombie. Jest też podnośnik, z którym nie możesz teraz nic zrobić. Przesuń półki na lewo od półki zagnieżdżonej w prawo. Wróć do miejsca, które stworzyłeś, by znaleźć Pistol Ammo x12.Wychodzimy z biblioteki drzwiami na dole schodów.

Salon (posąg jednorożca)

Zbierz mapę górnych pięter komisariatu policji na ścianie naprzeciw drzwi, do których wszedłeś. Zbierz proch na małym stoliku przy zachodniej ścianie.

Przekręć pokrętła na statui jednorożca za pomocą Notatnika oficera, aby wprowadzić odpowiednie znaki: ryba / skorpion / dzbanek na wodę. Zrób to, a otrzymasz medalion jednorożca. Są inne drzwi, ale są zamknięte.

Biblioteka

Wróć do biblioteki. Wyjdź przez drzwi od łopaty.

Główny korytarz

Zejdź na dół i obejrzyj wideo z Marvinem. Zobaczysz Leona, a Marvin powie ci, że drugie piętro East Side zaprowadzi cię do Leona. Włóż medalion jednorożca do posągu bogini. Zanim się tam udasz, możesz użyć klucza do łopaty, by otworzyć drzwi z holu głównego do Zachodniego Biura. (To jest pomieszczenie, w którym rozwiązałeś zagadkę Leona. To tylko skrót.) Pominięto dwa medaliony, pozostał tylko jeden.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send