Przegląd Sims 3

Pin
Send
Share
Send

Niewiele osób mogło pomyśleć, że Simowie, które Wielki Will Wright został najpierw zaprezentowany w 1993 r. Do swoich kolegów w 1993 r., Po dziesięciu lat zdobywa taką szaloną popularność.

Odważny eksperyment społeczny, którego sukces wierzyli, nieoczekiwanie zyskał miliony fanów na całym świecie. Dziś wszystko jest rozgrywane w tym symulatorze prawdziwego życia: pracowników biurowych, poważnych biznesmenów, dyrektor kreatywny i gospodynie domowe. Ale tutaj nic niesamowitego. Simowie tych rzadkich gier, które pozwalają nam bez uszczerbku dla zdrowia, aby zrealizować jakieś szalone pomysły i marzenia. Tutaj możesz nagle rzucić udaną karierę i zacząć pisać powieści. Z męską trwałą, aby grać w sporcie lub opanować przygotowanie wyrafinowanych dań. Naucz się grać na gitarze lub zdobyć tuzin kochankę.

W SIMS każdy może łatwo i po prostu skonstruować życie, o którym marzył, ale z powodu obiektywnych powodów nie może tego zrobić w rzeczywistości. Wright, jako zły geniusz, umiejętnie grał na ludzkich słabościach i pragnieniu. W swojej grze po prostu ręka gracza magiczne życie zdalnego sterowania, które pozwala zaimplementować prawie wszystko. Wynik jest oczywisty: z wyjścia pierwszej części minęło prawie dziesięć lat, ale popularność tego wirtualnego świata i nie myśli, że pójdzie. Tylko sam mechanik Sims staje się głębiej, wszystkie bardziej szczegółowe odtwarzanie naszego rzeczywistego świata na ekranie monitora.

Gdybyśmy zadbali o pierwszą część w pierwszej części, jak zmniejszyć oddział do toalety na czas i nie zapomnij umieścić kawałek kurczaka w ustach, a następnie w drugiej serii, akcenty zostały przesunięte. Wirtualni ludzie nagle umierali i dość szybko, oprócz, nabyli życzenia i obawy, które wpłynęły na całe życie. Mianowicie, dzięki wyglądu starej kobiety z Kosyą Sims 2 okazało się z symulatora życia jednej osoby w symulatorze życia całej rodziny, komórek, więc mówić, społeczeństwo.

Nie ma potrzeby mówienia, że ​​każda seria Simów dla jego cyklu życia otrzymała kilkadziesiąt dodatków i rozszerzeń. Druga część ma czas na zwiększenie kilku dużych dodatków, parę szkiców i kilka zestawów rzeczy. Za wszelką tę radość ludzie z podziału o nazwie Podział SIMS są odpowiedzialni, a także przypisywali także rozwój pełnoprawnej części trzeciej. Podczas gdy Wright Corpel nad innym symulatorem życia Sporego, panowie z podziału SIMS wytoczył trzecią serię.

We wsi twoja SIM jest teraz zawsze w społeczeństwie, a świat wokół niego żyje swoim niezależnym życiem. Kiedy idzie do pracy lub w parku, aby oddychać powietrzem, przebieg życia nie przestaje: sąsiedzi wciąż chodzą do pracy, spacerują w parkach, kolacji w restauracjach i udaj się do najbliższego supermarketu na produkty. Przysięgają i poślubiają.Dzieci są utwardzane i próbują flirtować z dziewczyną swojej żony. Jesteś tylko jednym z bohaterów prozy życia, a ze sobą musisz stale budować relacje. Taka pozycja rzeczy zmienia znacznie zmienia postrzeganie całej gry.

Jednocześnie same miasto, w rzeczywistości nie jest zbyt duże, ale ma wszystko, czego potrzebujesz do szczęścia: biblioteka, kilka restauracji, gminy, parków, instytutu naukowego, posterunku policji itp. Każdy Obiekt może być albo odwiedzany, powiedzmy, że Instytut może słuchać wykładu i podnieść umiejętności logiki lub wykonać tam pracę. W przeciwieństwie do poprzednich części, teraz nie jest konieczne szukać lekcji w Internecie lub wykładzina rano gazety. Wystarczy przejść do pożądanej instytucji i uzyskać wyłożone miejscem.

Komunikacja. Ale głównych programistów Stop zrobili się na relacjach postaci. Ponieważ wszyscy mieszkańcy mieszkają na jednej stosunkowo małej działce, ma wiele do komunikowania, a owocną rozmowę, zauważamy, może w twojej karierze. Na przykład sąsiad, może być twoim szefem, aby być może zaproszenie na lunch pomoże Ci szybko uzyskać nową pozycję. Z drugiej strony owocną komunikację z kolegami w pracy może nagle zamienia się w silną przyjaźń między rodzinami. Fakt, że teraz wszyscy obywatele są gotani w jednym kotle, nie zapominaj na minutę: Dokręć powieść z ładną dziewczyną, a ona nagle będzie twoim szefem. Że plotka pójdzie.

W przypadku każdej udanej kariery, chodzenie do wizyty jest istotną koniecznością. Policja będzie musiała odwiedzić sąsiadów, zadawać pytania, a następnie skrobać raporty dla każdego rozmówce do władz. Polityka powinna rozpocząć jak najwięcej znajomych i zorganizować imprezy. Im więcej fanów, tym więcej szans w wyborach. Tylko Tikhon-naukowiec może kopać w ogrodzie, sadzenie nowej próbki niektórych zatrzasku cebuli w ciszy własnego ogrodu. Do komunikacji, aby odbywać się owocne, nie jest to niepotrzebne, aby dowiedzieć się, ile nowego kumpla jest dla tożsamości, aby poznać jego cechy i preferencje znaków. Faktem jest, że w przeciwieństwie do poprzedniej części, teraz charakter simów nie jest właściwościami podobnymi do RPG, ale wyjątkowych funkcji.

W sumie podczas tworzenia postaci możesz przelać go z pięcioma unikalnymi cechami. Określ swoją inteligencję, fizyczne i społeczne preferencje. Może to być tchórz lub odważny, wirtuoz lub szaleństwo. Prawda, mieszanki nie będą działać. Nie ma inteligentnych i głupich, pogrubionych i tchórzliwych.

Kilku opcji, tworzysz osobowość, a natura Sima będzie miała wpływ na całe całe życie. Ponadto natychmiast może określić sen całego życia. Możesz wybrać spośród pięciu opcji, które ponownie utworzy się na podstawie natury. Powiedzmy, żeborek mogą być skierowane do pisania książki, a mistrz dla wszystkich rąk w pellecie pędzi, tylko po to, by zbudować pierwszy cyborg na świecie.Marzenie o całym życiu nie jest ograniczone na czas, a jego osiągnięcie daje kilka dziesiątek tysięcy punktów szczęścia.

Plan na życie. Ale w rutynie gromadzenia, naciskając cele i zadania odgrywają najważniejsze znaczenie. Jeśli w Sims 2 musiał dbać, że obawy naszego oddziału nie były zawarte, a teraz musisz regularnie osiągnąć swoje cele. Wirtualny człowiek, w zależności od aktualnej sytuacji, może być kilka. Chce zorganizować imprezę, napisz książkę, kochanie szefa i tak dalej. Twoim zadaniem jest wybór myśli głównego celu i wykonania go. Jednocześnie, Sida może mieć do czterech celów, ale w dowolnym momencie można je porzucić poprzez zmieniające się priorytety. Chcieliśmy powiedzieć, wypompowaliśmy, jak Schwarzenegger, a następnie stało się bardziej opłacalne, aby uzyskać wzrost do wynagrodzenia.

Każdy osiągnięty cel generuje ENNO liczbę punktów szczęścia, z kolei, są potrzebne, aby zdobyć nowe cechy charakteru. W przeciwieństwie do poprzedniej serii, teraz niemożliwe jest zakup drzewa, na którym rosną pieniądze lub odmładzający eliksir. Od teraz wszystkie zakupy wpływają tylko na charakter postaci. Możesz zostać urodzonym pisarzem lub pana Charm. Nowe umiejętności znacznie ułatwiają trudne życie wirtualne, więc nie warto oszczędzać.
Ogólnie rzecz biorąc, osoby fizyczne i postacie w SIMS 3 zapłacili większą uwagę. Na przykład wszystkie zjawiska negatywne i pozytywne są w jakiś sposób wpływają na bohatera. Jeśli jego telefon stale wyciąga go z łóżka, po kilku dniach, w jednej formie telefonu, słaby nastrój pogarszają się. Niewiarygodne postać może łatwo zakończyć cały dzień, wzięte pod uwagę tylko na horyzoncie w SIMS 3.

Sims 3 to rewolucja, być może szybsza z drugiej części. Dzięki żywym mieście ludzie, którzy nas otaczają, zmieniają się i mają unikalne postacie, wirtualny piaskownica stał się jak nigdy nie wygląda jak niezwykle życie. Teraz, aby skutecznie istnieć, musisz nawiązać relacje z sąsiadami i nie zapomnieć o zaproście szefa do filiżanki herbaty i dotrzeć do zestawu celów. Ten prawdziwy świat jest o wiele podobny do naszego życia z tobą, prawem słowu, dopasowanie do zdezorientowania, gdzie zaczyna się rzeczywistość.

Plusy: Imponujące miasto, nowy schemat do określania Simów na podstawie ich celów i pragnień, nadal jest najlepszym wirtualnym symulatorem rzeczywistym. Wady: dość skromny zestaw mebli i rzeczy.

Pin
Send
Share
Send