Przegląd Grima świtu.

Pin
Send
Share
Send

Przed nami jest świat po apokaliptycznym, w którym populacja Ziemi straciła już wojnę przez nieznanego persimmona z innego planu bycia i z ekstremalnej siły przylega do jego życia, życie w cmentarzu dawnej cywilizacji.

Świat, gdzie broń palna połowa XIX wieku współistnieje z agresywnymi dwuręcznymi ostrzami i osiami i monetami żołnierzami z pełnymi Latami. World Grima świtu, gdziekolwiek Mystic i Nauk nie ma dużej różnicy. Nasz bohater jest biedny facet, w krótkim czasie doświadczył obsesji przez nieznanego persimmona, wiszącego i finału nieznanego persimmona kruchego ciała ludzkiego. Przed nim - nieumyte korżele ożywiających ludzi i okazji przed ostateczną śmiercią, aby zrobić coś naprawdę przydatnego. Świat zaoszczędzi na przykład.

Ratownik ma wybór 5 zawodów i grupę konstelacji, które można łączyć razem, otrzymując typową wielozadaniową klasę (wszystko jest zarówno w starożytnym dobrym zadaniu Titan). W nieograniczonej liczbie kompozycji zawód + konstelacja + ekupacja i jest zainteresowaniem tej gry. Fighter to obecny Mordenorot ze zbrojonymi betonowymi jajkami, które obejmuje przeciwników, pocierając głowę w brzuch. Arcanist jest niezwykle cienki, ale niezwykle brutalny stworzenie, który jest przerażający przeciwników przez moc elementów i eteru (coś w rodzaju magicznego promieniowania). Określając te dwa zawody, możesz uzyskać zarówno Magic Mordordot, jak i czarownika z betonowymi jajkami.

Zadanie jest przynajmniej dla gracza - pokonanie szefa kuchni. Maksymalnym zadaniem jest pokonanie ostatniego wódzów ostatnich (cześć, Diablo), a następnie dokonać podobnego w zapłonu (przed zakupem tego suplementu) lokalnego analogu Informacji o Readim, gdzie nasz bohater przecięł fale w tym czasie Zwiększenie przeciwników. Brzmi prosto, ale w rzeczywistości, aby pokonać ostatnią falę gladiatora, palenie było dalekie od każdej postaci. Na podstawie wiary gry Grim Dawn nie różni się od klonów Dyablo. Zabijamy przeciwników, aby uzyskać sprzęt nawet więcej niż więcej niż więcej dzięki morderstwu przeciwników, dzięki czemu dzięki uzyskaniu stromej osłonie. Zamknięty system, który jest odblokowany, wykonując minimalne lub maksymalne zadanie, zmęczenie z gry.

W przeciwieństwie do dzisiejszej diabela 3, nie ma inteligentnej lutni. Oznacza to, że czarownicy będą chłopakami, aby wypadnąć w czasie, a wieloryby i szmaty spadną do wojowników. Stąd kolejna różnica. W Diabla 3, przez 2 godziny, udowadniając bohatera do 70 poziomów, a w dniu zbierającym prawym zestawem, gracz porusza się do wielkich portali. W Grim Dawn gracz za kilka dni pompuje 85 poziomów i dokonuje wniosku: "Coś, co zaatakowałem wiele rzeczy na stworzeniu, nadszedł czas, aby rozpocząć ponam". Lub po prostu potrząsa edytora Sebamu i narysuj wszystko, co potrzebne dla siebie. I tak, dopóki nie znudzisz się.

Jednocześnie nie jest konieczne ukaranie siebie, dzwoniąc do Grima Dawn Ideologicznego dziedzicę do Diablo 2. i Grim Dawn, a Diablo III jest idiorysycznie daleko od własnego inspianizacji, po prostu w drastycznie różnych punktach. 3rd Diablo jest doskonałą drogą grą, która spowolniła po zwolnieniu pierwszego dodatku, a nawet nekromanta nie może reanimować tego pięknego, ale jednocześnie podobne martwe ciało. Grim Dawn to doskonała mała gra budżetowa, których twórcy są odwiedzane przez darmowe poprawki treści w ogóle iw tej chwili przygotowują się do wydania dużego dodatku. Grim Dawn jest doskonałą Greendilką, która będzie pasowała zarówno dla konkretnych fanów oldcules, jak i ludzi, którzy grali wszystko w nowoczesnych i życzliwych suplementów.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send