Przejrzyj nieufność.

Pin
Send
Share
Send

Dobrze jest, że rosyjscy twórcy mogą wykazać, że najważniejszą rzeczą w tworzeniu gry wideo jest dusza i zainteresowanie.

Nieufność - wyszła dobrą grę w "zbawieniu", w którym co najważniejsze masz czas, aby szukać bohaterów i poprawnie ustawić wartości do wdrażania konkretnych działań.

Więc nadal daje nam "nieufność"? Mamy także drugich przegranych Survivalors, który jest żonaty w mieszkaniu, w poszukiwaniu tego, czego potrzebujesz. Niewątpliwie, w domu i razem z nimi oraz treści, aby być generowanym przez Randomy, w celu rozszerzenia entuzjazmu na ciekawą rzecz, a jednocześnie narzekają, że oszudziację zabawek i zasoby idą bardzo szybko. Cokolwiek to było, takie emocje pojawia się, gdy pierwszy fragment, który na pewno zostanie wypełniony pod koniec gry. Wymagania wstępne? Zimno, apetyt i wyczerpanie. Wiele z tych cech z czasem zmniejsza się, a jeśli z pierwszym drugim wszystkim, jak to było jasne, a następnie 3rd parametr zmienia ogromną liczbę radosnych minut, gdy znaki zaczynają uzyskać psychozę. Praktycznie w stu procentach przypadków - bezpieczny, niezależnie od tego, czy jest to drażliwe śpiew, śpiewu lub cytowanie Szekspira.

Jednakże, oprócz ich, istnieją inne, że zmieniają rozgrywkę, czy jest śnieżna ślepota, czy zginęła w grze wideo - Daltonizm, skrzyżowane miejsce, śnieżnobiała dudnienie i głuchota i widzenie nocne. O nie, nie myśl, że nocna wizja jest zabawna. Uwierz mi, gdy twoja postać leży, obudzisz się również, aby znaleźć łóżko i spać. O tak, tak, psychoza zostaje usunięta przez łóżko ... Cóż, co robić, taki mechanik do gry. Złe szczęście jest takie, że sen kładzie przeciwników, które zostaną zrobione, praktycznie, z powietrza, a jeśli dom, w którym spałeś, nie został stopiony lub nie masz nic do ochrony, to dziwne, z najwyższym udziałem prawdopodobieństwa, hodowujesz. Brzmi strasznie? Prawdopodobnie jednak w rzeczywistości gra wideo jest jednolita i wkrótce zdaje sobie sprawę, że równowaga jest wykonana na korzyść gracza.

Lokalizacja jest ciągle miejsce do osiągnięcia, gdzie budować, gdzie zrobić jedzenie, budynki magazynowe ze śmieciami, które potrzebujemy, a następnie jak beczki, dobrze lub puszki, z paliwem, aby żyć łatwiej. Cóż, na pewno zasoby mogą być niedoświadczone na samym początku, ale w rzeczywistości wszystko jest potrzebne od gracza, więc jest to, aby zapisać wszystkie pierwsze 2 lokalizacje, jest bardzo ekonomiczny, aby spędzić zasoby na trzecim i ty będzie miał możliwość przezwyciężenia ostatnich dwóch, choć nie bez wysiłku, ale przezwycięży. Uwykodawca znika podświetlenie gry wideo, która twierdzi, że jest "Rogan". Nie ma przypadkowych działań w grze wideo, która miałaby wpływ nie tak bardzo od samego gracza, jak na świecie w pobliżu. Same postacie, których wybierasz, posiadasz konkretną cechę, jednak pozbawione funkcji i są nieszczęśliwi na jednolite słowa, a wniosek dla któregokolwiek z nich nie jest brany pod uwagę, że nie pozwala na "żyć" z bohaterami i zmartwienie.Jest to po prostu zwykła jednostka, którą musisz doprowadzić do końca "szachownicy".

Nie myśl, zabawka jest w porządku, abym powiedział z miłością. Istnieje ogromna liczba referencji, zarówno na dużą sytuację, jak i gry wideo w stylu koszmarów. Crantous muzyczny rząd melodii i piosenek nasilają życie. I pomyślał z psychozą, aczkolwiek jednak nie świeży, jest doskonały. Simpar, sama gra wideo wyszła pojedynczo. Mając go kilka razy, zdajesz sobie sprawę, że odkryłem całą swoją Wielkanoc i nie ma nic do zaoferowania.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send