Gra Kholat próbuje otworzyć zasłonę tajemnicy nad jednym z największych i niewytłumaczalnych tajemnic radzieckiego okresu naszego kraju - zniknięcie dziewięciu turystów w Uralach w lutym 1959 roku.
Zamiast jasnych odpowiedzi, wszystkie nowe pytania generują, na przykład, mówi: "Gdzie cały budżet gry? Czy jest ogrodzenie Sean Bina?" W przeciwnym razie trudno jest wyjaśnić, w jaki sposób w grze w gatunku thrillera mistycznego niemal całkowicie nieobecny, wszystko, co ma na celu stworzenie produktów podobnego gatunku interesującego i ekscytującego. Kolejne pytanie pozostałe po przejściu jest już czysto retorycznym odcieniem - jak stało się, że nasi deweloperzy nie dbali o tajemnicze zniknięcie grupy radzieckich turystów? Nie chcę zamieniać przeszłości? Spekuluj na krwi zmarłych? Brak pieniędzy?
Kholat, jak wielu było błędnie wierzyli początkowo, nie jest to słowo rosyjskie "zimno", napisane przez nadawanych analfabetów deweloperów. Do wielkich i potężnych polskich twórców zareagowało z fitness. Wszystkie liczne notatki i kawałki gazet, rozproszone tutaj i tam, napisane w kompetentnym rosyjskim bez błędów. HolyChachl - Nazwa góry, na zboczu złamał obóz niesławny grupa pod kierunkiem Igor Dyatlova, na cześć go następnie i została nazwana przepustką.
Gra jest horror lub byłaby bardziej poprawna do powiedzenia, thriller o szerokości mistycyzmu i lekkiej psychodynamiki, rozwijając się w otwartym świecie. Ostatni przedmiot jednoznacznie powoduje szacunek i zwiększa kilka punktów na pierwotnie do skarbonka. Horyzonty w otwartym świecie są nadal rzadkością. Jednak w obliczu wielu znanych studiów zaangażowanych w tworzenie gier pozbawionych projektów korytarza.
Koncepcja otwartego świata nakłada szereg ograniczeń i wymaga szczególnego podejścia. Gdy Boromir powiedziałby w jednym z wielu memów z jego udziałem: "Nie możesz po prostu wziąć i zmusić gracza do chodzenia, niech otwartym, ale pustym świecie". Wystarczy wystarczyć, nie wystarczy zwolnić gracza w terenie i powiedzieć: "Spacer!". Gracz szybko staje się nudny. Niestety, ale twórcy Kholata wkroczyli na te zgrabiarki, a te zraniły je na czole.
Pomimo ogólnej atmosfery oczekiwań lękowych, smutna piosenka mroźnego wiatru, oślepiająca zamieć i wycie wilki gdzieś daleko, nie ma życia w grze. Kholat jest pustym, nieprzyjaznym, monotonnym i martwym światem. Oczywiście pustkowie Ural jest trochę bardziej zabawne, ale tu nadal mamy grę. Dlatego bądź miły, sprawiamy, że nas interesują.
W całym obszarze mapy znajduje się 9 lokalizacji, które gracz jest zobowiązany do odwiedzenia, aby przejść. Może to być stary kościół, radio lub jaskinia. Miejsca te przyczyniają się choć ospałą, ale wciąż różnorodność rozgrywki.Niestety, ale odwiedzenie tych miejsc pochodzi z siły 10% całkowitej godziny gry. Pozostałe 90% będzie rozważane przez równiny pokryte śniegiem, wyblakłe gałęzie Evergreensów, dryfów i skał. I nic więcej.
"Czy to wszystko?" - ty pytasz. Oczywiście nie. Możesz na przykład znaleźć pamiętnik rozproszony na całej mapie. Znajdziesz wszystko - otworzyć alternatywne zakończenie. Jeśli oczywiście nie zasypiasz z nudy.
Nie w porządku i Gamedizayn. Na przykład, czasami są zmuszeni do czytania notatek, gdy potwory spacerują w pobliżu. W grze, przy okazji, nie ma "potworów" jako takich. Rola podmiotów reprezentujących zagrożenie dla gracza nazywa się tutaj "anomalie". Kiedy są blisko, światło z latarni staje się przerywana, a strzała kompasu zaczyna walczyć z konwulsjami. W tej chwili, ponieważ nie jest trudno odgadnąć, lepiej dać wolę stóp i szybko opuścić strefę zagrożenia.
Jedyną rzeczą, która w grze jest przeznaczona do pierwszej piątki z plusem, oprócz przyjemnego obrazu, - kod audio. Blizzard, śnieg chrupnięcie pod nogami, gałęziach jodeł i sosen, kołysząc pod porywami zimnego wiatru. Dobra robota.
SEAN BIN, będący profesjonalnym aktorem, genialnie poradził sobie ze swoim zadaniem, choć sprawiedliwość ze względu na pana Bina i nie była wymagana. Nie są one Andy Serkis, który jest członkiem mikrofonu, a na obszarze strzelania, odtwarzanie, wszystkie przeciążenia ruchu od głowy do grzejników, jak na przykład w grze zniewolonej, gdzie dał bohaterowi tylko jego wizerunek, ale także ruchy.
Pan Bean, niewątpliwie, przyjemny, a jego aksamitna barwa opóźnia plotkę, ale zaproszoną celebrytką w mikrofonie nie może pociągnąć całej gry. Zwłaszcza jeśli jego twórcy zareagowali na resztę rzeczy z rzadkim Kholat.