Uderzenie Genshin – jak przygotować się na wyższe piętra spiralnej otchłani

Pin
Send
Share
Send

Wielu graczy Genshin Impact wpada na ścianę, próbując złapać górne piętra Spirali Otchłani. Pomoże Ci w tym ten przewodnik.

Spiral Abyss Genshin Impact to po prostu bardziej intensywna wieża wyzwań. W każdej komnacie gracze mogą zdobyć od jednej do trzech gwiazdek, co daje łącznie dziewięć gwiazdek na piętro. Ale po 8. piętrze gracze awansują do Abyssal Moon Spire, która zajmuje piętra od 9 do 12.

Te podłogi stają się szalenie trudne i to jest miejsce, w którym wielu graczy uderza w ścianę za pomocą Genshin Impact. Chociaż dla tych, którzy zmagają się z innymi aspektami gry, ten poradnik powinien być w stanie pomóc. Jednak ten przewodnik skupi się w szczególności na drobiazgach, które gracze muszą wiedzieć, aby dotrzeć do końca 12. piętra w komorze 3.

Oto krótka lista wszystkich podstawowych wskazówek z konkretnymi pytaniami, które gracze mogą mieć na temat tych wskazówek, na które odpowiedzi znajdują się poniżej:

  • Musi być dwóch uzdrowicieli.
  • Reakcje spontaniczne to wszystko (topienie, zamrażanie, przeciążanie, krystalizacja itp.).
  • Bądź cierpliwy i podnoś poziom swojego zespołu, cztery łaty na 60 łatów po prostu nie pomogą.
  • Rozmieść drużyny na piętrach, dowiedz się, gdzie pojawiają się najbardziej irytujący wrogowie.
  • Każda postać o kinowym zacięciu, która ma efekt wybuchu żywiołów, jest bardzo przydatna.
  • Jeśli to możliwe, zdobądź dwie postacie Hydro, ponieważ Barbara nie może być w dwóch drużynach.
  • Jeśli to możliwe, spróbuj umieścić łucznika w każdej drużynie.
  • Zestawy artefaktów i poziomy talentów mają znaczenie.
  • Awansuj postacie z więcej niż dwóch drużyn, aby uzyskać więcej opcji.
  • Nie spamuj tak często, jak zwykle, na tych piętrach ważniejsza jest wytrzymałość.

Dlaczego tak ważne jest posiadanie dwóch uzdrowicieli?

Ponieważ obrażenia zadawane przez wrogów na tych wyższych piętrach rosną niesamowicie szybko, jeden uzdrowiciel po prostu nie wystarczy. Kiedy wszyscy Fatui, tajemnicza zamaskowana frakcja Teiwata, natychmiast zaczynają spamować swoje ataki (jak w drugiej połowie 9-2), DPS pełnego zdrowia może znokautować w mniej niż sekundę.

Uzdrowiciele zostali uszeregowani od najlepszych do najgorszych: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel i Dione.

Czy gracze muszą wiedzieć, gdzie pojawiają się wrogowie?

Ten moment jest ważny przede wszystkim przy leczeniu mobów. Mówiąc najprościej, możliwość zniszczenia Fatui Hydrogunnera lub Hydro Abyss Maga, zanim jeszcze zdobędą tarczę żywiołów, znacznie skróci czas oczyszczania. Zasadniczo uderz ich tam, gdzie boli, zanim zaczną. Bądź proaktywny, a nie reaktywny.

Dlaczego tak wiele uwagi poświęca się postaciom hydro?

Sprowadza się to do tego, jak działają tarcze ogniowe. Magowie z Płonącej Otchłani i Fatui Pyroslingera są niesamowicie irytujący, jeśli gracze nie mają możliwości szybkiego pozbycia się tarcz, a jedynym sposobem na to jest uderzenie wodą. Cryo / Electro może pomóc, ale nie tak dobrze jak Hydro. W szczególności, gdy wynik wynosi 10-3, gracze mogą mocno uderzyć w ścianę dzięki Fatui Pyroslinger i tylko Barbara im pomoże.

Czym są kinowe wybuchy żywiołów i dlaczego gracze ich potrzebują?

Postacie takie jak Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia, a nawet Zhongli (nowa postać z wieloma narzekaniami) mają umiejętności Elemental Flash, które je powiększają, obracają się pod kinowymi kątami i są bezproblemowe kończyć się. Podczas gry wrogowie nie mogą trafić postaci, więc działają jako świetny sposób na zadawanie dużych obrażeń przy minimalnym lub zerowym ryzyku, co jest tak ważne w przypadku niektórych wrogów.

Jak wysoki powinien być poziom artefaktów, dlaczego wytrzymałość jest ważniejsza?

Aż do poziomu 9, Spiral Abyss po prostu wymagało od graczy zespołu 50-60+ postaci z dowolnymi artefaktami, które były dość dobrze dopasowane. Ale potem gracze powinni używać 5-gwiazdkowych zestawów artefaktów, jeśli mogą, i powinni mieć co najmniej 8 lvl, jeśli nie 12.

Jeśli chodzi o wytrzymałość, jest o wiele więcej ruchów, które mogą szybko zepsuć bieg, jeśli gracz nie jest w stanie uciec lub oddalić się od drogi. Są takie rzeczy, jak krio więzienia, które wyskakują z ziemi, ciągłe uszkodzenia geograficzne, które mają miejsce w określonym obszarze, trafienia anemoboksy, których można uniknąć tylko wtedy, gdy wyjdą, oraz szlam uderzający w ziemię.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send