Wiedźmin 3: Dziki Gon - Przepisy na malowaną zbroję i barwniki

Pin
Send
Share
Send

Pokaz farbowanych zbroi każdej szkoły wiedźmińskiej. Farby można znaleźć w pojemnikach Toussaint, kupić od kupca w dzielnicy portowej Bockler lub wytworzyć na podstawie przepisów. Farbę nakłada się na zbroję wiedźmy od poziomu wejściowego. Tutaj możesz wcześniej wybrać odpowiedni kolor. Lokalizacja wszystkich przepisów na farby Witch Armor. W zaznaczonych miejscach znajdują się przepisy na relikty na kolory ciemny, czerwonawy, śnieżnobiały i fioletowy, przepisy na inne kolory są ustalane w pojemnikach w sposób losowy.
Zdobycie 4 poradników kulinarnych wiąże się z dodatkowymi zadaniami.

czerwony
Pomarańczowy
Żółty
Zielony
Turkus
Niebieski
Fioletowy
Różowy
brązowy
biały
Szary
Czarny

Arcymistrzowska Zbroja Szkoły Kota

Zbroja arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia

Arcymistrzowska Zbroja Szkoły Gryfa

Zbroja arcymistrza Szkoły Wilka

Szkoła Mantykory

Szkoła Węża

Skąd wziąć wszystkie kolory farb?

1. Krypta na cmentarzu miejskim Bocklera
Na cmentarzu miejskim w boklerach zejdź do krypty, za kratowymi drzwiami w prawo do zaokrąglonego zejścia i prosto przez jedną salę do szkieletu w niszy po lewej stronie.

2. Kopalnia w pobliżu Bockler
Na północny zachód od zamku Bokler, na zachód od pustych działek turniejowych. Zadanie prowadzące do tej jaskini możesz odebrać zawczasu od kobiety Zhaketty na skarpie przed ambasadą Nilfgaardu lub rozpocząć ją na miejscu. Zalecany poziom 45. Przepis na szkielet na końcu sztolni. (brązowy)

3. [Czarny] Ukryty skarb w pobliżu Beauclair
Na południe od ruin siły Astry, na północ od tartaku Rio Cannes. Podobnie prowadzi tam poszukiwanie zbroi szkoły Manticore.

4. Winiarnia Castel Ravello
Znajduje się na północ od Beauclair. Podczas przejścia questu odkryte zostają dwa przepisy. Dodatkowe zadanie z tablicy ogłoszeń w winnicy Castel Ravello: „O rycerzu i uroczej pani”. Zalecany poziom: 40. Po rozmowie z klientem kierujesz się na wzgórze, na które musisz wspiąć się przez jaskinię (wejście jest wskazane w lokacji pod 2 znakami). Pierwszy przepis znajduje się przy szkielecie, który leży po prawej stronie wyjścia ze sztolni. Znajdź drugi przepis podczas zadania w chacie.

5. Ruiny zamku galionowego
Hansa, terroryści poziomu 40, osiedlili się w ruinach. Przepis znajduje się w niepozornej torbie, niedaleko wózka w pobliżu namiotu.

6. Rozwidlenie w Dun Tynne
Z rozwidlenia dalej na północ ścieżką do mostu strzeżonego przez dwa trolle. Przepis znajdziesz w skrzyni przy zepsutym wózku po prawej stronie mostu. Zalecany poziom: 37.

7. [Czerwony] Siedlisko potworów daleko od Beauclair
Na północny wschód od Bocklera w kopalni, wylęgarni potworów. Na wschód od rozwidlenia Dun Tynne, na północ od farmy Bozan. Przepis znajduje się na końcu sztolni.

8. [Biały] Zamek Montcran
Wschodnie Toussaint. Są tu dwa przepisy. Hansa, terroryści poziomu 48 osiedlili się w zamku. W budynku ukrytym za iluzją, którą rozwiewa oko Nehaleny. Podobnie prowadzi tam poszukiwanie amunicji wiedźmy ze szkoły Gryfa. (mimowolny kolor). Konieczne jest wyeliminowanie wodza Hanzy, przepis znajduje się na stole przy łóżku.
(Królewna Śnieżka)

9. Ruiny fortu Ussar
Na wschód od kamieniołomu Ardaiso. Gniazdo potworów poziomu 38. Sunduchishko spośród ruin. (niebieski, zielonkawy, brązowy)

10. [Fioletowy] Wioska Floviv
Wieś położona jest na wschód od Boklera. Rozkaz wiedźmiński z tablicy ogłoszeń we wsi Floviv:
„Potwór z Tufo”. Po rozmowie z klientem schodzisz do piwnicy, przepis znajduje się w pudełku pod beczkami na lewo od wejścia. (fioletowy)

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send