Przewodnik po edycji jednostek. Krótki przewodnik, jak rozpocząć edycję własnych jednostek w Bannerlord.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na M&B Bannerlord -> Zarządzaj -> Przeglądaj pliki lokalne.
Teraz otwórz folder: Moduły
Otwórz folder SandboxCore (na razie zignoruj inne foldery).
Teraz przejdź do folderu ModuleData.
Otwórz spnpccharacters.xml w dowolnym edytorze (polecam Notepad ++). Ale najpierw zrób kopię, aby być bezpiecznym!
Przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian sporządź kopię pliku .xml.
Powinien teraz wyglądać mniej więcej tak: Jeśli chcesz, możesz pominąć następny ekran tekstowy i przejść do następnej sekcji. W ramach umiejętności możesz zmienić znaczenie umiejętności. W ekwipunku możesz zmienić wyposażenie, które posiada drużyna (niektóre mogą mieć kilka drzewek wyposażenia. Możesz dać drzewkom różne wyposażenie, aby jednostka otrzymywała losowy sprzęt w bitwie). na przykład: EQ-drzewo 1 ma 1 miecz:
- id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />
a EQ-tree 2 dostało siekierę:
- id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />
Jednostka może teraz trzymać miecz LUB topór w walce, ponieważ obie bronie są przeznaczone na miejsce na przedmiot 0 („Przedmiot 0”), więc istnieje 50% szansa na jeden z przedmiotów. Jeśli zrobisz 3 różne bronie „Przedmiot 0”, prawdopodobieństwo wynosi 33,333333% i tak dalej.
Sekcja postaci
- default_group = "Piechota" <-------- piechota, łucznik lub kawaleria itp.
- poziom = "16" <------- poziom jednostki
- cywilTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Model postaci
- name = "{= brlJJW5I} Sturgiański weteran Fyrd" <-------- Nazwa w grze
- zawód = „żołnierz” <---- nie zmieniaj
- kultura = „Kultura.sturgia” <---- nie zmieniaj
- skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- nie zmieniaj
Sekcja redukcyjna
<--- Start <...> <--- end (zawsze z ...>)
Proste, prawda? po prostu nie popełniaj błędów ortograficznych, a to zadziała.
Sekcja umiejętności.
Tylko nie zmieniaj nazwy " Facetime. Szczerze mówiąc, nigdy tego nie dotknąłem. Ale poczekaj! To nie wszystko! W malwarems.xml możesz znaleźć wszystkie cenne identyfikatory, których potrzebujesz. Teraz baw się dobrze, majstrując przy grze. Oryginalny kod XML zniknął! Co teraz ?! Jeśli go sfałszowałeś i zapomniałeś zrobić kopię xml. Zawsze możesz go odinstalować i przywrócić M&B Bannerlord przez Steam. Po tym stary xml powinien wrócić. Oszczędzaj czas Skopiuj plik xml i edytuj kopię na drugim ekranie podczas odtwarzania. Możesz więc spojrzeć na zbroję itp. w grze. Jak zdobyć wszystkie przedmioty w grze? dokumenty moje gry Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0 Zmień 0 na 1. Możesz teraz przeglądać wszystkie przedmioty w grze, jeśli otworzysz swój ekwipunek, a następnie znajdziesz identyfikator w pliku złośliwms.xml za pomocą wyszukiwania.<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>
<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>
Zostaw swój komentarz