Path of Exile - Hoduj potwory na farmie i zabijaj je, aby zdobyć nagrody

Pin
Send
Share
Send

Zespół deweloperski Grinding Gear Games pracował przy świetle księżyca, aby udostępnić graczom kolejny dodatek, Harvest, w którym gracze będą starać się uprawiać farmy… cóż, nie kapusta i pomidory, to pewne.

W Harvest Challenge League gracze przejdą przez Oshabi, nadzorcę świętego gaju, który poinstruuje cię, jak znaleźć skrytki z nasionami na całym świecie. Gdy otworzysz skrytkę, otrzymasz garść nasion, a także portal do Świętego Gaju, gdzie możesz zasadzić swoje nasiona. Ich rozwój zajmie trochę czasu, ale minie dopiero, gdy znajdziesz kolejną skrzynkę. W ten sposób nie będziesz tylko czekać w grze (lub poza nią), aż Twój ogród dojrzeje.

Kiedy twoje nasiona są gotowe do zbioru, możesz aktywować kolektor obok nich - zasadziłeś kolektor siły życiowej obok nasion, prawda? - a do walki pojawią się różne potwory. Ich siła życiowa zostanie zebrana i możesz użyć tej siły życiowej do tworzenia różnych przedmiotów.

To główna pętla rozgrywki z Harvest, ale nie jest to takie proste. Nasiona poziomu 1 muszą być po prostu sadzone obok kombajnu, aby mogły działać, i będzie to „duża część twojego ogrodnictwa”, powiedział nam Chris Wilson z Grinding Gear Games. To dlatego, że chciał, aby rolniczy aspekt gry był bardziej misją poboczną niż czymś, co dominuje w twoim czasie – lub, jak to ujął, nie chce, aby gracze narzekali: „Czekaj, pobrałem grę RPG, a ty zmusza mnie do budowy farmy?

Sprawy stają się nieco bardziej skomplikowane, gdy masz nasiona poziomu 2. Mogą wymagać posadzenia obok innych konkretnych roślin lub, w przykładzie, który mi pokazał, musisz skierować siłę życiową z innych roślin – a dokładniej, do potworów, które pojawiają się po ich zabiciu. używając tej siły życiowej do tworzenia. Będziesz kierował tę życiową siłę wokół swojego ogrodu za pomocą świecących rur, nadając swojemu ogrodowi wygląd SimCity lub Cities: Skylines, układając bloki z różnymi typami budynków i liniami energetycznymi / wodnymi, aby je wszystkie połączyć.

Powinno to być miasto nocą, ponieważ ogród jest ciemny, a rośliny świecą niesamowitym niebieskim, fioletowym lub żółtym światłem. Skomentowałem ich apel do Wilsona, który powiedział mi, że ogrody „bardzo wykorzystują naszą globalną technologię oświetleniową”. Niektóre z zasobów szefa zostały nawet stworzone przez zespół pracujący nad Path of Exile 2, który według Wilsona stanowi „przeskok kwantowy” nad zwykłą grafiką gry. Chciałabym po prostu przespacerować się po jednym z ogrodów i po prostu podziwiać jego piękno, gdybym nie bała się skopać nogą na śmierć o roślinę i wystawić z niej wilka.

Kiedy otrzymaliśmy nagrody za przedmioty, Wilson wszedł w coś, co nazwał „filozoficzną tyradą”. „Kiedy dołączasz do ligi Path of Exile, zazwyczaj otrzymujesz przedmioty w tempie szybszym niż w zwykłej grze”. Ma to sens, ponieważ zapewnienie graczom tego samego poziomu przedmiotów do gry w dodatkowej lidze może wydawać się wadą. Z drugiej strony Wilson powiedział, że uzyskanie „około 80%” przedmiotów z zawartości ligowej zamiast z gry podstawowej jest również dalekie od ideału.

Plan Harvest polega więc na wydawaniu znacznie mniejszej liczby rzadkich przedmiotów na utrzymanie ligi, ale aby system rzemiosła ogrodowego zapewniał lepsze, wydajniejsze przedmioty - tylko w niższych stawkach. Może to doprowadzić do tego, że The Harvest stanie się „zwariowaną ligą rzemieślniczą”, w której wszystko jest zbyt potężne, ale sposób, w jaki działa Path of Exile, ligi można usunąć po kilku miesiącach, a następnie przerobić w celu włączenia do głównej gry. Jak powiedział Wilson: „Path of Exile to gra o tym, jakich przedmiotów potrzebujesz i jak trudno jest je stworzyć”.

Ogólnie rzecz biorąc, ogrodnictwo powinno być satysfakcjonujące, ale nie nadmiernie czasochłonne lub „mikrozarządzane”, chyba że chcesz w nie dużo zainwestować. Projekty potworów również muszą być wysoce konfigurowalne, aby gracze mogli wybierać poziom trudności w swoich spotkaniach, podobnie jak w popularnej lidze Metamorph, w której gracze budują własne potwory z bossami do walki.

Unikalne kompilacje

Jak to często bywa, unikalne elementy w nowej zawartości mają nie tylko pozytywne efekty, ale „zachęcają ludzi do tworzenia postaci w inny sposób niż zwykle”. Przykładem, który pokazał mi Wilson, był Prototype Doryani, kawałek zbroi na klatkę piersiową, który pozwala tylko zadawać obrażenia od błyskawic i zapewnia potworom odporność na błyskawice, a także chroni zbroję przed obrażeniami od błyskawic. Dlatego będziesz chciał stworzyć postać, która zadaje tylko błyskawice, ale ma najniższą możliwą odporność i bardzo wysoką wartość pancerza - trudna propozycja dla rzucającego na błyskawice! „Zachęca graczy do myślenia jak łamigłówka, którą wyrzucamy i sprawdzania, gdzie spadają kawałki” – wyjaśnił Wilson. „I potencjalnie bardzo tego żałuję”.

Ta aktualizacja podejmuje wspólne wysiłki, aby uczynić broń dwuręczną bardziej atrakcyjną dla graczy. Tak więc umiejętności „klaskania” – umiejętności, które uderzają w ziemię i zadają obrażenia wrogom – będą działać lepiej z wolnymi bronią dwuręczną niż z szybkimi jednoręcznymi. Ten o nazwie „Pięść wojny” przywołuje ducha przodka, który kopiuje twoje uderzenie co kilka sekund, co oznacza, że ​​działa lepiej z wolniejszą, potężniejszą bronią dwuręczną niż z szybszymi jednoręcznymi. Drugi, Tectonic Slam, zadaje tym więcej obrażeń, im więcej masz wytrzymałości. Ponieważ atakujesz rzadziej, jest mniej prawdopodobne, że zużyjesz swoje ładunki i ogólnie zadasz więcej obrażeń.

„Dodaliśmy do gry umiejętności walki około pięć lat temu i nie były one szczególnie popularne” – powiedział Wilson o kolejnej klasie umiejętności zdobywania miłości. Sejsmiczny Krzyk powoduje teraz, że pewna liczba przyszłych ataków zadaje większe obrażenia, ponownie zapewniając synergię z bronią dwuręczną i większymi indywidualnymi atakami. Rallying Cry zapewnia procent twojej broni pobliskim sojusznikom, w tym stworom AI, co znowu jest zaletą w przypadku broni dwuręcznej z dużą ilością rzeczywistych obrażeń, a nie współczynnikiem obrażeń na sekundę. Dawniej dawał premię na podstawie liczby otaczających cię wrogów, ale teraz ocenia swoją premię na podstawie ogólnej jakości tych wrogów, więc nie jest bezużyteczna podczas walki z pojedynczym bossem.

Marki to ostatnia klasa umiejętności do pracy. W przeciwieństwie do innych umiejętności, są w rzeczywistości zbyt potężne, pozwalając postaciom na czyszczenie całych poziomów bez robienia prawie niczego. Podczas gdy miękną („Który gracz opisze, jak wbudowują swoje kompleksy w ziemię”), zyskują również przydatne korzyści. Wilson pokazał mi filmik dla Arcanist Brand, pozwala dołączyć do niego kolejną umiejętność, która trzyma się, gdy trafi wroga. W tym przypadku załącznik otrzymał Sferę Magmy, co spowodowało, że po całej mapie odbijały się małe kule ognia.

Agresywny z pasywnym

Zmiany zachodzą również w być może najbardziej znaczącej części Path of Exile – drzewie umiejętności pasywnych, które według Wilsona nie zmieniło się „od żenującego czasu”.Został ulepszony i poprawiony przez cały czas – zwłaszcza w celu ulepszenia powyższych elementów, takich jak broń dwuręczna, marki i okrzyki bojowe – a teraz na planszy znajdują się również nowe kluczowe umiejętności. Niektórych nauczono się z masy umiejętności, które można było zdobyć dzięki rozbudowie Legionu, podczas gdy inne były zupełnie nowe.

Skoro już o tym mowa, skorzystałem z okazji, aby zapytać, w jaki sposób uzyskano zawartość poprzedniego dodatku. Wilson powiedział, że graczom się to podobało, ale zespół musiał „zrobić pewne zmiany”, które zostaną zaimplementowane w tym rozszerzeniu, ponieważ klejnoty klastra i bredzenie Delirium staną się główną grą. Tym razem będzie trochę inaczej, ponieważ portale Delirium będą mniej popularne niż zwykła zawartość ligowa, ale bardziej prawdopodobne jest, że pojawią się, jeśli w okolicy jest więcej treści z innych lig. Dzięki temu gracze mogą korzystać z różnych efektów, aby wypełnić obszar ligami, co sprawia, że ​​bełkotliwa wersja tej zawartości jest jeszcze trudniejsza.

Kilkadziesiąt unikalnych przedmiotów zostało również zbalansowanych, a Wilson nazwał dla mnie parę: topór, który przyciąga cię do wrogów dzięki umiejętności Illumination Warp i buty, które strzelają błyskawicami za tobą, gdy się poruszasz. Dość powiedzieć, że towarzyszący film był szokujący. Tak, cóż, nie rzucę swojej codziennej pracy.

Nowa norma

Zwracając się do słonia w pokoju – a dokładniej słonia na planecie – omówiliśmy krótko o COVID-19 i jego wpływie na Path of Exile. Podczas naszej ostatniej rozmowy w połowie lutego Wilson powiedział mi, że partnerzy GGG w Chinach zostali poważnie dotknięci chorobą, co spowodowało pewne spowolnienie. Teraz w prawo? – Wrócili do pracy, zanim nas tu zamknęli.

Mówiąc o „tutaj”, jak biura domowe Grinding Gear Games w Nowej Zelandii, kraj ten bardzo dobrze radził sobie z powstrzymaniem koronawirusa, co spowodowało krótką przerwę w pracy zespołu programistów. Wilson powiedział, że mają „około tygodnia opóźnienia w tej lidze” ze względu na trudności w komunikowaniu się z zespołem, który jest bardziej przyzwyczajony do spotkań grupowych twarzą w twarz, ale od jakiegoś czasu wrócili do pracy i tak dalej. szło gładko, z wyjątkiem Bruce'a w sztuce, który wciąż przychodzi do pracy w piżamie. (To jest kompletnie nierealne. Właśnie wyśniło mi się Bruce. Ale założę się, że jest przynajmniej kilka osób, które chciałyby iść do pracy w piżamach.)

Zakończyliśmy naszą rozmowę krótką rozmową o nowym renderze Vulkan, który zostanie zaimplementowany przez Path of Exile, o którym mówiliśmy w zeszłym tygodniu, i prawdopodobnie lepiej opisać go na stronie PoE niż próbować rozgryźć wszystkie szczegóły techniczne.

Trasa wygnania: Zbiór zaplanowano na 19 czerwca, chociaż Wilson powiedział, że data może się nieco przesunąć ze względu na wszystkie obawy związane z globalną pandemią. Ilekroć nadejdzie, będzie to wczesne lato – cóż, jeśli nie mieszkasz w Nowej Zelandii – to będzie świetny czas, aby wyjść i zacząć sadzić te nasiona!

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send