Seria gier The Elder Scrolls znana jest z ekscytujących otwartych światów, w których gracze mogą się zatracić. Każda gra zostanie uszeregowana według rozmiaru mapy!
Seria The Elder Scrolls znana jest z ekscytujących otwartych światów, w których gracze mogą się zagubić. Od walki ze smokami w Skyrim po odkrywanie obcego krajobrazu Morrowind, każda gra z tej serii kładzie nacisk na zanurzenie się w świecie, który jest bezprecedensowy w gatunku RPG. Częścią tego, co sprawia, że ta seria jest tak ukochana, są światy, w których rozgrywa się każda gra.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil i wiele innych miejsc są kultowe pod względem topografii i wielkości. Jednak rozmiary nie rosną z każdą grą. Niektóre starsze gry Bethesda Elder Scrolls są znacznie większe niż najnowsze gry. Oto mapy wszystkich gier z serii Elder Scrolls, uszeregowane według rozmiaru. Spin-offy Linear Elder Scrolls są wyłączone z tej listy.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (nieznany)
Pomiędzy wydaniem Daggerfall i Morrowind, Bethesda wydała kilka spin-offów w uniwersum Elder Scrolls. Jedną z takich gier była The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Akcja gry toczy się na wyspie Stros M'Kai, położonej na południowym wybrzeżu Hammerfell. W przeciwieństwie do większości popularnych gier z serii Elder Scrolls, ta gra skupia się na pokonywaniu poziomów w określonej kolejności, a nie na eksploracji rozległego świata. W rezultacie dość trudno jest zmierzyć rozmiar mapy. Biorąc pod uwagę, jak krótka jest gra i jak mały jest świat, można śmiało założyć, że jest to najmniejsza gra Elder Scrolls, która nadal pozwala odkrywać świat. W końcu mała wyspa nie może się równać z głównymi prowincjami, które mają miejsce w innych grach.
6. Morrowind (16 km)
Weterani Morrowind mogą być zaskoczeni, że Morrowind jest najmniejszą grą Bethesdy z otwartym światem w serii. Vvardenfell ma około 16 kilometrów grywalnej przestrzeni. Powodem, dla którego wydaje się o wiele większy niż Skyrim, jest to, że ta gra nie miała szybkiej podróży.
Dokładniej nie miał wygodnej szybkiej podróży. Gracze mogli albo zapłacić, aby użyć błota rozrzuconego po krajobrazie, aby podróżować między miastami, albo znawcy sztuk magicznych mogli oznaczyć miejsca teleportacji. W połączeniu z niską prędkością ruchu w grze, Vvardenfell wydaje się znacznie większy, niż jest w rzeczywistości. Ci, którzy posiadają dodatek Bloodmoon, mogą również podróżować do Solstheim łodzią lub posiadając wystarczająco wysokie umiejętności akrobatyczne, aby skakać przez ocean.
5. Skyrim (37 km)
To mem w społeczności, że Bethesda odsprzedała Skyrim już pół tuzina razy, w tym specjalną edycję gry, rozszerzenie Greymoor do Elder Scrolls Online, a nawet jest port dla twojej Alexy.
Jednak ludzie wciąż kupują tę grę z powodu tego, jak niesamowity jest jej świat. Wokół gracza zawsze dzieje się coś ciekawego, niezależnie od tego, czy są to przypadkowe spotkania, czy niezbadane lochy. Skyrim jest znacznie większy od Morrowinda, ponad dwukrotnie większy od tej gry – 37 kilometrów. Część tej przestrzeni to woda i góry, ale prawie cały krajobraz ma coś do odkrycia dla graczy. Zapierające dech w piersiach środowiska i zadania powstrzymywały fanów od powrotu do gry przez prawie dekadę od jej premiery.
4. Zapomnienie (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion ma odwrotny problem niż Morrowind. Wielu fanów uważa tę grę za znacznie mniejszą niż inne części, ale w rzeczywistości jest odwrotnie. Oblivion to większa gra niż trzy ostatnie główne części, pozwalająca graczom na eksplorację prowincji Cyrodiil.
W tej grze o długości 41 kilometrów gracze będą musieli zbadać ogromny krajobraz. Podobnie jak w przypadku innych gier Bethesdy, duże miasta i lochy zapewniają graczom zajęcie podczas eksploracji. Ten rozmiar staje się jeszcze większy, gdy uwzględni się Drżące Wyspy, wyjątkową strefę o wielkości około 10 kilometrów. Biorąc pod uwagę całą zawartość Obliviona, jest to jedna z największych gier Bethesdy w najnowszej pamięci.
3. Elder Scrolls Online (około 400 km)
Wygląda na to, że umieszczanie gier MMO obok gier RPG dla jednego gracza jest oszustwem, ale The Elder Scrolls Online nie jest, co zaskakujące, największą grą z serii Elder Scrolls. Niestety nikt tak naprawdę nie wie, jak duże jest ESO.
Jest to nie tylko trudne do zmierzenia, ponieważ każdy region jest instancją, ale także nowe strefy są często dodawane w dużych ekspansjach. Jednak twórcy gry skomentowali przed premierą, że Cyrodiil ma około 100 kilometrów, a większość regionów ma około 10 kilometrów. Jeśli zsumujesz wszystkie regiony i założysz, że główne strefy ekspansji mają około 100 kilometrów, to mapa ESO będzie miała około 400 kilometrów. To więcej niż trzy ostatnie główne gry Elder Scrolls razem wzięte! Jest to największa gra Elder Scrolls, jaką kiedykolwiek stworzono, która nie wykorzystywała proceduralnego generowania terenu.
2. Arena (niepotwierdzone; szacunkowo 9 656 064 km)
Opierając się wyłącznie na marketingu Bethesdy, The Elder Scrolls: Arena byłaby największą grą RPG, jaką kiedykolwiek stworzono z ogromnym marginesem. Według Bethesdy Arena ma ponad 9 milionów kilometrów.
Twórcy nie tylko kłamali na temat rozmiaru swoich gier, ale nie da się tego udowodnić. Gracze próbowali przejść z jednego miasta do drugiego, aby zmierzyć odległość, ale gra wydaje się powtarzać ten sam obszar w nieskończoność, gdy gracz oddali się zbyt daleko od miasta. Jeśli robisz to wystarczająco długo, gra zaczyna się psuć. Miasta mają jednak unikalną przestrzeń do zabawy, ale nie może ona przebić naszej ostatniej pozycji na tej liście.
1. Daggerfall (161 600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall to największa gra z serii Elder Scrolls z ogromnym marginesem, jeśli nie uwzględnimy Areny. Dokładna liczba jest przedmiotem dyskusji, ale wielu fanów doszło do wniosku, że Daggerfall ma około 161 600 kilometrów.
Dla porównania obszar Wielkiej Brytanii to około 209 tysięcy kilometrów. Wymiary Areny i Daggerfalla wyjaśniono za pomocą generowania proceduralnego. Wszystko, od środowisk po zadania, jest generowane losowo. Rezultatem tego są również archaiczne lochy i czasami niemożliwe zadania, ale duża piaskownica, którą Bethesda stworzyła w Daggerfall, jest trudna do pokonania. Ta gra jest zgodna z mantrą Elder Scrolls „żyj innym życiem” lepiej niż jakakolwiek inna gra z tej serii. Gracze mogą kupować domy, dołączać do gildii, otrzymywać pożyczki bankowe, posiadać całe statki, a nawet podejmować kroki prawne w sądzie! Brakuje w nim dopracowania ani atrakcyjnej fabuły dla przyszłych gier, ale piaskownica, którą zapewnia, jest praktycznie nieograniczona.