Little Nightmares 2 - Jak rozwiązać zagadkę szachową

Pin
Send
Share
Send

Jak rozwiązać zagadkę szachową w Little Nightmares 2? Ta gra jest kontynuacją mrocznej gry platformowej, w której grasz jako chłopiec Mono i podróżujesz przez zdeformowany świat.

W miarę postępów spotkasz bohaterkę pierwszej części gry - Szóstą, aby wspólnie przezwyciężyć trudności, które stoją na Twojej drodze.
Razem z Six, dziewczyną w żółtym płaszczu, która została jego przewodnikiem, Mono próbuje odkryć mroczne sekrety Latarni Morskiej. Podczas trudnej podróży Mono i Six zmierzą się z wieloma nowymi zagrożeniami ze strony straszliwych mieszkańców tego świata.

Jak rozwiązać zagadkę szachową w Little Nightmares 2?

Po dotarciu do zamkniętych drzwi obok dużej klatki schodowej. Zobaczysz dwie figury szachowe - czarno-białą.
Biała postać nie ma górnej części, będzie leżała obok. Zainstaluj brakujący element na kawałku wieży.
Następnie otwórz drzwi i wejdź do pokoju.

Nie zapomnij zabrać ze sobą górnej części łodzi, która przyda się do rozwiązania tej zagadki.
Na środku pomieszczenia zobaczysz prowizoryczną szachownicę.
Umieść wierzchołek wieży na dalekim białym pionie po prawej stronie, aby osiągnąć szczyt króla.
Umieść szczyt króla na środkowym pionie, a następnie zdejmij szczyt wieży i umieść go na pionie po lewej stronie.

Wróć do wejścia. Na stole po lewej stronie znajdziesz szczyt królowej. Powinien być zainstalowany na dalekiej figurze po lewej stronie. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, lampa nad stołem po prawej zacznie świecić. Wejdź z nim w interakcję i zabierz klucz z sekretnego pomieszczenia.
I to wszystko, co musisz wiedzieć, jak rozwiązać zagadkę szachową w Little Nightmares 2? Jeśli masz coś do dodania, zostaw komentarz poniżej.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send