Max Panowie Seksowny Biznes! To przezabawny i łaskoczący włóczęga w wiktoriańskim Londynie jako elita społeczna.
Twoja rodzinna firma została skradziona i musisz współpracować z innymi potężnymi menedżerami, aby walczyć z konkurencją i przywrócić firmie dawną świetność.
Przewodnik po stronie biznesowej
Optymalizacja członków zarządu
Money Maker: Twój pierwszy lub drugi lider (gra będzie miała wiele obszarów do podbicia w tej branży, więc zarabianie pieniędzy będzie stawać się coraz bardziej efektywne).
Preferencje wykonawcze
- Samuel Finch (bonus Moxxi na tydzień po podróży).
- Penny Farthing (bonus Moxxi w banku).
- Bandyci: od 3 do 5 dyrektorów (w zależności od liczby posiadanych krzeseł zarządu).
Preferencje wykonawcze
- Max Gentlemen (bonus moxi w sali bokserskiej).
- Pip Whipple (bonus Moxxi podczas walki z rywalami).
- Samuel Finch (bonus Moxxi na tydzień po podróży, jeśli nie pracuje jako Money Maker).
- Fanny Shufflebottom (mała premia Moxie w ciągu dnia: od 6:00 do 18:00).
- Vlad Nibblesome (mała premia moxi, gdy słońce zachodzi: od 18:00 do 6:00).
Rekruter: Począwszy od drugiego przejścia, po ukończeniu czwartej dzielnicy (w połowie rozgrywki) otrzymasz zabutelkowany zasób synergii, który tworzy ogólną pulę pracowników.
Preferencje wykonawcze
Bonbon von Valentine (bonus Moxxi w slumsach).
W skład zarządu mogą więc wchodzić:
- Producent jednego pieniądza.
- 3-6 łotrów.
- Samuel Finch i inny podróżnik.
- 1-4 jubilerów (zgodnie z wymaganiami).
- 0-4 menedżerów w biurze.
Zarządzanie mikro
Bitwy z bossami
- Zdecydowanie kontroluj obszar.
- Zanim spotkasz się z szefem dzielnicy, pomyśl o rozwoju zawodowym pięściarzy.
- Celuj w 10x (siła bossa szturmowego) kostur na Ruffian.
- Pozwól wszystkim chuliganom w pełni odpocząć przed wypowiedzeniem wojny.
- Na samym początku walki z bossem wyślij jak najwięcej chuliganów na plac miasta.
sabotaż
- Jeśli nie chcesz relacji z kadrą kierowniczą, powinieneś wykonywać tylko „działania”, dopóki nie uzyskasz ponad 50% morale i ponad 50% reputacji. Pozytywne korzyści uzyskają ponad 50% aprobaty.
- Jeśli nie chcesz relacji z kadrą kierowniczą, nie musisz z nimi jadać.
Podróżnicy
Dziennik podróży Samuela Fincha
- W każdy poniedziałek rano wysyłaj Samuela Fincha do Edynburga na jednodniową wycieczkę. Podróż tak go ekscytuje, że dodaje odwagi na resztę tygodnia.
- Wyślij innego dyrektora (który nie jest Money Makerem, Ruffianem ani Recruiterem, a zatem nie jest zaktualizowany) do Casablanki na 5-dniową wycieczkę po tonik.
Toniki
- Daj każdy tonik do pięści swojemu głównemu łobuzowi (Max the Gentleman lub Pip Whipple).
- Daj każdy tonik do wąsów głównemu rekruterowi: Bonbonowi von Valentine.
stać w kolejce
- Aby zminimalizować psychiczne obciążenie poznawcze.
- Niech liderzy całkowicie odpoczywają w pokoju socjalnym. Kadra kierownicza potrzebuje tylko do 6 godzin odpoczynku (w porównaniu do 10 godzin w przypadku działalności biznesowej).
- Liderzy powracający do pokoju socjalnego zostaną automatycznie umieszczeni po prawej stronie kolejki.
- Przypisz lidera po lewej stronie kolejki do optymalnego zadania (zwykle: walki z rywalami na rynku), gdy są w pełni wypoczęci.
Wyjątek: Dziennik podróży Samuela Fincha. - Wyjątek: jeśli wokół sali bokserskiej, salonu fryzjerskiego lub slumsów jest tłum wiwatujących ludzi; następnie wyślij jak najwięcej liderów do wiwatującego tłumu.
- Wyjątek: jeśli termin spłaty pożyczki w złocie przypada za 7 dni lub mniej, wyślij jak najwięcej dyrektorów do fabryki.
Kryteria fiskalne
Stypendium kupieckie
- Przygotuj się na posiadanie około 40 sztuk złota, gdy handlarz pojawi się co dwa tygodnie. Dostępne aktywa są prawie zawsze opłacalne.
Waluta
- Sugerowane metody rachunkowości obejmują.
- Nie ma przewidywalnego powodu, aby mieć więcej niż 2 miliony funtów w walucie (nawet jako fundusz awaryjny). Oznacza to, że konieczne może być zakupienie 400 sztabek złota.
- Po przeczytaniu miliona funtów pomyśl o rozwoju zawodowym pięści.
- Zanim spotkasz się z szefem dzielnicy, pomyśl o rozwoju zawodowym pięściarzy.
Walka na pięści
- Posiadanie 3200 ciosów (w tym premii z laski i królów) dla wszystkich łobuzów wystarczy na resztę gry.
- Więc wyszkolenie 5-7 króli wystarczy.
- Posiadanie łobuza z ponad 1000 pięściami jest całkiem niesamowite (jak sugeruje osiągnięcie).
Wąsy
- Posiadanie rekrutera z ponad 1000 wąsów jest całkiem niesamowite (jak sugeruje osiągnięcie).
- Nie ma potrzeby rozwijania innego wykonawcy do 50 wąsów.