Max Panowie Seksowny Biznes! — Przydatne wskazówki i triki

Pin
Send
Share
Send

Max Panowie Seksowny Biznes! To przezabawny i łaskoczący włóczęga w wiktoriańskim Londynie jako elita społeczna.

Twoja rodzinna firma została skradziona i musisz współpracować z innymi potężnymi menedżerami, aby walczyć z konkurencją i przywrócić firmie dawną świetność.

Przewodnik po stronie biznesowej


Optymalizacja członków zarządu

Money Maker: Twój pierwszy lub drugi lider (gra będzie miała wiele obszarów do podbicia w tej branży, więc zarabianie pieniędzy będzie stawać się coraz bardziej efektywne).

Preferencje wykonawcze

  • Samuel Finch (bonus Moxxi na tydzień po podróży).
  • Penny Farthing (bonus Moxxi w banku).
  • Bandyci: od 3 do 5 dyrektorów (w zależności od liczby posiadanych krzeseł zarządu).

Preferencje wykonawcze

  • Max Gentlemen (bonus moxi w sali bokserskiej).
  • Pip Whipple (bonus Moxxi podczas walki z rywalami).
  • Samuel Finch (bonus Moxxi na tydzień po podróży, jeśli nie pracuje jako Money Maker).
  • Fanny Shufflebottom (mała premia Moxie w ciągu dnia: od 6:00 do 18:00).
  • Vlad Nibblesome (mała premia moxi, gdy słońce zachodzi: od 18:00 do 6:00).

Rekruter: Począwszy od drugiego przejścia, po ukończeniu czwartej dzielnicy (w połowie rozgrywki) otrzymasz zabutelkowany zasób synergii, który tworzy ogólną pulę pracowników.

Preferencje wykonawcze

Bonbon von Valentine (bonus Moxxi w slumsach).

W skład zarządu mogą więc wchodzić:

  • Producent jednego pieniądza.
  • 3-6 łotrów.
  • Samuel Finch i inny podróżnik.
  • 1-4 jubilerów (zgodnie z wymaganiami).
  • 0-4 menedżerów w biurze.

Zarządzanie mikro


Bitwy z bossami

  • Zdecydowanie kontroluj obszar.
  • Zanim spotkasz się z szefem dzielnicy, pomyśl o rozwoju zawodowym pięściarzy.
  • Celuj w 10x (siła bossa szturmowego) kostur na Ruffian.
  • Pozwól wszystkim chuliganom w pełni odpocząć przed wypowiedzeniem wojny.
  • Na samym początku walki z bossem wyślij jak najwięcej chuliganów na plac miasta.

sabotaż

  • Jeśli nie chcesz relacji z kadrą kierowniczą, powinieneś wykonywać tylko „działania”, dopóki nie uzyskasz ponad 50% morale i ponad 50% reputacji. Pozytywne korzyści uzyskają ponad 50% aprobaty.
  • Jeśli nie chcesz relacji z kadrą kierowniczą, nie musisz z nimi jadać.

Podróżnicy

Dziennik podróży Samuela Fincha

  • W każdy poniedziałek rano wysyłaj Samuela Fincha do Edynburga na jednodniową wycieczkę. Podróż tak go ekscytuje, że dodaje odwagi na resztę tygodnia.
  • Wyślij innego dyrektora (który nie jest Money Makerem, Ruffianem ani Recruiterem, a zatem nie jest zaktualizowany) do Casablanki na 5-dniową wycieczkę po tonik.

Toniki

  • Daj każdy tonik do pięści swojemu głównemu łobuzowi (Max the Gentleman lub Pip Whipple).
  • Daj każdy tonik do wąsów głównemu rekruterowi: Bonbonowi von Valentine.

stać w kolejce

  • Aby zminimalizować psychiczne obciążenie poznawcze.
  • Niech liderzy całkowicie odpoczywają w pokoju socjalnym. Kadra kierownicza potrzebuje tylko do 6 godzin odpoczynku (w porównaniu do 10 godzin w przypadku działalności biznesowej).
  • Liderzy powracający do pokoju socjalnego zostaną automatycznie umieszczeni po prawej stronie kolejki.
  • Przypisz lidera po lewej stronie kolejki do optymalnego zadania (zwykle: walki z rywalami na rynku), gdy są w pełni wypoczęci.
    Wyjątek: Dziennik podróży Samuela Fincha.
  • Wyjątek: jeśli wokół sali bokserskiej, salonu fryzjerskiego lub slumsów jest tłum wiwatujących ludzi; następnie wyślij jak najwięcej liderów do wiwatującego tłumu.
  • Wyjątek: jeśli termin spłaty pożyczki w złocie przypada za 7 dni lub mniej, wyślij jak najwięcej dyrektorów do fabryki.

Kryteria fiskalne


Stypendium kupieckie

  • Przygotuj się na posiadanie około 40 sztuk złota, gdy handlarz pojawi się co dwa tygodnie. Dostępne aktywa są prawie zawsze opłacalne.

Waluta

  • Sugerowane metody rachunkowości obejmują.
  • Nie ma przewidywalnego powodu, aby mieć więcej niż 2 miliony funtów w walucie (nawet jako fundusz awaryjny). Oznacza to, że konieczne może być zakupienie 400 sztabek złota.
  • Po przeczytaniu miliona funtów pomyśl o rozwoju zawodowym pięści.
  • Zanim spotkasz się z szefem dzielnicy, pomyśl o rozwoju zawodowym pięściarzy.

Walka na pięści

  • Posiadanie 3200 ciosów (w tym premii z laski i królów) dla wszystkich łobuzów wystarczy na resztę gry.
  • Więc wyszkolenie 5-7 króli wystarczy.
  • Posiadanie łobuza z ponad 1000 pięściami jest całkiem niesamowite (jak sugeruje osiągnięcie).

Wąsy

  • Posiadanie rekrutera z ponad 1000 wąsów jest całkiem niesamowite (jak sugeruje osiągnięcie).
  • Nie ma potrzeby rozwijania innego wykonawcy do 50 wąsów.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send