Sherlock Holmes i tajemnica Cthulhu - opis przejścia tekstu

Pin
Send
Share
Send

Najnowsza misja detektywistyczna przenosi gracza na słynną Baker Street. Sherlock Holmes i profesor Watson prowadzą śledztwo w sprawie porwania.

W powieści tej, jak się okazało, była zaangażowana tajemnicza sekta fanatycznych wyznawców bóstwa szaleństwa Cthulhu. Łańcuch straszliwych dowodów prowadzi nieubłaganie do świata innego świata. Pełna gracji walka między rozumem a magicznymi przesądami toczy się w ciekawej grze opartej na argumentach dzieł Arthura Conan Doyle'a i Howarda Philipsa Lovecrafta.

Baker Street

Na stole są zapałki.
Wyjdź na ulicę, porozmawiaj z chłopcem, weź gazetę.
Dowiedz się od policjanta o drodze do księgarni Barnesa.
Jedna książka leży na biurku obok biurka Barnesa, druga jest trochę po lewej na stole ze śnieżnobiałym słoniem.
Wróć - spotkanie z Watsonem.

Na lewo od domu jest stodoła. Zbadaj zamek na goździku w prześwicie drzwi - kawałek materiału. W środku obejrzyj szkic, a następnie kocioł, w którym w lewej górnej części ekranu leży kula.
Zbadaj ślady stodoły przy ogrodzeniu: weź wagę, zmierz objętość taśmą mierniczą, zobacz brak gwoździa na prawej podeszwie.
Za płotem po drugiej stronie trochę dalej leży drabina, weź ją, wróć, zbadaj płot i weź włókna.

Zbadaj kawałek tkanki pod mikroskopem.
Zbadaj wagę pod mikroskopem, oddziel jedną wagę pęsetą.
Umieść kulkę pod mikroskopem, nałóż skalpel, zbierz małe kuleczki pęsetą. Kulki połóż na urządzeniu po lewej stronie, weź dolną lewą fiolkę „kwasu” kwasu i dodaj do kulek, zapal świeczkę z zapałkami.
Zbadaj włókna pod mikroskopem, weź pęsetą szczególnie zabrudzony kawałek włókien po prawej stronie nad lokiem, nałóż na urządzenie po lewej stronie. Napełnij górną lewą bańkę „wodą”.

Dla Watsona: wyjdź z domu, aby porozmawiać z chłopcem z gazetami.
W sklepie Barnesa weź książkę między półki na stoliku przy krześle. Idź do Holmesa. Wynik na pytanie Holmesa: Dock lub Wharf lub Thames. Port lub nabrzeże.

Miejsce cumowania/port #13

Po rozmowie w knajpie, a następnie z panią zabierz z ołtarza spinkę do włosów z pelikanem.
Przy wyjściu z domu po prawej stronie znajduje się lina na stercie worków.
Porozmawiaj z listonoszem, idź dalej, potem w prawo przez podłogę z desek, zapukaj do drzwi butelką, potem szpilką do włosów.
Otwórz paczkę w plecaku scyzorykiem, wskazując tym ostatnim w pierwszej kolejności.
Wróć do baru i daj się tak długo oczekiwanym, idź w lewo.
Porozmawiaj z barmanem, zbadaj stół.

Hangar №13
Znajduje się nieco bliżej bimbrowników - przed deskami po lewej stronie podświetlane zielonkawe drzwi. Zbadaj szczelinę nad drzwiami.
Zawiąż haczyk liną, przyłóż do drzwi.
Dla Watsona: za prawym rogiem hangaru wyczyść okno i użyj sterowanego myszą haka, aby podnieść zamek leżący na podłodze, aby uderzyć nim w zatrzask drzwi. Przesuń mysz w górę/dół/prawo/lewo. Po prostu trzeba to zrobić.

W środku weź łom z prawej strony, otwórz oba pudła, między nimi unieś zakrwawioną szpilkę i kartkę. Zbadaj ślady stóp przy drzwiach w podłodze.

Aby otworzyć drzwi w podłodze:
Lina zawieszona na 2 krążkach (klockach) w pobliżu drzwi w podłodze jest przywiązana do klamki drzwi.
Kocioł wiszący na linie popchnij raz na lewo od wejścia, znajdzie się pod kranem. Otwórz zawór, który znajduje się na rurach na dolnej ścianie, na lewo od aktualnej pozycji kotła. Gdy bojler zostanie napełniony wodą, dociśnij go do desek. Wspiąć się po deskach do kotła i przywiązać koniec liny od bloczka/bloku do uchwytu kotła, a drugą linę przeciąć nożem.

Postaw latarnię na kamiennej podstawce.
Aby otworzyć drzwi: naciśnij klawisze ze znakami znajdującymi się na stole w tawernie. po lewej: góra i środek, po prawej: góra i dół.


piwnica hangaru
Na lewej ścianie: na stole pudło ze spinkami do włosów, później na materacach kolejne stoły: na pierwszym obejrzyj dzbanek z narkotykami, na drugim weź pudełko z wytartą metką, obejrzyj ślady opium .
Na prawej ścianie od wejścia: weź węgiel ze skrzynki, potem obejrzyj materace pod kątem szmat we krwi, po prawej stronie obejrzyj szkic na sadzie/kurzu na podłodze, na lewo od szmat weź papier .
Na ołtarzu: obejrzyj ciało, obejrzyj prawą rękę ze śladami sadzy/kurzu, weź figurkę Cthulhu, obejrzyj lewą rękę ukłuciem kciuka, przyłóż papier i węgiel na postumencie, aby wykonać szkic.

Baker Street
W plecaku użyj noża na pudełku.
Proszek pod mikroskopem, weź granulki pęsetą, włóż do lewego aparatu, zapal świecę.

Koja #13
Porozmawiaj z barmanem, udaj się do domu z kotwicą i dokładnie obejrzyj dokumenty na beczkach.
Zbadaj ślady, weź klucz, zmierz ślad, zbadaj górną lewą podeszwę bez gwoździa.
Podążaj za śladami, otwórz drzwi, weź etykietę.
Wrócić do domu.

Baker Street
Jeśli byłeś ostrożny, zrozumiesz wynik pytania Sherlocka.
Szwajcaria, Szwajcaria.

Ciemna szarotka

Przyjęcie
Dla Watsona: porozmawiaj z pielęgniarką, potem z lekarzem.
Weź strzykawkę, nałóż ją na szklankę wody, weź butelkę tabletek nasennych.

W celi
Przesuń określony wałek / skręcony koc blisko łóżka, użyj kurtki z zestawu narzędzi.
Sprawdź sąsiada, weź melonik i łyżkę blisko. Umieść melonik na wałku, nałóż kapelusz z zestawu narzędzi.

Jak otworzyć drzwi celi:
Nałóż łyżkę na zamek.
Aby otworzyć drzwi komory należy złożyć ponumerowane elementy od 1 do 10, przestawiając je na 4 rowki: 2 powyżej i 2 poniżej miejsca ich montażu, przy czym rowki górne i dolne pasują tylko do jednego elementu.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Niech dwa górne rowki będą nazwane odpowiednio A i B, a dwa dolne odpowiednio C i D.
Przenieś elementy:
10 do B, 3 do A, 9 do B,
7 - Ś, 6 - Ś, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Teraz można je zebrać w kolejności na środkowym zsypie.

Zdobądź klucz ze szczeliny w ścianie na lewo od drzwi do warsztatu. Otwórz drzwi, weź łom bezpośrednio w połowie pokoju, daj go potrzebującym. Na górze, gdzie wzięli tabletki nasenne, przy drzwiach weź pęk kluczy, otwórz szafkę łyżką i weź szlafrok.

Wejdź do drzwi po prawej stronie szafki, zbadaj drugie drzwi na prawej ścianie, znajdź garnek w ogrodzie, naciągnij do niego wodę z fontanny.
Wróć do celi Holmesa, otwórz kluczami drzwi na lewo od celi, porozmawiaj z kobietą.
Idź do warsztatu i otwórz przeciwległe drzwi. Zapisz grę wideo dla każdej opcji. Porozmawiaj z pacjentem.

Jak nawigować z porządkowym za siecią?
Wróć do celi, do laboratorium - do pomieszczenia z sanitariuszem. Trzymając CTRL, podejdź do pierwszego stołu, weź od dołu strzykawki, zbadaj urządzenia na stole.
Idź do warsztatu, weź suwmiarkę na lewo od wejścia, zmierz strzykawki i rurki leżące na pudełkach. Weź rurkę 16 mm, nałóż strzykawkę 15 mm na tabletki nasenne, a następnie na rurkę.
Wróć do laboratorium, zapisz i trzymając CTRL przejdź ostrożnie do drugiego stołu plecami do siebie.

Obsługa klienta
Za kratką weź kryształy i słoik z symbolem. Zbadaj dwie puszki na podłodze. Zbadaj księgę oraz ciało sanitariusza, w laboratorium na pierwszym stole zabierz lalkę.
Idź do pacjenta na warsztat i daj to, czego chcesz.
Idź do pacjenta i zwróć poczwarkę.

Wypuść ptaki!
Podejdź do drzwi Fräulein Müller, otwórz je zdobytym kluczem, obejrzyj stół, weź plecioną butelkę, szklanki, notatkę. Nad stołem po prawej stronie weź dzianą siatkę. Zbadaj ubrania w szafce.
Możesz wyjść do ogrodu, aby otworzyć celę. Sanitariusz odsunął się od dalszych drzwi, żeby przejść i sprawdzić, co tam jest.

zasłona dymna
Napełnij butelkę wodą z fontanny.
W sali laboratoryjnej, za kratką na półce po prawej stronie, weź butelkę chloru, przyłóż puszkę do puszki potażu, zważ wodę i potaż na wadze na pierwszym stole. Użyj butelki wody na chlorze, a potem na potażu.
Nałóż na drzwi kuchenne, aby palić Fraulein Müller.
W środku na pierwszym stole weź linę, na drugim notatkę.

Zamknięte piętra
Weź kowadło z warsztatu.
Wróć do chorego Beckera, weź stolik po prawej stronie celi.
Podejdź do siatki za pomocą 2 dźwigni, postaw pod nimi stół, zawieś siatkę na dźwigni, włóż w nią kowadło. Przywiąż linę do stołu.
Przejdź przez pierwsze otwarte drzwi. Na podłodze znajdź linę ze stołu i pociągnij ją.

Dobrze
Po zejściu na dół skieruj się w lewo, zobacz zakrwawione ślady stóp. Nałóż łyżkę na drzwi. Znowu zamek z rowkami, ale trochę bardziej skomplikowany.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - śr, 1 - śr, 9 - śr,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Umieść elementy od 1 do 6 w środkowym rowku, z rowka „C” przesuń elementy 7-10 do rowka B, aby odwrócić ich kolejność, i umieść je w środkowym rowku. Weź klucz po lewej stronie za drzwiami, zbadaj studnię.

Gabinet Lekarza
Idź teraz ze schodów do prawego korytarza, porozmawiaj z pacjentem, otwórz gabinet kluczem. Zbadaj czaszkę, komodę z powieściami o chorobie, przeczytaj epos Wolfa.
Weź pogrzebacz przy kominku, otwórz nim szufladę. Zabierz klucz ze stołu.
Otwórz pogrzebaczem drzwi zamknięte w biurze i zbadaj.

Wróć do celi Beckera (drzwi kratowe otwierają się od wewnątrz jedną dźwignią, w przeciwieństwie do samych drzwi), korytarzem po prawej stronie otwórz drzwi kluczem. Weź list na stół, znajdź fałszywą brodę na półce.
Wróć do Wolfa, podłącz okulary i brodę, "podnosząc" to, rozmawiając z pacjentem. Przeczytaj epos o nieznajomym w biurze Zhigaxa.

Jak otworzyć sekretny pokój doktora Jygaxa:
[1] wychodzimy z biura, stajemy przodem do drzwi, włączamy pochodnię na lewo od nich;
[2] idź do komnaty Wilka, stań tyłem do niej, włącz widoczną pochodnię;
[3] idź do korytarza ze studnią, kieruj się w ślepy zaułek, po lewej jest trzecia pochodnia.

Odpowiedz na inne pytanie:
Światło Otchłani, Światło z Otchłani

Gdzie i jak się ukryć
Idź do biura Zhigaxa, przeczytaj notatkę z kuchni.
pociągnij trzy razy krótką linę i raz długą.
Otwórz komorę nieznanego pacjenta łyżką.
Wyjdź przez drzwi, znajdź przebranie na półkach: kapelusz i płaszcz.

Odpowiedź na pytanie Holmesa
Nowy Orlean, Nowy Orlean

USA

Szukać informacji
Idź po drodze w prawo, porozmawiaj z mężczyzną z bronią, daj środki do nasmarowania strun głosowych.
Przejdź przez ogromną bramę, przez podwórko z psem i dalej przed siebie. Znajdź to, czego chcesz, daj pieniądze.

pościg
Pogoń jest wystarczająco długa, muzyka śmieszna, drogi nieistotne, bez Was daleko nie uciekną, powolne szturchanie może zaczerpnąć oddechu w zrelaksowany sposób.
Spychacz należy ominąć od tyłu, zamykając drzwi.
Z drewnianej platformy z 2 skrzyniami musisz zrzucić ostatnie, w takim przypadku zostaniesz podniesiony.
Sherlock może wskoczyć na kolejny dach, tak.
Użyj przewróconej drabiny, aby "przenieść się" po niej na sąsiedni dach.
Włam się w ścianę.
Deski zawalą się - przejdź za pomocą worka na zwisającej blisko linie.
Aby zatrzymać ostrza, musisz wepchnąć w nie metalową „młynek do mięsa”.
W dół rury.

dzielnica Francuska
Zadzwoń, porozmawiaj z kobietą.
Użyj noża, aby otworzyć rygiel w stajni. Wewnątrz na stole chwyć gwoździe.
Znajdź wbite w klomb pręty i weź, obejrzyj zadbane kwiaty, fontannę i szopa pracza, który musi pojawić się między fontanną a ogromnym drzewem.
Zajrzyj do domu z ciemnego wejścia, zobacz ślady stóp na podłodze. Zajrzyj w przeciwległe drzwi, zbadaj szynkę na stole, wyjmij umywalkę ze zlewu.

Dla Watsona: nabierz wodę w fontannie z miską, zanieś potrzebującym, poczekaj chwilę, zbadaj miejsce pod koniem. Wróć do Holmesa.

Zbadaj ślady prowadzące do salonu, przy drzwiach do salonu, aby zobaczyć krew na ścianie, na zewnętrznym oparciu przewróconego krzesła, na świeczniku. Zbadaj papiery w kominku. Weź szampana do szafki przy oknie. Zbadaj martwe ciało, jego paznokcie.
Zbadaj ślady przy otwartych przeciwległych drzwiach, otwórz drzwi, do których prowadzą ślady.
W pobliżu sąsiednich drzwi zbadaj brudne ślady stóp, zobacz odciski palców przez szkło powiększające.
Zajrzyj do pokoju, zbadaj wszystko, przesuń łóżko w okolicy nóg. Wybierz deskę podłogową nożem, daj się znaleźć.
Idź drogą, po której ciągnięto ciało, aż do stopni werandy, zbadaj ślady i idź dalej ścieżką przed bramę przeciw komarom.
Czas na 2 piętro domu. Zabierz list w małym pokoju na stole, weź książki w szafce z globusem na środkowej półce pośrodku i na dole po prawej stronie. Zbadaj drewniane pudełko, weź rurę. Weź kawałek papieru ze stołu przy łóżku.
Jeśli wszystko zostanie pomyślnie zbadane, Watson powie o tym, że znalazł sejf.

Jak otworzyć sejf:
Wskazówka w zagadce z zegarem w gazecie.
Dla każdej z 12 cyfr musisz określić liczbę dzielników.
Tych. 1 jest podzielne tylko przez 1: odpowiedź to 1,
2 jest podzielne przez 1 i 2: dzielniki 2,
3 jest podzielne przez 1 i 3: dzielniki 2...
7 jest podzielne przez 1 i 7: dzielniki 2...
12 jest podzielne przez 1, 2, 3, 4, 6 i 12: dzielniki 6.
odpowiedz ______ liczba rzeczywista
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Wyjdź na balkon, otwórz drzwi. Biegnij do stajni, weź ogromną kłodę. w pobliżu kłody do rąbania drewna opałowego.

Wróć do pokoju, zabierz róg ze stołu i odłóż głowę kozy na ścianę.
Połóż fajkę wyjętą z pudełka na stole z mydlanym wzorem.
Zwróć uwagę na płytę naciskową w pobliżu kozy, weź drzewo w wannie na balkonie, postaw je na piecu, przyłóż pręt z klombu do oka iguany na ogromnym widowisku z ludźmi w łódce.
Zabierz dokumenty ze stołu, zbadaj zamkniętą szafkę.

Wróć do Watsona, podejdź do bramy z komarami. Podejdź do drzewa cytrynowego i zerwij jedną cytrynę i daj ją Watsonowi. Zbadaj ścieżkę ze śladami krwi, udaj się na molo, zbadaj linę z łodzi na lewym kołku. Wróć do ogrodu, zbierz 3 różne kwiaty.

molo
Porozmawiaj z właścicielem burdelu. Z zebranych kwiatów zbierz bukiet jak na zdjęciu i daj go jej.
Przejazd kartą do szampana, podaruj butelkę szampana.

Dom Arnesona
Po dokładnym przestudiowaniu wszystkiego nie będzie trudno odpowiedzieć na pytanie Holmesa. Szop pracz, Szop pracz.

Idź do kuchni, weź szynkę, włóż ją do ogrodu, w którym pojawił się szop pracz.
Połącz gwoździe z deskami i młotkiem. Na balkonie, w miejscu, gdzie stało drzewo cytrynowe, przyłóż drabinę do ściany.
Zamkniętą szafkę możesz otworzyć w sekretnym pomieszczeniu.

Szukaj zaginionych
Przelej kartą do Szampanii, przekaż środki.

Nie wyjaśnię, jak pływać, tam się nie zgubisz. Trzeba znaleźć we krwi bruk i drzewo ze zmarłymi. Zbadaj zmarłych, na pierwszym z nich pojawi się kursor, strzel.
Na półwyspie w chacie połóż na rzeźbie figurkę Cthulhu.
Zbadaj ciało ofiarne.

Dom do Londynu

Baker Street
Kolejne pytanie od Holmesa. Teraz o kodzie zapamiętanym przez Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Rozwiązanie:
Pierwsza część to klucz szyfrowy, to 9 niepowtarzających się numerów 687954312/
Resztę należy rozłożyć na 8 cyfr z uwzględnieniem dziewiątej: jeśli dziewiąta cyfra powtarza ósmą, należy ją odrzucić w następnej części cyfr.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - kompletny zestaw
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
PRZESTRZEŃ. przestrzeń jest ważna, jest częścią szyfru.
597248613 - kompletny zestaw
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Linia okazuje się: „56436 6134”.

Port/Koja #13
Porozmawiaj z barmanem, znajdź mapę.

Tutaj już można się domyślić, że odpowiedzią na zagadkę Devi są współrzędne na mapie.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Musisz kliknąć kropkę na skraju wyspy ARDNAMURCHAN.

Baker Street
Wróć do księgarni.

Szkocja

Półwysep
Zbadaj sfinksy, z prawego zabierz łom i użyj go na drzwiach.
Udaj się do chatki nad latarnią morską, znajdź w niej linę, przyjrzyj się uważnie beczce z wodą.
Znajdź 3 gejzery w pobliżu latarni morskiej. Podejdź do boku rzeźbionego barana w górach, znajdź zielony bruk, przesuń go łomem, przywiąż linę do kamienia.

Ukryte ruchy
Wyciągnij sztylet ze szkieletu, przesuń nim kamienną płytę w ścianie.
Szkielet wisi na linie, weź butelkę, zawieś latarnię na linie, podnieś ją uchwytem na ścianie, wspinaj się po deskach przy beczkach, obejrzyj beczkę, której potrzebuje Holmes.
Idź do prawego przejścia sztolni, znajdź lejek w pobliżu bimbru, flaszkę rumu, zabierz wyrwaną siatkę drzwi.
Wróć na deski, przymocuj kratę jako drabinę, wejdź na górę, użyj manierki na beczce. Usuń wiszącą lampę.
W kopalni jest dużo pudeł, trzeba je otworzyć sztyletem, wziąć płótno, nałożyć je na flaszkę z prochem.
Idź do przejścia zaśmieconego kamieniami, na rozwidleniu idź przed siebie. Nałóż otwór na powierzchnię, nałóż na niego lejek.
Wróć do rozwidlenia, teraz w lewo. Znowu widelec: z jednej strony będzie ślepy zaułek z kośćmi, weź kości, połącz kość płótnem, potem rumem, potem zapałkami.
W drugim ruchu użyj butelki z prochem na kamyczkach po lewej stronie.
Ze szkieletu zabierz czerwonawy pas.

Jak otworzyć drzwi kratowe.
Na pudełku nałóż pasek na dolne koło.
Weź kamień pod klamkę z zamkiem i użyj go do zburzenia zamka.
Tutaj wszystko jest proste: środkowy okrąg jest już we właściwej pozycji.
Konieczne jest zakreślenie drugiego od środka i naciśnięcie przycisku, aby zaświeciły się już dwie lampki, a następnie trzecie od środka. Nic skomplikowanego.

Zdobądź CZERWONY PASEK. Przed nami pewna liczba dziur w podłodze. Idź najdalej na wprost wejścia i rzuć pochodnią, jeśli nic się nie stało, zrób nową pochodnię i użyj jej w innych dziurach. Aby zejść, zawiąż czerwonawy pasek blisko kamienia.

Po zejściu na dół trzeba znaleźć drewnianą nogę w tej kopalni z wodą, widoczna od wejścia po lewej, brązowa na jasnych kamieniach.

Przy drzwiach musisz stanąć bokiem i użyć stopy na jej szlaku. Wydobądź szablę ze szkieletu.

Dalej musisz zadzwonić do Watsona przez dziurę nad wąwozem.

Dla Watsona:
Znajdź maszt.


Dostarcz do wyłomu.

Latarnia morska
Wejdź na górę, spójrz na naczynie do palenia. Otwórz drzwi Watsonowi.
Idź do chaty, weź wiadro po lewej stronie i nabierz wodę z beczki po prawej stronie.
Zgaś naczynia, następnie przejdź na lewą stronę do kolumny i tam naciśnij lewą dźwignię.
Na drugim piętrze podnieś arkusz sklejki obok szarawych pudełek, użyj go na krwi przy schodach.

Jak narysować znak do zastraszenia:
Zdjęcie (z jakiegoś powodu dodawanie zrzutu ekranu do instrukcji w tej chwili nie działa)

Następne pytanie Holmesa: żołądek, brzuch czy żołądek

Jak włączyć światło ostrzegawcze:
Przy samej lampie wiszą dwie butelki: jedna niebieska, druga zielona.
Weź pustą butelkę w pudełku na podłodze pod zieloną, umieść ją pod niebieską, przekręć zawór między nimi. Weź niebieską butelkę, umieść ją pod zieloną, przekręć zawór.

Strona gry: Sherlock Holmes i Sekret Cthulhu.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send