Mass Effect 2 Czy powinieneś pozwolić Garrusowi zabić Sidonisa?

Pin
Send
Share
Send

Ten przydatny przewodnik powie graczom wszystko, co powinni wiedzieć o decyzji o zabiciu lub oszczędzeniu Garrusa, kolegi z drużyny Sidonisa w Mass Effect 2.

Garrus Vikarian jest jednym z najpopularniejszych członków drużyny w Mass Effect. Dzięki częściowemu wyczyszczeniu Mass Effect 2, Shepard może pomóc Garrusowi zabić zdradzieckiego byłego kolegę z drużyny znanego jako Sidonis. To wydarzenie jest ważnym krokiem w rozwoju jego postaci, a niektórzy gracze mogą nie wiedzieć, czy pomóc, czy utrudnić jego dążenie do zemsty. W tym przewodniku omówimy niektóre rzeczy, które gracze powinni wiedzieć przed dokonaniem wyboru w Mass Effect 2 i Mass Effect: Legendary Edition.

Decyzja zostaje podjęta podczas misji lojalnościowej Garrusa „Cycka za Tata”. Wykonanie zadania gwarantuje jego lojalność, niezależnie od wyniku. Misja odblokuje również jego umiejętność Amunicja przebijająca pancerz, niezależnie od wyniku. Są to więc dwie rzeczy, których gracze nie muszą brać pod uwagę przy podejmowaniu decyzji.

Jak większość decyzji w Mass Effect 2, Shepard otrzyma punkty Idealisty lub Renegata. Jak można się spodziewać, pomoc w zabiciu Sidonisa jest aktem renegata, a uratowanie go jest aktem doskonałości. Więc jeśli gracz chce osiągnąć 100% z Idealnym/Rogue'iem lub próbuje zdobyć wystarczającą liczbę punktów, aby przejść później trudną kontrolę reputacji, należy o tym pamiętać.

Tymczasem misja odgrywa ważną rolę w trylogii Garrus. W pierwszym Mass Effect Garrus jest bardzo niefrasobliwy, jeśli chodzi o przestrzeganie prawa. Pod wieloma względami jest archetypowym kowbojem, który uważa, że ​​zasady tylko przeszkadzają. Komandor Shepard może, ale nie musi, zachęcać do takiej postawy w obu grach. Utrata jego drużyny między grami popycha Garrusa w jeszcze bardziej ekstremalnym kierunku. Inne powracające postacie, takie jak pilot z Normandii Joker, skomentują jego zmianę nastawienia. Dzieje się tak podczas misji, w której łatwo zauważyć, że gniew Garrusa bierze górę nad nim.

Oczywiście ma powody do gniewu. Drużyna Garrus zginęła między grami, ponieważ Sidonis zdradził ich najemnikom Błękitnego Słońca. Ale jeśli Shepard zdecyduje się porozmawiać z Sidonisem, dowie się kilku ważnych szczegółów, które mogą wpłynąć na jego decyzję. Okazuje się, że Błękitne Słońca zmusiły Sidonisa do zdradzenia Garrusa po tym, jak schwytali go na Omedze. Czuje się również winny z powodu swoich działań i oddaje się do SOC, jeśli Shepard pozwoli mu odejść. W każdym razie nie pojawi się w Mass Effect 3.

Pod koniec misji Shepard omawia wynik z Garrusem. Jeśli Shepard przekonał Garrusa, by nie zabijał Sidonisa, Garrus przyznaje, że w jego byłym koledze z drużyny wciąż jest coś dobrego. Następnie mówi o tym, że nie wszystko jest czarno-białe i być może dochodzi do wniosku, że ma zdrowsze nastawienie. Dalsza rozmowa na temat Normandii pozostaje bez zmian. Ogólnie rzecz biorąc, skutek decyzji jest znikomy poza odgrywaniem ról. Tak więc głównym czynnikiem jest to, jak gracz chce, aby historia Garrusa potoczyła się w Mass Effect 2.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send