Devil May Cry 5 - Lokalizacja tajnych misji

Pin
Send
Share
Send

Dante i jego zespół powracają w Devil May Cry 5 i podobnie jak w poprzednich odsłonach, gracze mogą znaleźć i wygrać dzięki serii tajnych misji. Wyzwania, które się w nim znajdują, również się różnią, a niektóre testują granice umiejętności gracza. W tym przewodniku wyjaśnimy, gdzie znaleźć każdą misję i co musisz zrobić, aby je ukończyć. 12 tajnych misji w Devil May Cry 5 jest ukrytych za specjalnymi symbolami, które działają jak bramy do królestwa, w którym misje są wykonywane. Aby aktywować glify, gracze muszą ustawić swoje symbole w szeregu, dostosowując perspektywę kamery w grze. Gdy wszystkie elementy są ustawione w jednej linii, symbol będzie jasnoczerwony i wyświetli wskazówkę ze słowami „Tajna misja”. Niektóre misje są bardzo trudne, więc jeśli któraś z nich okaże się zbyt trudna, gra pozwala spróbować ponownie później z menu głównego. Dla tych, którzy wolą przewodnik wideo, polecamy ten od PowerPyx:

Tajna misja 1

Lokalizacja: Misja 2 - Ten glif jest najłatwiejszy do znalezienia, ponieważ gra bezpośrednio powie ci, gdzie on jest. Po przejściu przez hotel gracze w końcu wejdą do pokoju, w którym samouczek poprowadzi ich przez cały proces. Bardzo prosta. Jak to zrobić: Bardzo proste i łatwe. Zadaniem graczy jest jak najszybsze zabicie wszystkich wrogów. Ponieważ wrogowie są słabi, nie spodziewaj się po tym większych kłopotów.

Tajna misja 2

Lokalizacja: Misja 3 - Podczas nawigowania kanałami Nero w końcu wpadnie na zepsutą drabinę. Zeskocz na sam dół schodów, a następnie podejdź do kratki ściekowej i odwróć się. Spójrz w górę, a glif będzie widoczny. Sposób zaliczenia: Nie pozwól uciec żadnej z czerwonych empus. Może wydawać się to proste, ale te błędy uwielbiają uciekać przed graczami. Spamuj swoje najsilniejsze ruchy i niszczyciele diabłów, uważając na wszelkie empusy, które się pojawią. Jeśli komuś uda się uciec, misja zakończy się niepowodzeniem.

Tajna Misja 3

Lokalizacja: Misja 4 - Grając jako V, niedługo po porwaniu pierwszego nidhogga, dotrzesz na otwartą przestrzeń z graffiti mężczyzny ze szkieletem z owiniętą czerwoną czaszką. Gdy rozpocznie się tutaj bitwa, przyzwij Nightmare, który przebije się przez tę ścianę, odsłaniając sekretny obszar. Przejdź przez budynek do bocznej alejki, gdzie będzie druga pisklę nidhogg. Kontynuuj przechodzenie przez poziom, aż znajdziesz miejsce, w którym możesz użyć obu piskląt, aby dostać się do normalnie niedostępnego obszaru. Udaj się na najwyższe piętro budynku na zewnątrz, a następnie spójrz w dół przez dziurę w ścianie, a glif się aktywuje. Sposób zaliczenia: Zbierz wszystkie czerwone kulki w wyznaczonym czasie. Do zebrania jest 20, więc rozejrzyj się po pokoju i znajdź najlepszą trasę, aby jak najszybciej je uchwycić.

Tajna Misja 4


Lokalizacja: Misja 5 - Koszmar odegra ważną rolę w odnalezieniu kolejnej tajnej misji. W pewnym momencie na placu budowy zeskoczysz w dół i zobaczysz ścianę z desek i rusztowania; ma nawet kilka plakatów. Po prostu prosi o zniszczenie, więc zadzwoń do Nightmare i posprzątaj go. Po zabiciu pojawiających się wrogów wejdź na najbliższe schody. Na górze spójrz w lewo, a pojawi się glif. Sposób zaliczenia: Zniszcz wszystkie demony, nie dając się trafić. Może to nie być łatwe, jeśli nie jesteś szybki, ale misję można łatwo ukończyć, kupując umiejętność Advance, która pozwala V jeździć na Koszmarze. Więc Nightmare może wykonać całą pracę, podczas gdy V odpoczywa i zbiera nagrody.

Tajna Misja 5

Lokalizacja: Misja 8 - W tej misji gracze napotkają wodospady lawy. Podczas upadków skały będą się formować i zaczną płynąć w górę. Skakanie i jazda na nich przeniesie Cię w wyższe obszary. Na drugim zestawie zjeżdżalni lawowych płyń plecami do lawy. Mniej więcej w połowie drogi zobaczysz półkę po lewej stronie. Doskocz do niej, a następnie użyj ruchomych zaczepów, by wspiąć się na kolejną półkę. Przejdź na drugą stronę i spójrz w dół na obszar, w którym Devil Fighter siedzi samotnie z boku. Wskocz na środek tego obszaru, gdzie będzie obecny mały promień czerwonego światła. Kliknij na nią, odwróć się, spójrz w górę i pojawi się wejście. Sposób zaliczenia: Dotrzyj do celu bez dotykania ziemi. To może być frustrująca misja, zwłaszcza, że ​​wymaga rytmu strzelania i walki w kółko. Cierpliwość i wytrwałość są kluczowe, ale unikanie Gerbery jest również przydatne.

Tajna Misja 6

Lokalizacja: Misja 9 - W pewnym momencie, tuż przed zeskokiem z szeregu półek, na ścieżce znajduje się niewielki rozłam. Podążanie ścieżką w lewo doprowadzi V do obszaru z Niebieską Kulą, która jest zablokowana przez demoniczne pnącza. Summoning Nightmare spowoduje pewną redukcję, pozwalającą V wejść. Wejdź po schodach z tyłu i spójrz, gdzie wszedłeś. Zaświeci się symbol i pojawi się tajna misja. Sposób zaliczenia: Zabij wszystkie demony w ciągu 20 sekund. Czas zaszaleć. Uwolnij koszmar, chroń swoje demony za pomocą L2 i uderzaj, aż wszyscy zginą.

Tajna Misja 7

Lokalizacja: Misja 10 - W tym obszarze są drzwi, które po chwili zamkną się. W dalszej części tej misji gracze wejdą do pokoju z dwojgiem tych drzwi, w którym czekają grupy wrogów. Wydostań ich szybko, a następnie przejdź przez drzwi po prawej i w górę krętym korytarzem. Na górze znajduje się platforma z tajną misją. Stań na snopie światła i spójrz na tajną misję. Sposób zaliczenia: Wyceluj w ich słaby punkt i wyeliminuj jednym pociskiem. Jest to szczególnie trudne. Gracze będą musieli stawić czoła jednemu z tych wrogów gigantycznymi nożycami, przebić się przez ich obronę i zabić ich jednym strzałem z broni. Zadanie jakichkolwiek obrażeń przed wykryciem ich słabego punktu będzie skutkować niepowodzeniem. Najpierw pracuj nad tymi nożycami, a potem twarz wroga w końcu przyjmie czerwoną aurę, wskazując, że jest gotowa do ataku. To moment na uderzenie, więc pociągnij za spust, gdy tylko się pojawi i zakończ misję.

Tajna Misja 8


Lokalizacja: Misja 11 - Poruszaj się po poziomie, aż dojdziesz do punktu, w którym Dante będzie musiał zniszczyć worek z krwią, aby zabić pobliskie demoniczne pnącza. Następnie włączy się krótki przerywnik filmowy, pokazujący, że cały budynek trochę się zapadł. Następnie zamiast zjeżdżać w dół, zeskocz z powrotem na kraciastą podłogę, a następnie ponownie wdrap się na wyższą półkę. Stań po lewej stronie tego małego pomieszczenia i spójrz na dziurę w ścianie. Sposób zaliczenia: Utrzymaj stylową rangę S. Ukończenie wszystkiego sprowadza się do tego, aby te kombinacje były płynne i nie odnosiły obrażeń. Najpierw, jeśli to możliwe, zabijaj trudniejszych wrogów i unikaj niebezpiecznych sytuacji.

Tajna misja 9

Lokalizacja: Misja 12 - Gdy otworzysz ukryte wejście pod posągiem, w którym znajduje się miecz, zeskocz do niego. Zejdź po schodach, a następnie podejdź po dużych stopniach. Na górze odwróć się, a zobaczysz obszar po drugiej stronie przepaści. Przeskocz do niego, a znajdziesz tajną misję. Wystarczy obrócić aparat, a pojawi się symbol. Sposób wykonania: Utrzymaj się w powietrzu przez 15 sekund. Caveliere jest kluczem do ukończenia tej misji, ponieważ pozwala Dante pozostać w powietrzu przez dłuższy czas. Po prostu wejdź na wysokość i zacznij wciskać przycisk ataku. Po pewnym czasie dość łatwo jest utrzymać się w powietrzu przez 15 sekund. Nie przejmuj się wrogami, po prostu nie daj się trafić, bo przegrasz.

Tajna misja 10

Lokalizacja: Misja 14 - Krótko po obszarze, w którym w pobliżu walczą Dante i Nero, worek z krwią musi zostać zniszczony, aby móc postępować dalej.Zmiażdż torbę i idź dalej. Drugi zestaw pnączy i worek krwi w końcu zablokują ścieżkę. Zniszcz go, aby był dobry, a za nim pojawi się niewielki obszar. Idź tutaj i znajdź świecące światło na podłodze. Stań na nim, obróć kamerę, a na suficie pojawi się glif. Będzie to wymagało kreatywnego wykorzystania dostępnych umiejętności V i demonów. Gryf może pomóc zbliżyć się do fragmentu niebieskiej kuli, ponieważ może utrzymać cię w powietrzu, a jazda w Koszmarze może również pomóc ci pozostać na ziemi. Mieszaj i dopasowuj, wypróbuj kilka rzeczy, a w końcu ukończysz misję.

Tajna misja 11

Lokalizacja: Misja 15 - Po dotarciu do ulepszonego posągu przejdź za nim i zejdź po stromym zboczu. Na końcu ścieżki powinien czekać na ciebie Devil Punch Line. Użyj podwójnego skoku (wycieczka powietrzna) i Gerbera Devil lub Punch Line, aby poruszać się po stromych zboczach w tym obszarze, aż dotrzesz do otwartego obszaru z dwoma diabłami na ziemi. Spójrz w prawo i wejdź na kolejne strome zbocze. Na górze znajdziesz kolejną tajną misję. Sposób zaliczenia: Kieruj się prosto do celu. Tutaj znajdziesz więcej tego, co właśnie mijałeś, aby się tu dostać: wiele stromych zboczy i ścian do wspinaczki. Tyle że teraz niektóre półki układają się w stos, a ty mierzysz czas. Użyj podwójnego skoku i Diabelskich Łamaczy, aby dostać się na szczyt w wyznaczonym czasie.

Tajna Misja 12

Lokalizacja: Misja 16 - Podczas tej misji znajdują się trzy gigantyczne doły, które prowadzą na niższe poziomy obszaru. W drugim dole znajduje się mała nisza, w której czeka na ciebie tajna misja. Gdy dotrzesz do drugiej dziury, zeskocz na każdą platformę i miej oczy szeroko otwarte, aby otworzyć dziurę za nimi. Wejdź do niego, a na ziemi powinno pojawić się światło. Wstań, odwróć się, a zobaczysz wejście do tajnej misji. Sposób zaliczenia: Zbiera określoną liczbę czerwonych kul. To prowadzi nas z powrotem do drugiej tajnej misji, tyle że tym razem jest tylko jedna Empusa. Celem tym jest wyciśnięcie 900 czerwonych kul, co można zrobić za pomocą broni palnej dr Fausta. Wskocz na pozycję Rewolwerowca, wyposaż Dr. Fausta i wykorzystaj jego unikalne umiejętności, aby zebrać te kule. A dzięki temu gracze znajdą i ukończą wszystkie tajne misje w Devil May Cry 5!

Strona gry: Diabeł może płakać 5.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send