Resident Evil 2 Remake - Wszystkie kody do sejfów i szaf

Pin
Send
Share
Send

W tym artykule poznasz wszystkie kody do sejfów i szaf oraz do czego służą, aby uzyskać odpowiedź na pytanie - przeczytaj w poradniku.

Rozwiązywanie problemów z kodami do szafek, szyframi do sejfów i sejfami przenośnymi w Resident Evil 2: Remake. Jeśli chcesz poznać kody do szafek, sejfów i dostać się do tych nieznośnych przenośnych sejfów w Resident Evil 2: Remake, jest wiele do nauczenia się. Ale spójrzmy prawdzie w oczy: Resident Evil 2 jest przerażający i zrozumiem, jeśli nie chcesz przeszukiwać przesiąkniętych krwią korytarzy w poszukiwaniu broszury podróżnej z serią liczb pospiesznie nabazgranych na odwrocie. Zamiast cofać się i ryzykować nieprzyjemne spotkanie z pochlebcą lub, co gorsza, Tyranem, dlaczego nie skorzystać z tego poradnika? Zaktualizujemy ten artykuł, jeśli znajdziemy więcej zamkniętych kontenerów w którejkolwiek z czterech oddzielnych kampanii Resident Evil, ale to powinno wystarczyć na pierwsze dwa przejścia.

Kody do szafek Resident Evil 2: Remake - biurko Leona

Jedna z pierwszych zamków, na jakie natkniesz się, znajduje się w Biurze Zachodnim, gdzie wisi napis „Witamy Leonie”. W tym pomieszczeniu znajdziesz biurko Leona, które jest zamknięte na dwa zamki. Aby go otworzyć, musisz wpisać pierwszą literę imienia każdego z Twoich potencjalnych współpracowników. Aby się tego dowiedzieć, możesz spojrzeć na zestawy trzech stołów po obu stronach stołu Leona. Po prawej stronie stołów skierowanych na południe znajdziesz tablice z nazwiskami trzech oficerów. Są to Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) i George Scott (G).

Tak więc kombinacja do zamka stołu pierwszego Leona to MRG.

Na stolikach po stronie północnej widoczne są tylko dwie tabliczki. Są to Elliot Edward (E) i David Ford (D). Potrzebujesz imienia, ale nigdzie go nie znajdziesz. Na szczęście, po wypróbowaniu wszystkich opcji, możesz po prostu otworzyć zamek brutalną siłą.

Kombinacja do drugiego zamka do stołu Leona to NED.

Po otwarciu biurka Leona otrzymasz powiększony magazynek do pistoletu Leona lub szybkie przeładowanie do rewolweru Claire.

Kody do szafek w Resident Evil 2: Remake - wszystko inne

W pozostałej części Resident Evil 2: Remake można znaleźć trzy szafki. Oto kombinacje wymagane do odblokowania każdego z nich:

  • Posterunek policji w Raccoon City, 2. piętro, kabina prysznicowa, szafka Kod: CAP
  • Komisariat policji w Raccoon City Szafka na trzecim piętrze (przy schodach) kod: DCM
  • Szafka sterowni kanalizacyjnej kod: SZF

W każdej z tych szafek możesz znaleźć różne rodzaje amunicji, które są bardzo przydatne, więc nie ignoruj ​​ich.

Resident Evil 2: Przerób bezpieczne kody

Trzy strefy w Resident Evil 2: Remake zawierają również sejfy, które do odblokowania wymagają specjalnych kombinacji. Wykonuje się je według schematu: przekręć tarczę w lewo, w prawo, w lewo, aby wybrać żądane numery, a następnie naciśnij przycisk „akceptuj”, aby otworzyć sejf. Oto ich wymagane kombinacje:

  • I piętro, zachodnie biuro, sejf: lewa 9, prawa 15, lewa 7 (torba premium na biodrze).
  • 2. F, Wschodnie Skrzydło, Poczekalnia: Po lewej 6, Po prawej 2, Po lewej 11 (Złamanie pyska dla Leona, Wydłużony klips dla Claire). Leona, rozszerzony magazyn dla Claire)
  • Kombinacja sejfu w pokoju przy basenie: lewy 2, prawy 12, lewy 8 (ulepszenie strzelby dla Leona, sakwa biodrowa dla Claire)

Sejfy przenośne Resident Evil 2: Remake

Niestety nie ma uniwersalnych kodów do sejfów przenośnych. Każdy z nich jest losowy, ale łatwo je rozwiązać metodą prób i błędów. Każdy przycisk na tarczy świeci na zielono, celem jest naciśnięcie każdego przycisku w kolejności, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Możesz zacząć od dowolnego przycisku, ale chcesz wykonać pełne koło w kolejności.

Najlepszym sposobem na zrobienie tego jest wybranie dowolnego przycisku i rozpoczęcie naciskania klawiszy w celu określenia następnego w tej kolejności. Rób to, aż uda ci się zatoczyć pełne koło bez wciśnięcia złego przycisku, a sejf się otworzy.

Sejfy przenośne znajdziesz tutaj:

  • Pasaż A: łazienka z prysznicem na II piętrze, pościel na II piętrze.
  • Pasaż B: pokój przesłuchań na I piętrze, pralnia na II piętrze.

Nagrodą za otwarcie obu sejfów będą zapasowe klucze, które można włożyć do klawiatury znajdującej się w magazynie na I piętrze. Teraz, gdy zapasowe klucze są na swoim miejscu, możesz użyć ich do otwarcia kilku zamkniętych pojemników, aby zdobyć przepaskę na biodra i przydatne przedmioty lecznicze.

I to wszystko, o czym musisz wiedzieć wszystkie kody do sejfów i szafek w Resident Evil 2 Remake. Jeśli masz alternatywną odpowiedź na pytanie o wszystkie kody do sejfów i szafek w Resident Evil 2 Remake, możesz zostawić komentarz poniżej.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send