Red Solstice 2: Przewodnik po klasie Survivors

Pin
Send
Share
Send

Red Solstice 2: Survivors to pełna napięcia gra, w której małe oddziały elitarnych żołnierzy przetrwają niekończące się hordy wrogów.

Desperacko próbując wykonać przydzielone zadania, próbując ocalić ludzkość. Gracze spędzą dużo czasu na dostosowywaniu swoich żołnierzy piechoty, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia, a klasa żołnierza jest punktem wyjścia do określenia roli bojowej. W tym przewodniku zostaną omówione wszystkie główne klasy żołnierzy w grze Red Solstice 2.

Każdy oddział elitarnych Marines Sił Specjalnych potrzebuje zrównoważonego składu, aby stawić czoła różnym zagrożeniom, dostosować się do ciągle zmieniającego się pola bitwy i osiągnąć szeroki zakres celów.

Burza

Klasa Assault to najbardziej elastyczny i rozpowszechniony „uniwersalny” z najszerszymi możliwościami dla różnych opcji wyposażenia. Mogą być zbalansowane lub zorientowane na atak dzięki modułom zwiększającym prędkość i szybkostrzelnej broni, lub mogą stanowić ciężkie wsparcie i zwiększać siłę ognia dzięki ulepszeniom. Szturmowcy to wół roboczy każdego oddziału, który jest w stanie odpowiedzieć na niemal każde zagrożenie. Jednak ich brak specjalizacji utrudni im skontrowanie niektórych silniejszych i bardziej unikalnych zmutowanych wrogów.

Lekarski

Klasa medyka jest pod wieloma względami podobna do Szturmowca, posiadając podobne wyposażenie, takie jak broń i moduły ulepszeń. Największą różnicą jest to, że podczas gdy szturmowiec ma walczyć i wykonywać misje, medyk dba o to, aby wszystkie inne klasy mogły zakończyć walkę bez szwanku. We wczesnych etapach misji, kiedy zmutowani wrogowie nie osiągnęli jeszcze niebezpiecznego poziomu, medycy mogą zachowywać się bardziej jak szturmowcy, ale w późniejszych etapach twoja drużyna znacznie skorzysta na wytrzymałości i odporności Medyków.

Ciężki

Ciężkie specjalizują się w dużych działach z dużymi magazynkami, które zadają duże obrażenia. Ciężkie zazwyczaj zamieniają prędkość na możliwość noszenia broni o dużej mocy, takiej jak karabiny maszynowe, miniguny i armaty automatyczne, które nie tylko pozwalają im wyeliminować dużą liczbę wrogów niskiego poziomu, ale także tłumić i spowalniać większych, silniejszych przeciwników. Gruby ma również różne umiejętności związane z bronią, takie jak aktywowanie wieżyczki naramiennej lub uzupełnianie amunicji.

Agencja Wywiadowcza

Klasa harcerska jest prawdopodobnie najbardziej ryzykowna i trudna do nauczenia się i używania, ale nie mniej wartościowa. Wartość Żołnierzy Zwiadowców polega na ich szybkości i zdolności zapewniania celom linii wzroku, co pozwala im lepiej poruszać się po polu bitwy. Jeśli chodzi o obrażenia, używają głównie lekkiej broni, ale mogą również używać potężnych umiejętności przyzywania, takich jak ostrzał artyleryjski.

Niszczyciel

Klasa Demolition jest wybuchowym krewnym klasy Heavy, ale zamiast dużych dział ta klasa skupia się na dużych materiałach wybuchowych i zdolnościach penetracji pancerza. Relatywnie rzecz biorąc, ta klasa bardziej nadaje się do walki z dużymi przeciwnikami, co jest nieodzowną zaletą w późniejszych etapach każdej misji. W przeciwieństwie do klasy Grubego, która ma szeroki wybór broni pasujących do różnych stylów gry, Niszczyciel jest prawdopodobnie najbardziej wyspecjalizowaną i niszową klasą.

Strzelec

W przeciwieństwie do wybuchowego żołnierza wyburzeniowego, klasa Strzelca jest bardziej skoncentrowana na zadawaniu precyzyjnych obrażeń. Klasa Marksman ma jedną z najdłuższych broni dystansowych w każdej klasie i bardzo dobrze współdziała z klasą Recon, aby wykorzystać atak dystansowy. Jeśli chodzi o rolę w drużynie, Marksman działa również jako kolejne oko, zapewniające zespołowi inteligencję i świadomość taktyczną.

Znajomość mocnych i słabych stron każdej klasy żołnierza to dopiero początek budowania efektywnego zespołu. Każdy żołnierz może skorzystać z dodatków i modułów, a jeszcze lepiej jest mieć dobry zespół graczy, z którymi można koordynować, aby podejmować wyzwania taktyczne w podróży.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send