The Escapists 2 - Jak uciec ze wszystkich więzień?

Pin
Send
Share
Send

Poradnik, jak skutecznie uciec ze wszystkich więzień. Poznaj największe więzienia!

Będziesz musiał żyć zgodnie z więziennymi prawami, stawić się na apelu, pracować i przestrzegać ścisłej codziennej rutyny - a jednocześnie spełniać swoje marzenia o wolności!

Korzyści z Centrum Więziennego 2,0

Jest to bardzo prosta metoda i nie wymaga od Ciebie niczego specjalnego. Wszystko czego potrzebujesz to manekin i frezy. Kiedy zejdziesz z krawędzi mapy, opuścisz więzienie. Aby to zrobić, po prostu umieść manekina w swoim pokoju, a następnie wyjdź na zewnątrz tuż przed zakończeniem popołudniowej przerwy. Kiedy jesteś na zewnątrz, poczekaj, aż zgasną światła. W ciemności będziesz mógł przeciąć płot nożami i opuścić więzienie. Można to zrobić w dowolny sposób, z przyjaciółmi lub w pojedynkę.

Druga ucieczka
Tylko do gry solo... Aby to zrobić, potrzebujesz munduru cywilnego i fałszywego mikrofonu. Na drugim piętrze po północnej stronie możesz zdobyć cywilny mundur. Aby stworzyć fałszywy mikrofon, będziesz potrzebować miotły, taśmy klejącej i radia. Większość z tych przedmiotów znajdziesz na stołach losowych więźniów, a radio na stole, na którym dostajesz swój cywilny mundur.

Trzecia ucieczka
Tylko dla pojedynczego multiplayera. Do tej ucieczki będziesz potrzebować co najmniej dwóch osób. Wymagania dotyczące przedmiotów — jest to w pełni spreparowana skrzynia transportowa. Do wykonania skrzyni ładunkowej potrzebne będzie drewno, gwoździe, śruby i ziemia. Pudełko transportowe składa się z trzech części: dolnej, dolnej i górnej. Po utworzeniu musisz znaleźć adres wysyłki.

Możesz go znaleźć na stole. Mając adres dostawy, musisz udać się do wschodniej części mapy, gdzie znajdziesz drzwi z napisem "Dostęp". Aby wejść, jeden gracz musi trzymać drzwi, podczas gdy drugi wchodzi do środka. Wewnątrz pomieszczenia umieść wszystkie trzy części kontenera transportowego na złotej platformie, aby móc uciec.

Więzienie Grzechotników Źródeł

Pierwsza ucieczka
Wystarczy wydostać się z ogrodzenia więzienia, a będziesz wolny. Aby to zrobić, możesz użyć różnych metod, które obejmują przecięcie ogrodzenia, przecięcie ścian i wykopanie tunelu. Będziesz musiał wykonać odpowiednie narzędzia: łopatę, przecinak lub kilof. Następnie omiń ogrodzenie i znajdź słaby punkt, z którego możesz opuścić więzienie.

Druga ucieczka
Tylko do gry solo. Aby uciec, musisz stworzyć kuszę i plastikowy czerwony klucz. Do kuszy potrzebujesz drewna, nici, kleju, śrub i kołka. Wszystkie przedmioty można znaleźć losowo, z wyjątkiem kołka, który trzeba będzie kupić. Zbierz wszystkie przedmioty i stwórz kuszę. Do plastikowego czerwonego klucza potrzebujesz budyniu i stopionego plastiku. Do puddy potrzebny będzie talk i pasta do zębów.

Teraz, gdy masz już plastikowy czerwony klucz i kuszę, skieruj się na północ od mapy. Zobaczysz drabinę. Użyj ściany, otworów wentylacyjnych lub czerwonego klucza, aby dostać się do tej drabiny. Wdrap się na górę, a znajdziesz się na dachu więzienia. Teraz użyj kuszy i uciekaj.

Trzecia ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Ta ucieczka jest dość wyczerpująca, ale z większą liczbą osób staje się łatwiejsza. Prawdziwy problem z tą ucieczką polega na tym, że potrzebne przedmioty są bardzo trudne do znalezienia. Im więcej ludzi, tym łatwiej ich znaleźć. Musisz stworzyć kopię niebieskiego klucza, worek na śmieci i maskę oddechową. Każdy gracz będzie potrzebował własnego worka na śmieci i maski oddechowej, więc każdy gracz będzie musiał znaleźć przedmioty dla siebie.

Do niebieskiej kopii z kluczem potrzebna będzie tablica i drut. Znajdź strażnika, weź jego kartę, zrób kopię i zwróć ją. Nie zatrzymuj karty strażnika, ponieważ może to zagrozić Twojemu planowi ratunkowemu. Do maski oddechowej potrzebujesz chusteczki, tuby, 2 wstążek i worka na śmieci.

Gdy każdy gracz będzie miał swoje przedmioty, udaj się na południową stronę, gdzie znajduje się wywóz śmieci. Jeden gracz musi nacisnąć przycisk i pozostawić otwarte drzwi dla wszystkich. Podobnie, jeden gracz przytrzyma przycisk od środka, aby umożliwić temu graczowi wejście do środka. Gdy wszyscy znajdą się w środku, użyj sprzętu do oddychania, który właśnie wykonałeś i ucieknij przez śmietnik.

Więzienie HMS Orka

Pierwsza ucieczka
Tylko do gry solo. Aby to zrobić, musisz zebrać butlę z tlenem, taśmę samoprzylepną i rurkę. Gdy zbierzesz wszystkie przedmioty, udaj się na najwyższe piętro statku. Po stronie, w której łączy się drabina ludzi, będzie szczelina. Ta luka to twoja droga ucieczki. Zanurz się w wodzie i uciekaj.

Druga ucieczka
Tylko do gry solo. Do tej ucieczki będziesz potrzebować rygla i kilku rur. Kiedy będziesz miał wszystko, czego potrzebujesz, zejdź na niższe piętro. Znajdź i napraw narty wodne. Następnie użyj ich, aby opuścić statek.

Trzecia ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Musisz stworzyć fałszywy pistolet. Aby to zrobić, będziesz potrzebować wosku, mydła, tacki na żywność i atramentu. Gdy już będziesz miał pistolet, udaj się do drzwi, które znajdują się na najwyższym piętrze statku, na lewo od kabin. Przejdź przez drzwi i dostań się do helikoptera, aby uciec ze statku.

Czwarta ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Aby uciec, musisz pokonać strażników w pomieszczeniu kontrolnym, aby ogłuszyli ich. Po tym będziesz mógł uciec. Brzmi prosto, ale jest to dość trudne, ponieważ będzie cię szukało więcej strażników.

Więzienie Sił Powietrznych

Pierwsza ucieczka
Tylko do gry solo. Do tego ratunku musisz stworzyć uprząż i spadochron. Do nich potrzebne będą prześcieradła i trzy liny. Po zdobyciu przedmiotów załóż uprząż i spadochron i kieruj się w stronę kamer. Gdy znajdziesz się przed drzwiami po prawej, będziesz mógł opuścić więzienie.

Druga ucieczka
Tylko do gry solo. Będziesz potrzebował modułu energetycznego. Będziesz musiał zbadać samolot, aby znaleźć płytkę drukowaną, dwie baterie, przewód i śrubokręt. Po zebraniu wszystkich elementów stwórz moduł energetyczny i udaj się na środek samolotu. Na środkowym pokładzie na górze znajdziesz panel sterowania. Użyj modułu energetycznego i innych przedmiotów na panelu sterowania, a uciekniesz.

Trzecia ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Potrzebujesz przyjaciela, który będzie drugim pilotem. Chwyć dowolną posiadaną broń i udaj się na szczyt samolotu, gdzie znajduje się kokpit. Zabij trzech strażników i przejmij kontrolę nad samolotem.

Czwarta ucieczka
Tylko dla wielu graczy. W tym planie musisz napełnić ponton na dole samolotu powietrzem. Zabierz ze sobą długiego przyjaciela i znajdź w samolocie trzy butle z tlenem. Gdy je znajdziesz, udaj się na pokład ładunkowy przez drzwi znajdujące się na dolnym pokładzie. Napompuj łódź i uciekaj.

Więzienie kolejowe Cougar Creek

Pierwsza ucieczka
Tylko do gry solo. Aby to zrobić, musisz zrobić fałszywą marchewkę z zielonego długopisu, pomarańczowego długopisu i chusteczki. Możesz znaleźć te przedmioty w pociągu, ale nie możesz się nim swobodnie poruszać, więc nie zapomnij się skradać.

Żaden z tych przedmiotów nie jest kontrabandą, więc jeśli zostaniesz przyłapany na kradzieży, zostaną z tobą. Idź do powozu, obok którego biegnie koń. Weź fałszywą marchewkę i idź do otwartych drzwi.

Druga ucieczka
Tylko do gry solo. Do tej ucieczki musisz stworzyć hak z liną. Aby to zrobić, musisz znaleźć dwa łomy, kawałek taśmy klejącej i linę.Pamiętaj, że potrzebne ci przedmioty to kontrabanda, więc jeśli zostaniesz złapany, wszystkie potrzebne ci zostaną zabrane, ale pojawią się na stole przemytniczym obok sterowni. Możesz więc zakraść się tam i je podnieść.

Następnie udaj się do powozu ze schodami. Znajduje się w przedniej części pociągu. Wejdź po schodach na górę. Miejsce ucieczki po wschodniej stronie samochodu.

Trzecia ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Wszystko, co musisz zrobić, aby uciec, to znaleźć dobrą broń, udać się na przód pociągu i zabić wszystkich trzech strażników. Brzmi to bardzo łatwo, ale w rzeczywistości jest bardzo trudne, ponieważ strażników jest trudno zabić.

Więzienie K.A.P.W. Obóz

Radą dla tego więzienia jest zdobycie munduru strażnika bez uchwycenia go przez kamerę. Jeśli przesuniesz stoły w pokoju po prawej, nie będziesz mógł zostać złapany.

Pierwsza ucieczka
Tylko do gry solo. Będziesz potrzebował śrubokrętu, miętówek, żółtego napoju energetycznego, trzech puszek farby i dobrych umiejętności bojowych. Użyj puszek po farbie, aby stworzyć schody i miętówki oraz napoju energetycznego, aby stworzyć silnik energetyczny.

Mennice możesz znaleźć, bijąc strażnika. Reszta przedmiotów leży na stołach. Po zdobyciu niezbędnych rzeczy udaj się do przedziału znajdującego się na lewo od kamer. Znajdź pod nimi otwory wentylacyjne i drabinę. Otwórz otwór wentylacyjny śrubokrętem i dostań się nim do motocykla. Weź rower i jedź.

Druga ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Ta ucieczka wymaga 2 graczy. Znajdź turkusową kartę dostępu i kilof i stwórz dwie części paralotni z lin i patyków. Następnie znajdź samą paralotnię, która będzie na trzecim piętrze, na południe od generatora. Rozwal ścianę przed nim kilofem, a następnie napraw go i uciekaj.

Więzienie HMP Offshore

Pierwsza ucieczka
Tylko do gry solo. Do tej ucieczki będziesz potrzebować wielu różnych rzeczy; musisz także podnieść swój intelekt do 70. Jeśli chodzi o przedmioty, zacznij od gałęzi, sznurka, spinacza do papieru i robaka.

Robaki zwykle znajdują się na osłonach, inne przedmioty można łatwo znaleźć w tabelach. Będziesz także potrzebował fałszywego czerwonego klucza, więc weź trochę kitu i stopionego plastiku. Do szpachlówki potrzebujesz pasty do zębów i talku. Znajdź potrzebne przedmioty i stwórz fałszywą kartę dostępu, używając prawdziwej karty od dowolnego strażnika w pobliżu twojej celi. Poszukaj także formy ochronnej.

Po zaopatrzeniu się we wszystkie przedmioty udaj się do budynku znajdującego się na północny zachód od dolnej kondygnacji celi. Na górze będzie generator. Przejdź całą drogę do piwnicy. Do tego momentu wykorzystałeś 20% swojej czerwonej karty klucza. Tutaj musisz złapać rybę i przedstawić ją Snooty'emu.

Gdy skończysz, wejdź na górę i weź książkę Jak rozmawiać z delfinem. Zostanie on zaznaczony na Twojej mapie. Przeczytaj książkę i zrób ciasto po zebraniu wszystkich niezbędnych składników. Gdy już zdobędziesz ciasto, opuść głowę i daj je Snooty'emu. Zabierze ciasto i pomoże ci uciec.

Więzienie Fort Tundra

Pierwsza ucieczka
Tylko do gry solo. Aby uciec, musisz znaleźć więźnia z kamiennym młotem i pomóc mu. Będziesz musiał wykonać tę usługę 8 razy. Kiedy skończysz ósmą, młot będzie twój. Do następnego kroku potrzebne będą żółte i fioletowe klucze, manekin do łóżka, noże i mundur strażnika.

Teraz zaczekaj na noc, odłóż manekin z powrotem, weź młotek, nożyce i dwa klucze i udaj się do włazu kanalizacyjnego obok posągu. Rozbij właz młotkiem i wejdź do kanałów. Wewnątrz kanału znajdziesz płoty - przetnij je nożami i ucieknij na zachód.

Musisz się pospieszyć, bo w przypadku uszkodzenia wejścia do kanałów rozpocznie się blokada i trudno będzie ci wyrwać się z więzienia.

Druga ucieczka
Tylko dla wielu graczy, więc znajdź towarzysza, który ucieknie. Zacznij od pokonania strażników i zdobycia czerwonej kartki. Zrób fałszywy klucz za pomocą formy. Do formy potrzebny będzie kit i stopiony plastik. Kit jest wykonany z talku i pasty do zębów. Pamiętaj, że każdy gracz będzie potrzebował własnego fałszywego czerwonego klucza.

Następnie znajdź kilof. Kiedy będziesz gotowy do ucieczki, znajdź odizolowanego strażnika i weź czerwoną kartkę, aby sfałszować klucze, a następnie zwróć ją. Udaj się do czerwonych drzwi nad budynkiem biblioteki i użyj fałszywych kluczy. Wejdź do drzwi i idź dalej, aż dotrzesz do drzwi kurnika. Pomóżcie sobie przejść na drugą stronę, a następnie zrób dziurę w ścianie. Skorzystaj z dziury, aby dostać się do jeepa i uciec z więzienia.

Rejon więzienny 17

Pierwsza ucieczka
Tylko dla wielu graczy. Do tej ucieczki będziesz potrzebować co najmniej jednego przyjaciela. Zacznij od stworzenia fałszywego czerwonego klucza. Aby to zrobić, będziesz potrzebować kitu i stopionego plastiku. Kit można zrobić z pasty do zębów i talku. Stwórz formę i odszukaj strażnika z czerwonym kluczem. Uderz go, zrób fałszywy klucz za pomocą formy i zwróć mu kartę-klucz.

Następnie skieruj się na zachód korytarzami i znajdź schody prowadzące do czerwonych drzwi. Pracuj razem, aby go otworzyć, a następnie zbadaj lądowisko księżycowe w pokoju. Znajdź ukryty w środku przedmiot, zanieś go w bezpieczne miejsce i zapisz.

Do następnej części planu będziesz potrzebować płytki drukowanej, radia i nożyczek. Mając wszystkie przedmioty w ręku, w tym przedmiot z miejsca lądowania na Księżycu, idź na południe od obszaru apelu i znajdź pomieszczenie o najmniejszej ochronie. Wyłącz tutaj zasilanie, co sprawi, że wykrywacz przemytu stanie się bezużyteczny. Udaj się teraz po schodach, a znajdziesz się w obszarze o bardzo niskim poziomie bezpieczeństwa. Tutaj musisz przebić się przez dwa płoty.

Dotrzyj do statku i zacznij go naprawiać, używając wszystkich zebranych przedmiotów. Gdy statek zostanie w pełni naprawiony, będziesz mógł uciec z więzienia.

Druga ucieczka
Tylko do gry solo. Trzeba zabrać strażnikom czerwono-turkusowe klucze, zrobić z nich formy i stopić plastikowe kopie, a także znaleźć przepustkę albo od strażnika, albo w pokoju dozorcy. Następnie musisz przybrać postać strażnika lub medyka i mając wszystkie 3 klucze wyjść na powierzchnię i znaleźć mały pokój mechanika (na lewo od statku kosmicznego). W szufladzie będzie miał cywilne ubrania. Załóż go i udaj się na południowy zachód do budynku na granicy z ogrodzeniem. Tam pokazujesz przepustkę strażnikowi i jesteś wolny.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send