Total War: Warhammer II – Jak grać Rakartą?

Pin
Send
Share
Send

Z tego poradnika dowiesz się krok po kroku o Total War: Warhammer II, jak grać dla Rakarta, aby uzyskać odpowiedź na pytanie – czytaj dalej.

Total War: Warhammer II po premierze będzie zawierał wiele darmowych treści. Ostatnim z nich jest Rakart, mistrz bestii mrocznych elfów. Oto jak wydobyć z tego jak najwięcej. Kontynuacja gry Total War: Warhammer II, która ukaże się pod koniec tego roku, już czeka. Jednak jego twórcy wciąż wypuszczają dla niego nowe treści. Ostatni z nich został wydany 18 marca i dodał do gry nowego legendarnego lorda: mroczne elfy, władcę bestii Rakartę. Gracze mogą go pobrać za darmo już teraz. Ciekawostka: Rakarcie podkłada głos Ivan Rheon, najbardziej znany z roli Ramsaya Boltona w Game of Thrones. Mroczne elfy znane są ze swojego okrucieństwa i bezwzględności, a kto lepiej przedstawi taką postać? Rakart zdecydowanie brzmi groźnie. Jednym z głównych aspektów frakcji Mrocznych Elfów jest ich zdolność do chwytania niewolników w celu uzupełnienia ich imperium.

Rakart też to robi, ale skupia się głównie na potworach. Jego prawdziwą ambicją jest schwytanie ich, zniewolenie to jego sprawa. Będzie podróżował po ziemi, szukając wszędzie potworów, które mógłby dodać do swojej armii. Kiedy Rakarthowi udaje się schwytać potworne stworzenie, trafiają do jego zagród potworów. Gracz może od razu zwerbować ich do swojej armii, pod warunkiem, że uiści opłatę rekrutacyjną. Każda jednostka ma określone warunki niezbędne do jej przejęcia. Na przykład harpie można złapać po bitwie z ciężkimi stratami (zachowują się jak fantastyczne sępy). Dzikie mantykory można schwytać, najeżdżając regiony o wysokim poziomie Zepsucia Chaosu. Najazdy, walki, przejmowanie twierdz wroga i wykonywanie zadań to sposoby na chwytanie potworów.

Najłatwiejszym sposobem na wygranie bitew na początku kampanii jest automatyczne rozstrzyganie bitew, dopóki gracz nie zwerbuje lub nie zdobędzie najlepszych jednostek. Oczywiście to zależy od gracza. Armia Rakartha może wymagać dużo mikrozarządzania, co staje się łatwiejsze, gdy gracz ma jednostki do utrzymania linii. Rakarth rozpoczyna kampanię ze standardowymi jednostkami piechoty, dystansowymi i artyleryjskimi. Zaczyna również od hydry bojowej. Hydra dysponuje atakiem ognistym oddechem, którego z jakiegoś powodu nie można użyć w walce wręcz, prawdopodobnie dla równowagi w grze. W każdym razie przed przystąpieniem do walki użyj ataku ognistym oddechem na piechotę. Poczekaj, aż zdolność się ochłodzi i wyjdź z walki, aby ponownie użyć jej do maksymalnej rzezi. Hydra ma również regenerację, co oznacza, że ​​trudno ją zabić.

Może stać się zdemoralizowany i uciec od walki, ale Rakarth ma umiejętność zwaną Spojrzeniem Władcy Bestii, która daje przyjaznemu potworowi dodatkowe przywództwo i powstrzymuje go przed szaleństwem. Szalejące potwory mogą być dobrą rzeczą, jeśli są otoczone przez wrogie wojska. Jeśli, na przykład, własne oddziały gracza zostaną trafione przez szalejącego Dzikiego Mamuta, to teraz jest świetny moment, aby użyć Spojrzenia Władcy Bestii. Oprócz gigantycznych potworów, warto zainwestować w niektóre jednostki dystansowe. Cienie są ładne, ponieważ mają rozmieszczenie awangardy, co oznacza, że ​​gracz może ich użyć do zasadzki na wrogów lub strzelania do nich od tyłu, gdzie tarcze ich nie chronią. Niektóre pospolite zwierzęta, które Rakart może schwytać w dużych ilościach, to harpie i wielkie wilki.

Harpie mogą związać drużynę w walce, a ponieważ wilki poruszają się szybko, mogą oflankować wroga, aby zaatakować go od tyłu, dzięki czemu wróg szybko się rozproszy. Ponieważ kilka rodzajów potworów może wywołać terror, ważne jest, aby unieszkodliwić wroga. Gracz może następnie ścigać ich wilkami, aby zapewnić maksymalne straty i upewnić się, że nie przegrupują się. Jeśli jednostka zostanie pokonana, nie powróci do bitwy. Gracze mogą również używać harpii (lub mantykor, smoków itp.), aby przelatywać nad wrogimi jednostkami walczącymi w zwarciu i atakować nieznośne jednostki dystansowe. Nie zapomnij o rytuałach. Zwoływanie Łowców pozwala Rakarthowi wydawać misje innym Władcom Bestii i sprowadzać pospolite lub rzadkie potwory. Wiąże się to z kosztami, a także czasem odzyskiwania. Na przykład wybranie "Czarodziejki Grond" może dać graczowi Czarnego Smoka, najdroższego potwora, jaki Rakarth może mieć w swoim piórze, ale wybranie tej opcji kosztuje dużo złota i niewolników.

Walki oblężnicze są również dobre dla Rakarta, ponieważ nie musi czekać w kolejce, aby zbudować taran, gdy ma mamuta lub hydrę, które działają jak jeden. Dodatkowo mury nie stanowią zagrożenia dla jednostek potrafiących latać. Jeśli chodzi o kampanię, Rakarth powinien dążyć do szybkiego zdobycia Albionu. Jest to jego prowincja ojczysta i stamtąd gracz ma wybór, gdzie ma dokonać kolejnego najazdu. To zależy od kampanii i powiązanych z nią zadań. W każdym razie Rakart musi dużo najeżdżać. Jego armia nie męczy się w rajdzie ze względu na jego specjalne zdolności, a ona daje mu niewolników, potwory i złoto, których potrzebuje. Wraz ze wzrostem poziomu Rakart zyskuje dostęp do pojazdów. Do wyboru jest kilka opcji, ale rozsądnie byłoby zaoszczędzić punkty dla swojego smoczego kumpla Brakkusa. Rakarth jest przywódcą Tysiąca Paszczy. Wszyscy inni lordowie, którzy są częścią tej frakcji (poprzez rekrutację lub konfederację) korzystają z zagrody potworów, a także otrzymują -10% utrzymania dla wszystkich potwornych jednostek. Aby więc wydobyć jak najwięcej z frakcji, spodziewaj się wielu gigantycznych potworów. To jest istota tej frakcji. Jeśli zamiast tego gracz woli niezliczone hordy piechoty, spójrz na skavenów.

I to wszystko, co trzeba wiedzieć o tym, jak grać w Rakartę w Total War: Warhammer II.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send