Shuhei Yoshida, jak powstała PlayStation

Pin
Send
Share
Send

PlayStation Chronicle skrywa wiele fascynujących tajemnic i bardzo miło, że niektórzy twórcy wprowadzają jasność, nawet jeśli zajmuje to dziesięciolecia.

Za jednego z najbardziej otwartych członków zespołu można zdecydowanie uznać szefa Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuheia Yoshidę, który rozmawiał z GearNuke i opowiedział o swoich najbardziej niezapomnianych sytuacjach w całej swojej karierze:

Według Yoshidy, Ken Kutaragi nieustannie wyprzedzał swój czas, przynajmniej o 5 lat. Shuuhei cieszy się, że wspomniano o nim w napisach końcowych Crash Bandicoot i Gran Turismo. Według niego, The Matrix DVD było największym wydaniem na PS2. The Last Guardian działał w 10-15 FPS na PS3. Ogłoszenie premiery i cen na PS3 było „potwornym czynnikiem”. Jest bardzo podekscytowany triumfem gier wideo dla jednego gracza, takich jak God of War i Horizon, ale również żałuje, że nie mieli bardziej udanych tytułów kooperacyjnych. Yoshida jest bardzo dumny, że ThatGameCompany stworzyło Journey na PS3 i że ta gra wideo zdobyła tak wiele nagród. Jego zdaniem reedycje i przeróbki to dobra rzecz, która niestety nie świadczy o postępie gier wideo. Yoshida chce, aby przyjemności stawały się coraz bardziej złożone. Aby mieć zaawansowany sztuczny umysł, najgłębszych bohaterów i lepszą komunikację z graczami. Czy według niego dowiedziałeś się czegoś nowego?

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send