Tekstowa solucja Tomb Raider: Anniversary powraca do oryginalnej, określającej gatunek przygody Lary Croft, wędrownej przygody z perspektywy trzeciej osoby w poszukiwaniu legendarnego artefaktu Scion.
Wykorzystując ulepszony silnik gry Tomb Raider: Legend, grafika, technologia i fizyka wprowadzają przygodę Lary i pogoń za mistycznym artefaktem znanym tylko jako Scion do współczesnych standardów technologicznych i oferują graczom zupełnie nowe wrażenia z rozgrywki. Przeprojektowana gra Anniversary oferuje dynamiczną, płynną i szybką Larę Croft, rozległe środowiska z oszałamiającą grafiką, intensywną walką i tempem gry oraz ulepszoną i wyjaśnioną oryginalną fabułą.
Pełny tekst opisu przejścia Tomb Raider: Anniversary ze wszystkimi sekretami. Dodano dla łatwiejszego dostępu podczas grania przez nakładkę Steam.
1. Peru - Jaskinie górskie
Po filmie wprowadzającym znajdziesz się w zaśnieżonej dolinie, w pobliżu znajduje się jaskinia, do której musisz się dostać. Biegnij przed siebie, wskocz na półkę, wspinaj się w prawo, po kilku turach przeskocz na przeciwną stronę, przeskocz nad niewielką przepaścią i wdrap się na wzniesienie. Następnie będą dwie półki położone jedna nad drugą, wskocz na nie, podbiegnij i zeskocz z klifu, rozhuśtaj się z pomocą kota i przejdź na przeciwną stronę. Idziemy w prawo po schodach i zobaczysz bramę, do której musisz wejść, ale aby ją otworzyć, musisz nacisnąć przycisk znajdujący się nad wejściem. Po lewej stronie bramy wskocz na wzgórze, przeskocz nad przepaścią z pomocą kota. Po lewej stronie zobaczysz półkę, złap się jej, przesuń się w lewo i przeskocz na wyższą półkę, a następnie przeskocz w lewo i naciśnij przycisk otwierający bramę. Po nagraniu znajdziesz się w jaskini, biegnij przed siebie, pojawi się kamienna płyta, po której nadepniesz ukryty mechanizm, a następnie z dziur w ścianach przed tobą wylecą strzały. Kucnij lub przeturlaj się pod nimi, aby ostre końcówki Cię nie dotykały. Na wprost za rogiem zobaczysz drabinę przy prawej ścianie, wejdź po niej i przeskocz nad przepaścią po lewej stronie, odwróć się i zauważysz niewielką półkę, złap się jej i biegnij przed siebie, przeskakując nad przepaścią, docierając do końca, znajdziesz pierwszy sekret. Zeskocz na dół i wróć do schodów, przeskocz nad przepaścią, skręć w lewo, ponownie przeskocz nad przepaścią i znów biegnij w lewo, a następnie chwyć się półki. Wdrap się na górę, idź w lewo, ponownie wdrap się na półkę w tym samym kierunku, po zakręcie przeskocz na kolejną półkę, wdrap się na górę i biegnij do przodu wzdłuż przejścia, które się rozpadnie na pół, a tam najpierw biegnij w lewo. jest mały kamień, wskocz na niego, złap się krawędzi, wejdź na górę i znajdź apteczkę w jaskini. Tutaj nietoperze wlatują do jaskini i będą próbowały cię zaatakować, aby tego uniknąć zajmij się gryzoniami. Teraz wyjdź stamtąd i wróć do miejsca, w którym jaskinia rozpadła się na dwie części. Biegnij w prawo, potem przed siebie, skręć w lewo, zabij nowo pojawiające się nietoperze, a następnie przeskocz nad przepaścią za pomocą kota, aby bezpiecznie przeskoczyć na przeciwną stronę, będziesz musiał podciągnąć się trochę po linie. Chwyć się półki, wespnij się w lewo, wskocz na kolejną półkę, przesuń się również w lewo i przeskocz na przeciwną stronę, opuść się o jeden poziom i przesuń się w prawo. Gdy znajdziesz się za rogiem, przeskocz na przeciwną stronę, wdrap się tam na górę i znajdź drugi sekret. Zejdź po półkach i rozejrzyj się: obok zobaczysz wnękę, wskocz tam, rozpraw się z nietoperzami i opuść dźwignię po prawej stronie. Wejdź do środka, a wpadniesz do pomieszczenia z mostem, pod którym czekają na Ciebie wilki. Zastrzel drapieżników natychmiast. Podążaj za mostem, aż się zawali. Na prawo od mostu znajdziesz małą jaskinię z apteczką. Wróć, wdrap się po zerwanym moście, skręć w prawo i wspinaj się po półkach. Odwróć się i zobacz półkę na filarze, wskocz na nią, omiń róg, wskocz na górę, a następnie na przeciwną stronę, a Lara zaczepi się o półkę na kolejnym filarze. Po prawej stronie znajdziesz apteczkę, a po powrocie ponownie wdrap się na dwie duże półki. Przejdź przez most w prawo. Po zakręcie wdrap się na wzgórze, przesuń się w prawo, a zobaczysz urwisko i linę. Na lewo od liny znajduje się we wnęce apteczka, weź ją i wróć do poprzedniej pozycji. Nie spiesz się, aby przeskoczyć na drugą stronę, tylko zejdź na dół. Uważaj: tam będziesz musiał walczyć z niedźwiedziem. Teraz zobaczysz półki, po których możesz się wspiąć, ale wejdź do pobliskiej jaskini, opuść tam dźwignię i wejdź do otworu. Tutaj znajdziesz trzeci sekret. Wyjdź na zewnątrz, wejdź po zerwanym moście i podążaj znaną już ścieżką. Gdy dojdziesz do liny, wskocz na nią i rozbujaj się. Po przeskoczeniu na drugą stronę wbiegnij za skrajny lewy filar i zabierz tam apteczkę. Teraz zejdź po schodach, zejdź korytarzem, skręć w prawo i wskocz na poziomy słup. Zeskocz z niej do przodu, wdrap się na górę. Kieruj się prosto i skręcając w prawo, ostrożnie poruszaj się przejściem, aby nie dosięgły Cię wylatujące ze ścian strzały. Teraz wejdź na kwadratową płytę. Teraz skręć w lewo i wdrap się na półki, pokonaj wilki, wdrap się na półki, wdrap się na prawo i opuść mechanizm. Biegnij przejściem w lewo do samego końca. Po lewej chwyć się poziomym drążkiem w skoku, miń jeszcze dwa takie same, a znajdziesz się w pomieszczeniu z wilkami, z którymi powinieneś się uporać, a następnie wdrap się po półkach i od razu wskocz na drąg, który się przesunie pod kątem 90 stopni. Rozbujaj się i opuść kamienny mechanizm. Gdy to zrobisz, otworzy się brama poniżej. Teraz wróć ponownie do poziomego drążka, który obraca się o 90 stopni, ale tym razem zeskocz z niego, gdy nie zdąży się jeszcze całkowicie obrócić, a Lara złapie półkę nad bramą, wdrap się po niej w lewo, wskocz na słup, przesuń się po nim trochę w prawo i skocz do przodu. Lara chwyci się półki, po czym musisz wskoczyć do góry i stamtąd do kolejnego słupa. Ponownie chwyć się półki, wdrap się na górę, a znajdziesz tu pierwszy w grze relikt, czyli złoty sekret.
Wszystkie relikty, które znajdziesz w trakcie gry, będą przechowywane w domu Lary, a konkretnie w sekretnym pomieszczeniu z artefaktami.
Teraz zejdź na dół i teraz, po wejściu do bramy, możesz przejść na wyższy poziom.
2. Peru - Miasto Vilcabamba
Wskakujemy na słup z przodu, schodzimy po nim. Za kamieniem znajduje się mała apteczka. Teraz idziemy do przodu, czepiamy się szczeliny po prawej, wspinamy się wyżej, odskakujemy i czepiamy się drugiego filaru, a następnie skaczemy z niego do przodu. Idziemy dalej, będą 2 wilki, po rozprawieniu się z nimi idziemy do studni. Niedźwiedź wybiegnie, skończywszy z nim wskakujemy do wody i płyniemy tam, gdzie pływa, następnie opuszczamy dźwignię otwierającą kratę u góry i wynurzamy się. Wchodzimy po schodach, następnie przeskakujemy do drugiego parapetu. Odsuwamy skrzynkę, można ją również przenieść do wnęki po prawej stronie i w ten sposób dostać się do kolejnej apteczki. Strzałem otwieramy bramę po lewej stronie, a pudło przenosimy na filar, wspinamy się po nim i w wyniku kilku skoków docieramy do jedynego na tym poziomie sekretu. Teraz wracamy do miejsca, w którym pierwotnie stała skrzynka, wchodzimy do przejścia i podnosimy tam naboje i klucz do drzwi.Teraz wychodzimy, po przejściu przez bramę idziemy w lewo iz powrotem, otwieramy drzwi kluczem i przygotowujemy się na spotkanie z trzema wilkami. Teraz musimy otworzyć bramę. Wchodzimy w przejście na prawo od nich. W pomieszczeniu z basenem kierujemy się do prawego przejścia powyżej, wzdłuż półek na ścianie. Tam po rozprawieniu się z nietoperzami przeskakujemy na drugą stronę. Idziemy do przodu, skaczemy i czepiamy się belki, po czym ją puszczamy. W drugim przejściu wszystko jest takie samo. Po otwarciu bramy idziemy dalej długim korytarzem. Następnie zaczynają się przeszkody (na dole naboje i wilk, z wykopu można wydostać się przesuwając skrzynkę na półki w ścianie w pobliżu miejsca, z którego przyszedłeś), najpierw skaczemy do przodu, zjeżdżamy po zboczu i przylgnij do słupa, rozbujaj się na nim i skocz do przodu. Następnie pokonujemy przepaść za pomocą filaru. Idziemy przed siebie, czepiamy się półek w ścianie i schodzimy na dno wykopu. Idziemy przed siebie, wspinamy się na kamień po prawej i od niego wzdłuż ściany ruszamy w prawo, wskakujemy z powrotem na słup, bujamy się i skaczemy do przodu, potem wyżej, wspinamy się w lewo i odskakujemy z powrotem na filar, z to - do przodu. Ponownie idziemy długim korytarzem i przechodzimy na kolejny poziom.
3. Peru - Zaginiona Dolina
Idziemy przed siebie, zeskakujemy i rozprawiamy się z watahą wilków. Na prawo od wodospadu wybieramy pierwszy bieg i wspinamy się na samą górę. Wchodzimy na most, przeskakujemy wodę i wspinamy się po prawej ścianie, po czym odskakujemy. Strzelamy do liny na górze i docieramy do przejścia nieco w prawo. Następnie pokonujemy przepaść za pomocą kota i wspinamy się na samą górę po występach w murze, wchodzimy do przejścia i przechodzimy po wiszącym moście na drugą stronę, tam włączamy drugi bieg. Nietoperze wylecą, strzelając do nich, wybijamy most na którym przyszły. Teraz, jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz małą jaskinię na prawo od wraku mostu. Jeśli złapiesz kota na ringu i zejdziesz niżej, możesz do niego podskoczyć i zdobyć w nagrodę strzelbę. Teraz możesz wpaść do wody, a Lara zostanie niesiona przez nurt na sam początek etapu. Tutaj pod wodą możesz zabrać małą apteczkę. Wychodzimy z wody, zajmujemy się kolejną porcją wilków. Po lewej stronie jest drabina, wejdź po niej, włóż koło zębate do mechanizmu i opuść dźwignię. Następnie poruszamy się wyżej po kole, wrzucamy drugi bieg i opuszczamy kolejną dźwignię. Teraz czepiamy się półek na ścianie, wzdłuż nich poruszamy się w prawo i w górę, po czym odskakujemy. Następnie skaczemy i czepiamy się półek skalnych po lewej stronie, jeśli stoimy twarzą do wodospadu, przesuwamy się wzdłuż nich w prawo; nieco niżej w jaskini znajduje się duża apteczka. Biorąc to lub nie, wspinamy się wyżej, a następnie wskakujemy z powrotem na linę. Skręcamy w lewo, huśtamy się na niej, zeskakujemy i czołgamy się w prawo, po czym puszczamy ręce i wchodzimy do małej jaskini. Tam zajmujemy się niedźwiedziem i wspinamy się po półkach. Jeśli rozejrzysz się z platformy, na której leżą naboje, zobaczysz jaskinię, w której znajduje się pierwszy sekret. Aby się do niego dostać musisz wskoczyć na spadzisty dach, zjechać po nim i ponownie skoczyć. Pozwoli ci to złapać się półki na rogu budynku. Teraz wracamy do obszaru z filarami i wspinamy się po filarze, skaczemy na półki pod sufitem, a następnie wracamy na filar, tylko tym razem Lara stanie na nim. Przeskakujemy na drugi filar, z niego - do przejścia. Tam idziemy w lewo, wskakujemy na zbocze, zjeżdżamy po nim i trzymamy się półki, stamtąd skaczemy w prawo. Dalej - na słupie bujamy się na nim, skaczemy do przodu i wysiadamy. Idziemy przed siebie, wskakujemy na półki i przechodzimy po nich do apteczki (w jaskini jest jeszcze jedna), strzelamy do nietoperzy i idziemy dalej długim przejściem. Teraz strzelamy do raptorów. Pojawi się T-Rex, strzelaj do niego, aż pasek złości się zapełni, gdy podbiegnie do Lary, naciśnij salto w dowolnym kierunku, a gdy cel zmieni kolor na czerwony - strzelaj i tak dalej kilka razy. Kiedy się kończy, wspinamy się do świątyni (czy cokolwiek to jest) i podnosimy tam ostatni bieg, po czym wpadamy do wody i płyniemy tam, gdzie płyniemy. Wychodzimy z wody, wspinamy się po filarze, a następnie po półkach w ścianach docieramy do przejścia powyżej. Wychodzimy, od razu idziemy w prawo (z przodu można wziąć apteczkę), wspinamy się wyżej, idziemy dalej. Następnie wspinamy się po filarze, skaczemy, idziemy przed siebie, czepiamy się półek i docieramy do drewnianego mostu. Idziemy wzdłuż niej, zjeżdżamy w dół i wspinamy się z niej na słup, skaczemy do przodu do jaskini. Tam idziemy przed siebie, wspinamy się i przeskakujemy nad przepaścią po drewnianym moście. Ponownie poruszamy się w górę po półkach. Przed nami dwie kaskadowe rampy. Cóż, druga tajemnica dla firmy. Aby się do niego dostać, musisz ostrożnie przeskoczyć pierwsze zbocze i dostać się na platformę za nim, a następnie zejść na dół. Zabieramy sekret, wychodzimy i wracamy z powrotem na stoki. Wskakujemy na pierwszy stok, z niego na drugi, a stamtąd na słupy. Wchodzimy do jaskini, ponownie zjeżdżamy w dół i czepiamy się półki w znajomym miejscu. W ten sam sposób docieramy do wodospadu i wkładamy trzeci bieg. Zanim wejdziesz do jaskini, możesz zabrać relikt. Wchodzimy do tamy. I wskocz do wody. Teraz nie ma prądu, dlatego po zbadaniu dna powstałej cofki można znaleźć mały podwodny otwór, który prowadzi do celu. Teraz wskakujemy do wody i wchodzimy do jaskini, skąd przechodzimy na kolejny poziom.
4. Peru - Grób Qualopec
Idziemy przed siebie, potem po filarach przechodzimy na drugą stronę i wychodzimy do okrągłej sali. Idziemy przed siebie, stamtąd potoczy się kamień - od razu biegniemy z powrotem i chowamy się za rogiem. Teraz schodzimy w dół i przenosimy drewniany słup z platformą u góry na środek przepaści na lewo od przejścia, z którego wytoczył się kamień. Teraz przenosimy masywny fragment filaru na półki na ścianie i wychodzimy. Wskakujemy na filar, który właśnie został przeniesiony, a stamtąd - do przejścia. Przywieramy do słupa, od niego - do półek i czołgamy się po ścianie. Gdy jest ślepy zaułek, skaczemy z powrotem - na schody, z nich - w prawo i znowu z powrotem. Idziemy dalej korytarzem, po drodze wybieramy jeszcze kilka apteczek. Następnie pokonujemy korytarz kołkami, tutaj wszystko jest dość proste. W małym przedpokoju za pomocą kota wspinamy się na zawalone schody, z nich na filar po lewej, potem na poprzeczkę i dalej. Następnie idziemy po deskach i zeskakujemy w dół, wisząc na dźwigni. Otworzyła się pierwsza krata, wracamy tą samą drogą, dopiero teraz po drodze spotkamy raptora. Po dojściu do filaru przeskakujemy z niego w lewo i wspinamy się w górę, następnie na pasiasty filar i dalej od niego. Na miejscu strzelamy do liny, na której zawieszona jest płyta. Z pomocą kota docieramy do niszy naprzeciwko i opuszczamy tam dźwignię, po czym ponownie schodzimy na dno wykopu i przenosimy oba filary na przeciwległy klif. Wchodzimy w to przejście po dotarciu do przepaści - a w niej jest pierwszy sekret - najpierw wskakujemy na filar, potem na ścianę po lewej, wspinamy się po półkach, a potem przeskakujemy z powrotem na kolejny filar. Idziemy dalej, w małej sali z dźwignią zawali się podłoga. Po rozprawieniu się z wilkami udajemy się na drewnianą platformę, wyciągamy skrzynkę z wnęki w ścianie, przenosimy ją na prawy filar, wspinamy się tam jak najwyżej i skaczemy z powrotem na belkę, z niej na kolejną a stamtąd do drugiego filaru. Wspinamy się po nim w prawo, stamtąd wskakujemy na słup i skaczemy do przodu. Tam czepiamy się półek i skaczemy z powrotem na belkę. Aby zabrać drugi sekret, musisz wspiąć się po nim wyżej i wskoczyć do przejścia znajdującego się po przeciwnej stronie dźwigni. Teraz ponownie wracamy do tej belki, wspinamy się po niej na samą górę i doskakujemy do dźwigni. Naciskając go wskakujemy na słup po prawej, z niego na półki i wspinamy się po nich, docierając do niszy wyskakujemy z drugiego przejścia. Teraz wracamy do głównej sali, po drodze znów pojawi się raptor. Wchodzimy do otwartego przejścia i oglądamy długi film, po czym biegniemy z powrotem i biegniemy do wyjścia z jaskini, oglądamy kolejny film, po którym przechodzimy na kolejny poziom.
5.Gree-St. Francis szaleństwo - część I
Strzelaj do bestii z przodu (bezpieczniej jest to zrobić z jednej z kolumn).Wdrap się po dwóch półkach na pierwszą prawą kolumnę. Przeskocz do drugiej prawej kolumny. Wdrap się w prawo i chwyć się górnej półki - i znowu w ten sam sposób. Przejdź do trzeciej prawej kolumny. Wdrap się na górę i wskocz na trzecią lewą kolumnę. Wdrap się w prawo i chwyć się górnej półki - i znowu w ten sam sposób. Wdrap się na szczyt kolumny i wskocz na balkon z kratami. Przeskocz na sąsiedni balkon. Skocz do przodu, chwyć się "kota", przebiegnij wzdłuż ściany i skocz do przodu. Wejdź na guzik przed freskiem, na wprost po lewej stronie. Idź w lewo i spójrz na kolejny fresk z klejnotami. „Naciśnij” strzałami odpowiednie przyciski na pierwszym (głównym) fresku - czubek miecza i lewe oko głowy Meduzy Gorgona. Wejdź na przycisk. Wróć do otwartego przejścia (gdzie był drugi fresk). Wskocz na balkon na wprost. Kontempluj trzeci fresk na podłodze. Wróć do pierwszego fresku i "wybierz" nową kombinację - ręka, dolna część pleców i stopy. Podejdź do kuli na postumencie z „kotem”, wyciągnij pierścienie trzymające oś i popchnij kulkę w dół. Ponownie naciśnij przycisk. Teraz lub później możesz „nacisnąć” kombinację sekretu - ostrze miecza, rękę, lewe oko Meduzy, dolną część pleców, stopy i kolano. Zejdź na dół - najłatwiej jest zawiesić się na „kocie” (gdzie biegałeś po ścianie), zejść jak najwięcej po linie i po prostu zeskoczyć. Rzuć piłkę na okrągły przycisk na podłodze. Wdrap się na półkę na czwartej prawej kolumnie. Wdrap się w prawo i chwyć się górnej półki. Wdrap się na dwie półki. Przejdź do czwartej lewej kolumny. Wdrap się w lewo i chwyć się górnej półki - i znowu w ten sam sposób. Trzymaj się górnej półki. Wspinaj się po kolumnie. Jeśli kombinacja sekretu zostanie wybrana, wskocz na balkon z kratami, zabierz artefakt (sekret 1), odskocz do tyłu i wdrap się po kolumnie. Wskocz na balkon z małymi kolumnami i przejdź przez otwarte drzwi. Idź w lewo i trzymaj się "kota". Zejdź po linie lub biegnij po ścianie i zejdź po schodach. Popchnij dźwignię. Zbadaj czwarty fresk nad drzwiami - to kombinacja na sekret, jeśli nie zostanie zebrany, możesz wrócić i go zdobyć. Idź do holu, zabij zwierzęta i przetocz piłkę do kolejnego okrągłego przycisku w podłodze. Przejdź przez otwarte drzwi i zejdź po schodach. Przejdź przez drzwi i wskocz na platformę w kształcie litery U na środku korytarza. „Kot” popchnij platformę z pierścieniem do przodu, upuść kolumnę z pierścieniem w prawym dolnym rogu i „wciśnij” przycisk pod balkonem, z którego wyskoczyłeś strzałem. Wskocz na platformę z pierścieniem wysuniętym przez „kota”, z niej na następny (po lewej), a następnie do dużej wnęki w ścianie. Wskocz na słup, z niego na półkę. Wejdź po schodach i naciśnij dźwignię. Zabij nietoperze i wskocz na platformę w kształcie litery U na środku sali. Ponownie wskocz na platformę z pierścieniem wysuniętym przez „kota” i przeskocz na prawą półkę. Zeskocz na dół (do wnęki), wdrap się na prawą półkę, chwyć się niższej półki, wespnij się w prawo. Zjedź po zboczu i wskocz na półkę. Wdrap się w lewo, trzymając się niższej półki. Ponownie chwyć się półki niszy, wespnij się w lewo, wskocz na półkę po lewej i ponownie wdrap się w lewo. Wskocz na słup, wskocz do niszy, wdrap się wyżej i zabierz artefakt (sekret 2). Zejdź na dół i wskocz z powrotem do słupa, a następnie ze słupa na półkę. Przyczep się do półki poniżej i zejdź do niszy. Wskocz do sąsiedniej wnęki (po lewej), wdrap się na półkę, wdrap się w lewo, wskocz na półkę po lewej, zeskocz na dół i zsuń się do wnęki. Naciśnij dźwignię, zejdź po dwóch półkach. Idź w lewo i naciśnij dźwignię. Wdrap się na kwadratowy fragment kolumny pośrodku i przeskocz na kolejny, wyższy. Wdrap się na nią, a następnie na półkę skalną, wespnij się w prawo i wskocz na schody. Wejdź na górę i popchnij platformę „kota” z pierścieniem po lewej stronie, wskocz na nią. Wskocz na prawą półkę, wespnij się w prawo, wskocz na prawą półkę. Wskocz ponownie na prawą półkę, chwyć się górnej półki, przejdź na prawą stronę i ponownie chwyć się górnej półki. Wejdź do niszy, wdrap się na półkę, przejdź przez niski otwór po prawej stronie.
Posejdon
Wejdź do drzwi i zejdź korytarzem. Kliknij na dźwignię i chwyć się półki na kracie. Gdy krata się unosi - wskocz na półkę na ścianie po lewej lub prawej stronie, gdy krata opadnie - wskocz z powrotem do dziury nad drzwiami. Idź przed siebie i zejdź na dół. Zabij szczury, przejdź dalej i zanurkuj do wody. Popłyń w dół, naciśnij dźwignię, popłyń dalej i wypłyń na powierzchnię. Wyjdź z wody i zanurz się w basenie na wprost. Naciśnij dźwignię pod wodą po drugiej stronie, wypłyń w górę i wypłyń z wody. Wdrap się na fragment kwadratowej kolumny pośrodku, wdrap się na półkę, a następnie na kolejną, wespnij się w prawo i wdrap się na górę. Przesuń kostkę w lewo, z dala od ryby. Dopłyń do niszy i zabierz artefakt (sekret 3). Naciśnij dźwignię pod wodą, wynurz się. Podpłyń do niszy z kostką (bez ryb) i wepchnij ją do wody. Wróć do pierwszej kostki i umieść ją na miejscu (zakręć wodę). Wskocz do wody poniżej i płyń w kierunku drugiej kostki. Wyjdź z wody i przesuń kostkę w stronę ryby (poziom wody ponownie opadnie). Zejdź po dwóch półkach i gruzach na prawo od wejścia. „Kot” przesuń tratwę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara względem kolumny na środku hali, na kratę. Wejdź na samą górę i przesuń sześcian. Wskocz do wody poniżej. Przesuń tratwę z „kotem”, aby po wynurzeniu znalazła się między dwoma chodnikami powyżej. Odsuń kostkę od ryby. Podejdź, "kot" przysuń tratwę bliżej ściany. Wdrap się na tratwę, wskocz do niszy, wdrap się na prawą półkę i wespnij się w prawo. Wskocz na prawą półkę i wejdź do otworu. Weź klucz, naciśnij dźwignię. Dopłyń do wyjścia (możesz najpierw zakręcić wodę i dostać się "na ląd"), wypłyń do miejsca, w którym nurkowałeś na początku. Idź z powrotem do ołtarza. Naciśnij dźwignię i trzymaj się półki na kracie. Gdy krata zacznie się opadać, podskocz i złap się jej. Idź przed siebie, zejdź na dół, idź dalej i wyjdź. Zeskocz z wysuniętej platformy na półkę na wprost po prawej stronie. Wejdź w prawo i wskocz na platformę. Przeskocz na kolejną platformę i przewróć kolumnę z pierścieniem z „kotem”. Wdrap się na półkę po lewej, wdrap się na prawo, chwyć się górnej półki i przeskocz na półkę po lewej. Wejdź na platformę. Idź wzdłuż przewróconej kolumny po prawej stronie. Wdrap się na półkę po lewej i przeskocz z niej na półkę po prawej. Wdrap się na kolejną półkę, chwyć się półki na wprost i wespnij się w prawo. Wdrap się na wyższą półkę i wejdź na platformę powyżej. Wejdź po schodach i naciśnij dźwignię. Przeskocz na platformę w kształcie litery U pośrodku. Przeskocz na platformę z pierścieniem i przeskocz na prawą półkę. Zeskocz na dół, wdrap się na prawą półkę, chwyć się niższej półki i wespnij się w prawo. Wespnij się w lewo, wskocz na platformę poniżej.
Grecja-St. Franciszka szaleństwa - część II
Atlas
Przejdź przez drzwi i przejdź do przejścia. Śmiało i obróć wciągarkę, zanim dwie platformy zamkną lukę. Przeskocz na drugą stronę. Wdrap się na lewą półkę i przeskocz na lewą półkę. Wdrap się na lewą stronę i chwyć się górnej półki. Wejdź na górę, zejdź w lewo i naciśnij dźwignię. Zejdź po schodach „naciśnij” dwa przyciski po bokach posągu z piłką, strzelając. Szybko biegnij w stronę przepaści, wskocz na słup i przejdź przez przepaść. Ponownie obróć wyciągarką, przejdź przez przepaść i zabierz klucz. Wdrap się na gruz przy kolumnie, wdrap się na kolumnę. Wspinać się. Wdrap się na półkę po lewej i zabierz artefakt (sekret 4). Cofnij się i naciśnij dźwignię. Zejdź na dół i przejdź przez przepaść. Pójść dalej. Gdy brona się unosi - wskocz na słup z tyłu, gdy brona opada - wskocz z powrotem do dziury nad drzwiami. Śmiało i wyjdź. Wskocz na półkę na wprost po lewej stronie. Przesuń się w lewo, doskocz do stup po lewej, wespnij się w lewo i wskocz na wyższą półkę. Przeskocz na półkę po lewej. Wdrap się na fragment platformy i wejdź na półkę.Wdrap się na górę, przeskocz na platformę po prawej stronie. Wdrap się w prawo i chwyć się górnej półki. Przeskocz w prawo, wejdź do wnęki i wskocz na słup. Wskocz na półkę i zejdź do wnęki. Przejdź przez niski otwór i wdrap się na prawą półkę. Wdrap się na drzwi.
Hefajstos
Wejdź do drzwi i zejdź korytarzem. Dźwigni nie da się wcisnąć - kratka jest zepsuta. Wdrap się na półkę po lewej. Wznieść się ponad. Wspinając się po półkach, w lewo lub w prawo, dotrzesz do dziury nad drzwiami. Przejdź przez dziurę i zejdź na dół. W sali z piorunami idź po obniżonych płytach (piorun tam nie uderza) i wejdź na cztery guziki. Idź do otwartego pokoju. Przesuń posąg wojownika na okrągły przycisk skierowany w stronę strzałki. Przesuń kamienny blok na kwadratowy przycisk, z powstałym posągiem, zrób to samo, co pierwszy. Wejdź na kwadratowy przycisk i odskocz do tyłu. Szybko wdrap się na młot i przeskocz na platformę na prawo od młota. Wskocz na słup, wskocz do obszaru nad kluczem. Zabierz artefakt po lewej (sekret 5). Przeskocz na kolejny słup i na kolejną platformę. Popchnij kamienny blok w dół i zejdź na dół. Umieść ostatni posąg. Najedź na kwadratowy przycisk i weź klucz. Wróć. Naciśnij dźwignię, wejdź na półkę na kracie. Przejdź przez dziurę nad drzwiami, zejdź na dół. Ruszaj i wyjdź. Wskocz na schody po lewej na wprost i zejdź na dół. Wskocz na platformę z przewróconą kolumną. Idź dalej po kolumnie, wdrap się na półkę po lewej i przesuń skrzynię w lewo. Przeskocz na prawą półkę i przesuń drugą skrzynię w lewo. Wdrap się na skrzynię i wskocz na półkę. Przesuń się w lewo, zejdź na niższą półkę i przeskocz w lewo. Wdrap się w prawo, zejdź na niższą półkę i wejdź do wnęki. Zejdź na niższą półkę, wespnij się w prawo i zejdź do wnęki. Podjedź do drzwi.
Damokles
Wejdź i zejdź do ołtarza. Wyciągnij kamienny blok „kota” nad drzwiami. Naciśnij dźwignię i umieść klocek pod kratą. Wdrap się po klocku i półce na kratę do dziury nad drzwiami. Idź przed siebie, zejdź na dół, idź dalej i wejdź na przycisk przed drzwiami. Idź przed siebie, weź klucz i szybko skocz przed siebie. Wdrap się na zawaloną platformę na wprost po lewej stronie, biegnij kotem po ścianie i wskocz na platformę w rogu. Wskocz na platformę pośrodku. Na półkach na wprost przejdź do wnęki po prawej stronie, wciśnij dźwignię. Zejdź na dół i idź do sali z mieczami. Zignoruj radę dotyczącą powolnego chodzenia - miecze spadają tylko tam, gdzie są ©. Spójrz na sufit, aby nie zostać trafionym spadającym mieczem. Idź w prawo, stań między ostrzami a ścianą. Gdy ostrza w dwóch celach opadną - stań na białej, gdy kolejne spadną - ponownie stań na białej i tak dalej, aż będziesz mógł przejść do białego kwadratu między dwiema kolumnami. Idź w lewo, skracając się od spadających mieczy, omijając ostrza wzdłuż czerwonej klatki przy ścianie, wdrap się na fragment kolumny. Wskocz na półkę na ścianie. Przyczep się do górnej półki i wespnij się w lewo do wnęki. Naciśnij dźwignię, przeskocz przez miecze do wejścia do sali, w której był klucz, ponownie wejdź na platformę pośrodku, przeskocz do lewej wnęki i zabierz artefakt (sekret 6). Zejdź na dół i ponownie dotrzyj do dźwigni (teraz ostrza można ominąć wzdłuż białej klatki przy ścianie). Wdrap się na mały filar i przeskocz z niego na duży. Przeskocz na kolejną kolumnę, przeskocz na małą kolumnę i zejdź do wnęki. Przeskocz na półkę i przejdź na wyższą półkę. Przebiegnij kotem wzdłuż ściany i wskocz na kolumnę po lewej. Przeskocz do następnej kolumny, z niej do następnej i z niej do ostatniej. Wskocz na półkę przed sobą. Wskocz na prawą półkę, a następnie na kolejną. Przesuń się w prawo i wskocz do niszy. Włącz wyciągarkę, zejdź na dół, przejdź przez drzwi. Zejdź na dół, włóż klucze do odpowiednich zamków i przejdź przez drzwi - na wyższy poziom.
6.Grecja-Koloseum
Idziemy dalej długim korytarzem, zabijamy dwa szczury i wzdłuż kamiennych bloków po lewej stronie docieramy do dziury w podłodze z wodą. Nurkujemy, płyniemy w prawo, w lewo, znowu w prawo i do góry. Wychodzimy z wody, zajmujemy się szczurami i nietoperzami. Na półkach w ścianie po lewej stronie możesz dostać się do dużej apteczki, leży ona na klatce. Teraz wspinamy się w przeciwnym kierunku, poruszamy się po wodzie na rękach i wskakujemy z powrotem na słup, z niego - do dużej klatki. Przeskakujemy przez płot z przodu, wchodzimy do przejścia i zabijamy dwa goryle. Teraz, jeśli staniesz twarzą do posągu, idziemy w prawo i wspinamy się po zawalonych kamieniach. Wchodzimy na samą górę i wspinamy się jak najwyżej po szczelinach w kolumnie i odskakujemy z powrotem. Teraz skaczemy do przodu, jedziemy, schodzimy po rampie i stamtąd docieramy do budynku. Jest krata, której otwarcie wymaga klucza. Na balkonie na wprost opuszczamy dźwignię i wchodzimy w otwarte przejście, wcześniej rozprawiliśmy się z bestią, która wybiegła. W korytarzu za otwartą kratą po prawej stronie na klatce leży potrzebny nam klucz, najpierw idziemy w prawo, z kotem przenosimy małą klatkę z dużej klatki i przenosimy ją do klatki z kluczem, wspinamy się po niej i weź klucz. Wracamy, zajmujemy się kolejnymi dwoma zwierzętami i w ten sam sposób docieramy do kraty na balkonie. Otwórz je kluczem i wejdź po schodach. Idziemy w lewo, przeskakujemy szczelinę i ruszamy dalej z pomocą kota. Aby zabrać sekret, musisz zejść niżej po pierwszym kręgu, aby przeskoczyć nie na platformę, ale na drugi pierścień. Na nim skręć w lewo w kierunku jazdy, a także zejdź niżej - po dobrym rozbujaniu możesz wskoczyć do małej jaskini. Kolejny bonus pobierany jest w tych samych miejscach. Trzymając się szczeliny kolumny i zeskakując z niej w lewo, możesz uzupełnić flotę broni za pomocą pistoletów kalibru 50. Możesz wrócić do pozycji wyjściowej na rękach. Dalej i wzdłuż kolumn przechodzimy na dach drugiego budynku. Idziemy nią przed siebie, wskakujemy na kamień poniżej, a stamtąd na balkon. Wchodzimy do przejścia i przechodzimy na następny poziom.
7. Grecja - Pałac Midasa
Idziemy dalej, rozprawiamy się z trzema gorylami i wspinamy się po półkach na prawo od posągu i opuszczamy tam dźwignię. Otworzy się przejście, idź tam. Wychodzimy do dużej sali z kolumną pośrodku i wchodzimy w przejście po lewej, rozprawiamy się ze zwierzęciem i kotem, wyciągamy podpory, kolumna się zawali i sztabka wypadnie, podnosimy i idziemy Powrót. Mijamy halę, teraz pokrytą piaskiem, i wracamy tam, skąd przyszliśmy, ale tym razem skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach. Wspinamy się po kamieniach po prawej na górę, przesuwamy się w prawo i biegniemy wzdłuż ściany na półki naprzeciwko. Wspinamy się w prawo, wskakujemy na linę, bujamy się i doskakujemy do kolumny przy ścianie. Wspinamy się po niej i wskakujemy z powrotem na dużą półkę. Stamtąd wskakujemy na kolumnę pośrodku korytarza, zjeżdżamy po niej, wskakujemy na kamień i czepiamy się szczeliny w tej samej kolumnie, stamtąd odskakujemy i wzdłuż półek po lewej dochodzimy do przejścia. Zabijamy jeszcze dwa goryle i opuszczamy dźwignię, wchodzimy do otwartych drzwi. Wychodzimy w dużej sali z wodą. Pływa tam krokodyl, łatwiej go zastrzelić. Jeśli nadepniesz na płytę od przodu, ogień rozbłyśnie wszędzie. Wpadamy do wody i opuszczamy dźwignię, teraz wysiadamy (na prawo lub lewo od miejsca, z którego przyszliśmy) i wskakujemy na okrągłą rzecz z przodu. Tutaj musisz trzymać się z daleka od ognia. Następnie przeskakujemy w prawo, a po półkach w wystającej kolumnie wspinamy się na samą górę i wskakujemy z powrotem do wnęki z dźwignią, opuszczając ją. Idziemy w prawo i biegniemy wzdłuż ściany, zeskakujemy i po półkach i zboczach przesuwamy się w prawo, potem wskakujemy do niszy i tam opuszczamy kolejną dźwignię. Wracamy do miejsca, z którego przyszliśmy, wskakujemy do drugiej okrągłej rzeczy z ogniem i stamtąd skaczemy w lewo, czepiamy się i przesuwamy w lewo, wskakujemy na małą platformę, z niej na schody, wspinamy się i opuszczamy kolejną dźwignię . Wskakujemy z powrotem do kolumny z tarczami i ogniem, czołgamy się po niej, przeskakujemy z niej na drugą, wspinamy się jak najwyżej i wskakujemy z powrotem na balkon.Zabieramy tam drugą sztabkę i wracamy do głównej sali, po drodze rozprawiając się z dwoma kolejnymi gorylami. Idziemy w lewo, wspinamy się po półkach i opuszczamy dźwignię, przechodzimy przez drzwi. Wchodzimy w przejście na wprost, na prawo od schodów przesuwamy skrzynię i opuszczamy dźwignię, teraz wchodzimy po schodach i aktywujemy tam kolejną dźwignię. Teraz musisz szybko przeskoczyć po filarach do wlewka. Również po prawej stronie znajduje się sekret, aw skrajnym lewym rogu relikt. Zabierając sztabkę wychodzimy do holu głównego. Wkładamy wszystkie sztabki w prawą rękę Midasa, staną się złotem. Teraz umieść je na swoich miejscach i przejdź do następnego poziomu.
8. Grecja – Grób Tohican
Wychodzimy z wody, przesuwamy pudło do przodu do przejścia. Tam zabijamy szczury i przenosimy pudło do dźwigni po prawej stronie, wdrapujemy się na nią i opuszczamy dźwignię. Schodzimy na dół, zabijamy jeszcze dwa szczury i wychodzimy do dużej sali. Poniżej trzy krokodyle, schodzimy na dół i zabijamy je, aby uniknąć niedogodności. Z powrotem możesz wydostać się na półki na jednej z kolumn. Idziemy po moście w prawo i przekręcamy dźwignię, hala wypełni się wodą. Za jedną z kolumn znajduje się dźwignia, opuszczamy ją, a poniżej otworzy się krata, pod nią jest sekret. We wnęce po lewej stronie jest skrzynka, płyniemy kawałek dalej - będzie można się tam wydostać. Wciśnij go i ponownie obróć dźwignię, aby wypuścić wodę. Znowu schodzimy w dół, łatwiej będzie po prostu wskoczyć do wody. Wychodzimy, a potem przekręcamy jeszcze jedną dźwignię, woda całkowicie odpłynie. Teraz spychamy pudło na sam dół, przenosimy je na płytę po prawej stronie, wspinamy się i ponownie przekręcamy górną dźwignię, tratwa popłynie. Użyj kota, aby przesunąć go jak najbliżej drugiego pudełka. Tutaj będziesz musiał ponownie wypompować wodę i przeciągnąć tratwę trochę po ziemi. Spychamy pudło w dół, wypompowujemy wodę i kładziemy na drugim talerzu. Teraz musimy przesunąć tratwę jak najbliżej przejścia z głowami, z którego ujścia płynie woda, ponownie przez wodę i ziemię. Z tratwy skaczemy tam, wpadamy do wody i płyniemy z prądem. Będąc w dużym basenie, wpłyniemy do przejścia po prawej stronie i płyniemy przed siebie, do kolejnego przejścia i opuść tam dźwignię, otworzą się drzwi świątyni. A teraz wstańmy i idźmy tam. Po nagraniu będziesz musiał walczyć z wskrzeszonymi centaurami. Strzelamy do nich, dopóki pasmo gniewu się nie wypełni, gdy próbują zamrozić Larę (pojawi się zielony promień) po prostu odwracaj się od nich. Gdy biegną do Lary, wciskamy salto w prawo lub w lewo, a gdy cel zmieni kolor na czerwony, strzelamy. Przy celnym trafieniu centaur się zatrzyma, kotem wyrywamy mu tarczę z rąk, drugim robimy to samo. Kiedy ponownie zamrażają Larę, podnosimy tarczę i odbijamy w nie promienie, gdy zamarzają, strzelamy i tak dalej kilka razy. Po rozprawieniu się z nimi przechodzimy na wyższy poziom.
9. Egipt – Świątynia Chamoon
Witamy więc w Egipcie - kraju piramid i faraonów. Egipt jest wam już znany z pierwszej i czwartej części serii Tomb Raider. Idź korytarzem, na końcu zejdź na dół i za pomocą kota opuść dwie kolumny, które znajdują się przy prawej i lewej ścianie. Po lewej wyciągnij żółte pudełko ze ściany i weź apteczkę z nabojami za nią. Następnie wdrap się na fragment kolumny obok skrzynki, zabierz apteczkę u góry i wespnij się w lewo, tam po półkach dostań się do poziomego słupa, a następnie przeskocz ze zbocza na fragment kolumny, wdrap się za róg i wzdłuż słupów dostań się do kolejnej kwadratowej kolumny. Wspinaj się po półkach po prawej stronie, biegnij korytarzem, przeskocz nad przepaścią wzdłuż słupa i wyjdź w przejście zniszczonej ściany, rozpraw się z drapieżnikiem, który będzie na ciebie czekał na dole, a gdy wspinasz się na wzniesienie na wprost , spójrz w lewo i zwróć uwagę na niewielką półkę. Na nim przesuń się w lewo na kolejną półkę i wdrap się w szczelinę wzdłuż półek, a także przesuń się w lewo, gdzie znajdziesz apteczkę. Wróć i idź na to samo wzniesienie, a po nagraniu pozbądź się mumii. Niedaleko zbiornika znajduje się okrąg, z którego można wskoczyć na kolumnę. Najpierw musisz wspiąć się na kolumnę i przeskoczyć na kolejną, a także ruszyć w górę. Teraz, gdy znajdziesz się na kolejnej platformie, na prawej ścianie strzel w tarczę i biegnij po pojawiającym się słupie na kolejną platformę, a stamtąd po kolumnach do Sfinksa, gdzie znajdują się schody. Wejdź po schodach i przejdź nad głową Sfinksa do rozbitej ściany. Po prawej stronie jest mała szczelina, na którą możesz się wspiąć i znaleźć pierwszy sekret. Z głowy Sfinksa przeskocz nad przepaścią za pomocą kota, przebiegnij po ścianie i zejdź po rampie z kolejnej platformy. Opuść dźwignię, a na prawo od niej zejdź po zboczu, a następnie przejdź przez otwarte drzwi. Omijając korytarz, znajdziesz się w pomieszczeniu z posągami. Nie daj się zaatakować mieszkającym tu zwierzętom, a następnie opuść dźwignię na przeciwległym końcu korytarza. Posągi zbliżą się do siebie i szybko podbiegną do posągu znajdującego się najbliżej wejścia. Ponownie drapieżniki będą próbowały ci przeszkadzać, rozpraw się z nimi i ponownie opuść dźwignię. Z pierwszego posągu przeskocz do posągu naprzeciwko, a następnie dostań się do ściany, po której możesz biec. Podążaj po gzymsach i dotrzyj do wejścia na korytarz. Tam zejdź po rampie, zastrzel nietoperze i przesuń żółte pudełko na drugą stronę korytarza za róg. Wspinaj się i ruszaj dalej. Zejdź rampą i podnieś amunicję. Teraz wróć do góry i stań pod lewą ścianą, wtedy z przodu powinien pojawić się poziomy słup. Gdy znajdziesz się po przeciwnej stronie, po przejściu tam wzdłuż słupów, biegnij korytarzem i wychodząc na zewnątrz, walcz z krokodylami. Tutaj zauważysz duży posąg kota, pamiętaj jego lokalizację, bo musisz tu jeszcze wrócić. Wskocz do wody na środku korytarza i opuszczając tam dźwignię, szybko płyń w lewo, aż krata się zamknie. Teraz wypłyń na zewnątrz i wskocz na opadającą półkę, z niej przeskocz na platformę i szybko chwyć się krawędzi platformy oddalającej się w przeciwnym kierunku. Wdrap się po półkach po lewej stronie i poczekaj, aż płyty ponownie się zbiegną. Przeskocz na przeciwną stronę półki i biegnij po platformie, która wchodzi w ścianę do najbliższej opadającej półki. Wejdź do otworu po prawej i podnieś amunicję poniżej. Wskocz teraz na filar, z niego po półkach do korony, a z filaru naprzeciwko wskocz na dźwignię i opuść ją. Wyjdź na zewnątrz. Przesuń pudło na przeciwną stronę do półki na ścianie i wejdź na platformę, która wchodzi w ścianę, z niej przejdź po półkach do poziomego słupa. Teraz użyj kota, aby otworzyć kwadratowy drewniany panel i użyj tego samego narzędzia do kota, aby tam przeskoczyć. Opuść dźwignię i wdrap się na półki na otwartych drzwiach. Tutaj znowu dźwignia, po jej opuszczeniu zobaczysz, jak otworzył się otwór pod ogromnym posągiem kota. Zanim jednak tam pójdziesz, spójrz w lewo, a zauważysz na ścianie pierścień, za który możesz złapać kota. Wbiegnij po ścianie na półkę. A z niego skocz w przeciwnym kierunku i zaczep się hakiem o pierścień na suficie. Przed sobą są jeszcze dwa takie same i gdy przeskoczysz na dach, który znajduje się bezpośrednio nad egipskim kotem, znajdziesz drugi sekret. Wskocz do wody, a gdy wyjdziesz na zewnątrz, zejdź do przejścia pod tym samym posągiem kota. W kolejnym pomieszczeniu będą na ciebie czekać podstępne drapieżniki. Po rozprawieniu się z nimi udaj się do pokoju, w którym leżeli, a znajdziesz tam apteczkę. Cofnij się i opuść dźwignię, wtedy krata się otworzy i znów będziesz musiał walczyć z drapieżnikami. Następnie wdrap się po półkach i strzel w tarczę, która znajduje się na ścianie po lewej stronie. Na pierścieniu, który spadł z sufitu, przeskocz na przeciwną stronę i po zebraniu znajdujących się tam nabojów wróć na platformę i wbiegnij w otwór na jej drugim końcu. Po przejściu korytarzem znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu i. Tutaj zostaniesz zaatakowany przez drapieżnika, którego musisz natychmiast się pozbyć.Wdrap się na wzgórze po lewej i po minięciu długiej drabiny zastrzel mumię i wdrap się po małych blokach do ściany po prawej, biegnij po niej i wskocz na szczyt filaru, a zobaczysz trzy podobne wysokie filary blisko ściany. Na każdym z nich znajdują się półki, za pomocą których musisz przedostać się na drugą stronę środkowego filaru. Na ścianie jest półka, a po prawej możesz biegać wzdłuż ściany i odepchnąć się od niej, znajdziesz się na podłużnej platformie, na której znajdziesz trzeci sekret. Zejdź na dół i wejdź do otworu, który znajduje się obok filarów. Wejdź po drabinie i opuść dźwignię, a teraz przejdź po wysuniętych platformach z posągami na drugą stronę pomieszczenia. Tam za rogiem opuść dźwignię i wróć do filarów, ale tym razem ze szczytu jednego z nich przeskocz na półkę, a z niej przeskocz w lewo, aby opuścić dźwignię mechanizmu. Niedaleko otworzysz przejście w dół, zejdź tam i idź korytarzem. W kolejnym pomieszczeniu musisz rozwiązać zagadkę, by otworzyć przed sobą drzwi. Wokół ścian są bloki, przesuń je, a w pokojach, które zamknęły, znajdziesz wskazówkę, tam na ścianach znajdują się rysunki pokazujące, jak poruszać każdym z mechanizmów otwierających drzwi. Jeśli drzwi nie otwierają się od razu, przekręć mechanizmy tak, aby obrazki dokładnie się zgadzały, aż do kliknięcia. Zanim jednak przejdziesz na kolejny poziom, wskocz na blok na prawo od bramy i przeskocz po półkach na ścianach wzdłuż szczytów obelisków na przeciwną stronę, skąd możesz wspiąć się po półce do małego pomieszczenia. Tutaj znajdziesz relikwię. Teraz zejdź na dół i wejdź w przejście, raz zamknięte bramą, a stamtąd na kolejny poziom.
10. Egipt – Obelisk Chamoon
Wejdź do holu, opuść dźwignię po prawej, a gdy platforma opadnie, weź pierwszy artefakt i zejdź po schodach, wejdź w przejście i przejdź między przesuwającymi się blokami. W kolejnym pomieszczeniu opuść dźwignię i szybko wskocz na podnoszącą się kolumnę, stamtąd wskocz na słup, z niego wspinaj się po półkach na platformę, która wchodzi w ścianę, z kolejnej płyty wskocz na platformę z kwadratowymi kolumnami. Za skałami ukryta jest dźwignia. Opuść go i jak najszybciej przeskocz na lewą platformę, wdrap się po trzech kwadratowych kolumnach na półkę, wskocz na słup, a następnie biegnij po kolejnej platformie na półkę i przejdź na przeciwległą stronę, w którą wchodzi płyta ściana. Skocz przed siebie iz pierwszej kwadratowej kolumny przeskocz na lewą, wejdź na platformę, na której się znajduje i wskocz na półki znajdujące się nieopodal na ścianie. Z góry zeskocz w przeciwnym kierunku i szybko przebiegnij po ścianie, najlepiej dwa razy i zaczep się o kolejną półkę. Stamtąd przeskocz w lewo, a stamtąd wdrap się po kwadratowych kolumnach. Są tu dwa słupy, przeskocz na lewy, jeśli nie jest już schowany za ścianą. Jeśli go tam nie ma, musisz wrócić i opuścić dźwignię na dole. Gdy bezpiecznie dotrzesz do tego słupa, a następnie skacząc z niego do przodu, znajdziesz pierwszy sekret. Na tym samym słupie przeskocz na platformę, a z niej na kolejny słup. Ostrożnie wejdź w kolejne przejście i walcz z mumią. Wskocz teraz po drągach na obniżającą się półkę, a z górnej półki przeskocz w lewo. Przebiegnij między przesuwanymi klockami i znajdź się w kolejnym pomieszczeniu, gdzie po lewej stronie znajduje się krata, którą musisz zdjąć, aby otworzyć przejście. W tym celu biegnij w prawo i opuść dźwignię. Po lewej stronie otworzy się przejście, a poniżej spadnie druga platforma. Teraz wróć i idź do otwartego przejścia po lewej stronie. Tutaj musisz przejść przez pułapkę - ostrza, które wyjdą ze ścian. Poczekaj na moment, kiedy się schowają i przeczołgają między nimi. Przed sobą omiń podobną przeszkodę, w której musisz przeskoczyć ostrza na poziomym drążku. Po korytarzu zejdź na dół i rozpraw się z mumią. Za kolumną przy ścianie są naboje, weź je i opuść dźwignię. Teraz wyciągnij żółte pudełko i weź za nim apteczkę. Wdrap się na pudło i przeskocz w lewo po półkach, biegnij po ścianie i z półek na wprost wskocz na platformę. Zabierz apteczkę i naboje ze stopnia, a następnie wejdź na półki po prawej i biegnij wzdłuż ściany, gdy ostrze zniknie. Z kolejnych półek skacz w lewo i ponownie biegnij wzdłuż ściany, teraz powinieneś dostać się na półkę wyższą niż ta, z której skoczyłeś. Gdy to zrobisz, skocz w przeciwnym kierunku, poczekaj, aż ostrze przejdzie za ścianę, biegnij wzdłuż ściany i wskocz na kwadratowe stopnie. Teraz skocz w prawo i ponownie biegnij wzdłuż ściany, gdy znajdziesz się na rogu, skocz w przeciwnym kierunku, a także biegnij wzdłuż ściany z pomocą kota. Zejdź na platformę poniżej i znajdź drugi sekret. Teraz zejdź na dół i przejdź tą samą trudną ścieżką do kwadratowych schodów na górze. Przebiegnij też dwa razy po ścianach z pomocą kota, ale tym razem nie zejdź na niższą platformę, tylko dobiegnij do końca ściany, gdzie jest piec. Z niej przejdź po półkach do przejścia po lewej stronie, omijając korytarz, opuść dźwignię i zobacz, jak trzecia platforma spadnie poniżej. Biegnij z powrotem korytarzem, przeskocz kotem nad przepaścią i chwyć się półki, wdrap się po niej w prawo i zejdź po kwadratowych schodach. Teraz skręć w prawo i wejdź w otwarte przejście. Przejdź obok zderzających się bloków i zabierz trzeci artefakt. Wskocz na platformę po lewej stronie, w korytarzu mijaj kolejne przeszkody składające się ze zderzających się bloków i ostrzy. Następnie przejdź do następnego pokoju. Po lewej stronie zejdź na dół i rozpraw się z mumiami. Teraz wskocz na trzy półki i skocz w lewo, przesuń się wzdłuż półek po lewej i wdrap się na górę. Tam wskocz na kwadratowy kamień, przejdź po półce po lewej i opuść się. Lara w locie złapie się niższej półki i wystarczy przejść w lewo i wspiąć się w małe zagłębienie, by zdobyć trzeci sekret. Zejdź w dół i w górę po trzech półkach, wbiegnij między ostrza i ruchome bloki w korytarzu, a następnie opuść dźwignię i obserwuj, jak czwarta platforma spada. Wyjdź na zewnątrz, a po prawej stronie zobaczysz kwadratowy kamień, wejdź na niego, biegnij po ścianie z pomocą kota, wdrap się na półki i biegnij w prawo po schodach. Tam ponownie wdrap się po półkach i doskocz do dźwigni, a tym samym ją opuść. Ostrza zaczną wychodzić ze ścian, ale właśnie tam musisz się udać. Zejdź z dźwigni na niższą półkę, przeskocz w prawo po półkach na platformę, następnie wskocz na półki po lewej i skocz w przeciwnym kierunku. Wdrap się na kolejną platformę, a zobaczysz hak na ścianie, na który możesz zaczepić kota. Podnieś się trochę i zacznij poruszać się w różnych kierunkach, po przeciwnej stronie zobaczysz małą płytkę, wskocz na nią i poczekaj, aż ostrze przesunie się w lewą stronę, przeskocz na prawą półkę, z niej na poziomy drążek i wskocz na płytę z przodu, tam znajdziesz naboje i czwarty sekret. Wskocz na płytę po prawej i biegnij z pomocą kota po ścianie, zabierz tam amunicję i po opuszczeniu dźwigni wróć do miejsca, do którego zmierzałeś. Wejdź w to samo przejście, z którego wyszedłeś, i idź korytarzem, gdzie musisz minąć ostrza i ruchome bloki. Idź na platformę na wprost i zabierz artefakt. Przeskocz na lewą platformę i podnieś tam kolejny artefakt i zobacz, jak krata schodzi pod wodę poniżej. Wskocz tam i popłyń do przodu, a następnie wyjdź na zewnątrz, opuść dźwignię, a zobaczysz, jak w holu z posągami otwiera się przejście, wejdź po schodach i wyjdź do holu. Wbiegnij w przejście po lewej, z którego kiedyś wszedłeś do holu, a za korytarzem znajdziesz się w znanym już pomieszczeniu z obeliskiem. Rozpraw się z potworem i włóż wszystkie artefakty do komórek na obelisku.Przejdź teraz przez otwartą bramę i przejdź na kolejny poziom.
11. Egipt – Sanktuarium Sajonu – część I
Zbiegnij po schodach, a gdy rozprawisz się z mumiami, zobaczysz cztery kolumny, które musisz obrócić tak, jak pokazano na obrazku. Najpierw musisz obrócić skrajnie lewą kolumnę dwa razy w prawo, a następnie najbliższą prawą również dwa razy w prawo. Na środku pomieszczenia wzniesie się filar, wdrap się na górę i pokonaj pułapkę z filarami, po czym wpadniesz do ogromnej sali ze Sfinksem. Zejdź na dół i idź do schodów naprzeciwko Sfinksa. Wdrap się na górę i skocz w prawo, wejdź na słupy do kolejnej drabiny, a gdy wejdziesz na górę, skocz w lewo. Tam podnieś naboje z apteczką i biegnij w prawo, po półkach, dostań się na przeciwległą stronę. Po prawej stronie zobaczysz kolumnę, wspinaj się po półkach na jej powierzchni i strzelaj do latających stworzeń. Biegnij w lewo i za pomocą kota przeskocz na głowę sfinksa, zabierz pistolety i wróć, po tym doskocz do słupa po lewej, z niego na platformy przed siebie i zejdź po półkach, tam opuść dźwignię . Wbiegnij teraz w otwór po lewej stronie i omiń przeszkody z filarami. A kiedy wyjdziesz na zewnątrz, wskocz na półki po lewej i zejdź po schodach, ale nie do końca, pod koniec schodów zeskocz z nich w prawo, wdrap się na półkę i tam znajdziesz pierwszy sekret. Wskocz do wody i wejdź na małą kwadratową platformę, z niej wskocz na szczyt ledwie wystającej z wody kolumny, wdrap się po półkach i przeskocz w lewo. Platforma obniży się i podczas jej ruchu wskakuje na półki po niej, a następnie z tych samych półek doskakuje do słupa znajdującego się za nimi. Z półki przeskocz na platformę, a z niej, wzdłuż słupa, przejdź na kolejną półkę, przeskocz z niej w prawo, a kolejna platforma spadnie. Przeskocz na przeciwną stronę i wdrap się po kolumnie po prawej, wskocz na platformę i z pomocą kota wyciągnij pierścień z przodu i szybko wskocz na szczyt kolumny, z niej na podnoszącą się platformę, wspinaj się w górę i przeskocz na półkę po lewej, a stamtąd przeskocz na kolejną opadającą platformę, która znajduje się po lewej stronie. Gdy opadnie, wskocz do wody i ponownie wejdź na platformę i opuść pierwszą platformę w taki sam sposób jak poprzednio. Przeskocz z niej na przeciwną stronę, przeskocz z kolumny na platformę pośrodku sali i biegnij w prawo. Wskocz teraz na słup po lewej i z półki przeskocz na ostatnią opuszczaną platformę, ponownie wskocz na znajdującą się obok kolumnę i z jej szczytu przeskocz na szczyt platformy, stamtąd przeskocz na półki po prawej i przeskocz do schody w pobliżu. Wejdź i wskocz na schody po lewej, z nich na półki po prawej i przeskocz na platformę w tym samym kierunku, zejdź po schodach i opuść dźwignię. Na dole otworzą się drzwi, zejdź tam, rozpraw się z mumiami i zabierz artefakt, a następnie wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody, wejdź na platformę i wejdź w otwarte przejście. Gdy dotrzesz do sali ze sfinksem, pozbądź się centaura i udaj się do sfinksa, tam zobaczysz zamknięte drzwi. W pobliżu znajdują się dwie komórki na artefakt, na razie masz tylko jedną, włóż ją i wejdź po schodach po przeciwnej stronie korytarza. Z drabiny wskocz na półkę po lewej i przeskocz na zniszczone schody znajdujące się po lewej stronie. Wdrap się na kamień i wejdź na rampę, zeskocz z niej i złap się półki. Są trzy kolumny, wespnij się na dalszą po półkach na niej, wdrap się i przeskocz na środkową, a potem na następną, przeczołgaj się po niej na drugą stronę i wskocz na półki na ścianie. Wspinaj się, podskakuj i strzelaj do latających stworzeń. Użyj poziomych drążków, aby przeskoczyć na półkę, przejść na drugą stronę i odskoczyć od niej. Tam biegnij przed siebie i zejdź po półkach do dźwigni, opuść ją. Wbiegnij w przejście po prawej, tam zobaczysz zderzające się kamienie, szybko przebiegnij między nimi i biegnij dalej. Tutaj znowu będą takie kamienie, ale są znacznie większe i nie będzie można po prostu między nimi biegać. Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz szczelinę między kamieniami, w której możesz skoczyć, usiąść i poczekać, aż kamienie ponownie się rozproszą.
Egipt - Sanktuarium Sajonu - Część II
Wejdź do pokoju i znajdź się w podobnym pokoju, który ostatnio odwiedziłeś. Przeskocz w lewo i po półkach zejdź na schody, zejdź na dół, wejdź na kolejną drabinę, przeskocz po słupach na półki, a następnie przeskocz w lewo. Na opadającej platformie wejdź na górę i wskocz na pobliską kolumnę. Wdrap się po nim po półkach i ponownie przeskocz na drugą stronę. Wskocz na półkę po lewej i skorzystaj z drążków żeby dostać się na schody, z nich przeskocz na półkę, która znajduje się nieopodal na drugiej ścianie i przeskocz na drugą opuszczaną platformę, z niej na półkę po prawej i poczekaj, aż spadnie. Wskocz też na kolumnę, przedostając się na półkę, z której tu skoczyłeś. Wskocz na opuszczaną platformę, a teraz przeskocz na platformę, gdy się ona opadnie, przeskocz z kolumny na platformę pośrodku korytarza i biegnij po lewej ścianie z pomocą kota. Zeskocz z półki na wprost na czwartą opuszczaną platformę. Tak jak poprzednio, przeskocz z kolumny na centralną platformę i użyj drążków po prawej, by dostać się na schody, wdrap się na półki, przeskocz w lewo i opuść tam dźwignię. Wróć na schody i zejdź na platformę pośrodku, wejdź w otwarte przejście. Rozpraw się z mumiami i zabierz artefakt. Wskocz do wody, wejdź w otwarte przejście i w sali ze sfinksem po rozprawieniu się z centaurami włóż drugi artefakt do wybranej celi. Wejdź do przejścia, a po długim korytarzu znajdziesz się w sali z posągami starożytnych egipskich bogów Horusa i Seta. Zabierz apteczkę po lewej i wskocz do wody. Opuść dźwignię pod wodę między posągami, poziom wody opadnie. Wejdź na lewą stopę posągu Seta, użyj drążka, aby dostać się na półkę, przejdź na drugą stronę i przebiegnij po ścianie z pomocą kota, wejdź po schodach i wskocz na półki na posągu, skocz w lewo. Tutaj musisz obrócić żuki na ścianie. Strzel do lewego górnego chrząszcza cztery razy, do prawego górnego chrząszcza dwa razy, do prawego dolnego cztery razy, do lewego dolnego dwa razy. Opuść dźwignię do przodu, poziom wody się podniesie. Wejdź po schodach, po półkach dostań się do słupa, z niego przeskocz na półkę, a z półki na dźwignię po prawej. Pod wodę spadnie krata. Wskocz do wody i tam popłyń. Wspinaj się i zobacz ponownie te same błędy. Jak pierwszy posąg. Strzelaj dwukrotnie do górnego lewego żuka, czterokrotnie do prawego górnego i cztery razy do prawego dolnego. Krata z przodu podniesie się, a teraz opadnie trochę niżej i wrzuci żółte pudełko do wody. Zeskocz na dół i opuść dźwignię pod wodę między posągami. Wdrap się na lewą platformę i tak jak poprzednio wdrap się na nogę posągu, wskocz na słup, przejdź po półce na drugą stronę, następnie biegnij po ścianie, wejdź po schodach i wzdłuż półki dostań się do kolejnej drabiny, z której skocz na wyższa półka. Podejdź teraz w prawo do słupa i opuść dźwignię po prawej stronie. Na dole krata opadnie, po wskoczeniu do wody wdrap się na lewą platformę. Wejdź do otwartego przejścia. Wspinaj się po półkach, gdy wyjdziesz na zewnątrz, zejdź nieco niżej, a po prawej stronie posągu zobaczysz półkę prowadzącą do dźwigni. Przejdź wzdłuż półki i opuść dźwignię. Zeskocz na dół i ponownie wdrap się na posąg Seta. Opuść dźwignię nad żukami i wzdłuż półek i słupa dostań się do dźwigni na posągu Horusa. Krata poniżej opadnie, tam popłyń, wdrap się na górę i tu też opuść dźwignię nad żukami. Poziom wody się podniesie, a teraz wpłyń do przejścia do posągów Setha, wejdź do pomieszczenia i zobacz po prawej stronie opuszczaną dźwignię, wdrap się na półkę i wskocz na słup.Skocz przed siebie, wespnij się w lewo i wejdź w przejście, po prawej wskocz na półki, a znajdziesz się tuż nad posągami Seta i Horusa. Biegnij przed siebie na kolejną półkę, którą musisz zejść. Tam wskocz do przejścia i znajdź relikt. Wskocz do wody i wróć do posągu Setha, wpłyń do przejścia, tam jak poprzednio wdrap się na górę, opuść dźwignię między dwiema platformami nad posągami, poziom wody się podniesie. Odpłyń od ściany i wejdź do przejścia. W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z mumiami i centaurami, a gdy to się uda, wskocz na kolumnę na prawo od wejścia, wdrap się po półkach na jej powierzchni na drugą stronę i przeskocz na kolejną kolumnę. Z pomocą kota przeskocz na drugą kolumnę z przeciwległego końca pomieszczenia, przeskocz z niej na dalszą, a następnie doskocz do szarej kolumny bliżej ściany. Nieopodal we wnęce na ścianie znajdziesz drugi sekret. Wróć do najbliższej kolumny, z której skoczyłeś, wdrap się na podwyższenie obok niej i przyczep tam jedną część artefaktu. Kratka częściowo się otworzy. Teraz ponownie wdrap się na pierwszą kolumnę, która znajduje się na prawo od wejścia. Przeskocz na drugi i przejdź nim w prawo i wskocz na szary filar obok. Na ścianie na wprost zobaczysz hak, zahacz go kotem i biegnij wzdłuż ściany, odskocz od niej na kolumnę, na której znajdują się półki, przeskocz z niej na tę obok. Poruszaj się po gzymsach i zauważ, że na kolejnej kolumnie, która znajduje się dalej od ściany, jest się do czego przyczepić, wskocz na nią, przesuń się w kółko i przeskocz na kolejne podwyższenie, gdzie musisz przyczepić drugą część artefakt. Krata otworzy się całkowicie, a teraz wejdź do przejścia. W interaktywnym filmie naciskaj klawisze w prawo, w górę iw dół. Poziom zaliczony.
12. Zaginiona wyspa - Kopalnie Natli
Więc wpadłeś do kopalni Natli i musisz się stąd pilnie wydostać, zanim podstępna gospodyni cokolwiek zrobi. Przed tobą będzie łódka, płyń do przodu, po prawej stronie zobaczysz wodospad, za nim przejście, gdy tam dotrzesz, pobiegnij do końca jaskini, na w prawo, wskocz na nią, a następnie przejdź po półkach w lewo i wskocz na linę, do której przymocowana jest żelazna skrzynia, przeskocz z niej na kolejną. Na skrzynce po lewej stronie znajdziesz apteczkę, weź ją i skocz z powrotem, potem na linę, rozbujaj się i chwyć półką w skoku, przeskocz przez róg i wskocz do jaskini. Po wyjściu z niej znajdziesz obszerne pomieszczenie, przed tobą na ziemi są małe pudła, wejdź na nie, a następnie wskocz na te duże znajdujące się w pobliżu. Na nich jest apteczka, weź ją i zejdź na dół. W pobliżu zobaczysz schody prowadzące do małego pawilonu (nazwijmy to centrum sterowania), gdzie znajdziesz panele z przyciskami sterującymi - czerwonym, zielonym i niebieskim, ale do ich aktywacji będziesz potrzebować bezpieczników. Aby zdobyć pierwszy, wybiegnij na zewnątrz i wróć do jaskini, z której wyszedłeś, przed tobą będzie kolejka, biegnij w lewo, a potem zwróć uwagę na przyczepę, na której leży pierwszy bezpiecznik. Weź to, nie pozwól szczurom, które mieszkają w tej kopalni ugryźć Larę, i wróć do centrum kontroli. Aktywuj czerwony przycisk, a po przeciwnej stronie pomieszczenia mechanizm przesunie żelazną skrzynię i otworzy się przejście. Wyjdź z centrum sterowania i biegnij do małego pawilonu na wprost. W pobliżu znajduje się żółta skrzynka, przesuń ją na ścianę pawilonu i wejdź na dach. Ale zanim udasz się do przejścia, spójrz w prawo i zobacz dwa drewniane patyki ustawione pionowo. Wskocz na nie i zahacz się o półkę, z niej przeskocz na lewą półkę, a następnie w górę i na poziomy słup, równoległy do półki, której się trzymasz. Ze słupa wskocz na rampę, z niej na drewnianą platformę przed sobą, a tam znajdziesz pierwszy sekret. Teraz zeskocz na dół i wróć do żółtej skrzyni, wdrap się na górę i wbiegnij do przejścia. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, znajdziesz się na drewnianej platformie, obok której znajduje się żółta skrzynka. Opuść go i wskocz na kolejną drewnianą platformę. Na wprost za kratą leży drugi zielony lont, wdrap się na barierkę, weź go i chwyć się kotem na haku na ścianie po prawej stronie. Ale nie spiesz się, aby biec na przeciwną stronę schodów, tylko zejdź trochę po linie, na ile pozwala. Na dole jest ogromna rura, są na niej dwie półki, o które możesz się złapać, w tym celu podbiegnij trochę po ścianie, a gdy Lara znajdzie się tuż nad tą rurą, zeskocz na dół, a Lara złapie się żelaznej półki na ta rura. Zejdź na ziemię i podnieś trzeciego niebieskiego strażnika w pobliżu. Podejdź do zbocza przy rurze i wskocz na nią, Lara złapie się występu na ogromnej rurze, a następnie przejdź w prawo i wskocz na cienką rurę, z której wypływa para, ale uważaj, aby się nie poparzyć. Wspinaj się po półkach do jaskini, wejdź tam po schodach. Przejście zostanie podzielone na dwie strony, biegnij w lewo i skieruj się do centrum sterowania. Włóż zieloną i niebieską osłonę, a następnie naciśnij niebieski przycisk sterujący, a żelazna skrzynia zawieszona nad dachem pawilonu naprzeciwko spadnie i dach się zawali. Biegnij tam i weź kilka pistoletów, rozbij szybę i wróć na początek poziomu, na którym znajdowała się łódź. Wskocz do niej i zmień linę, do której jest przymocowana. Łódź popłynie w dół rzeki, a gdy zatrzyma się przy kamiennej ścianie, na której znajduje się półka, wskocz na nią i idź dalej w prawo do następnej półki, teraz przeskocz na półkę wyżej i na przeciwną stronę, przesuń się w prawo, aby następną półkę, a zobaczysz pudełka z napisem „Natla”. Za nimi kryje się druga tajemnica. Wskocz do wody, jak poprzednio, podpłyń do wodospadu, idź w górę, a gdy wskoczysz na drugie pudło wiszące na linie, strzel przez linę pierwszego pudła, opadnie, otworzy się, a w środku będzie relikt . Po takim znalezisku wróć do przyczepy, na której zabrano pierwszą czerwień, zabezpiecz się i stłucz szybę zamykającą przejście do pawilonu, gdzie musisz aktywować przycisk sterujący. Gdy to zrobisz, na szynach stanie mały lokomotywa i będziesz mógł na nim jeździć. Po interaktywnym filmie zabierz broń od Larsona i udaj się do centrum sterowania, ponownie załóż niebieskiego strażnika i wciśnij przycisk. Przejazd do przyczepy będzie wolny. Jedź dalej, gdy świder lokomotywy zniszczy ścianę, zobaczysz lawę i pozostałości niektórych konstrukcji, którymi możesz przedostać się na drugi koniec pomieszczenia. Wskocz na małą kamienną płytę po lewej stronie, do przodu do słupa, z niego na krótką belkę, a z niej ponownie przeskocz na ten sam słup, z którego skoczyłeś, a Lara zaczepi się o niego. Teraz skocz w lewo i chwyć się półki, wspinaj się po niej w lewo za rogiem i teraz stań na małym kawałku w pionowej belce, ledwo wystającej z lawy. W pobliżu zobaczysz kamienną płytę z pistoletami. Zabierz je i wróć na górę, przeskocz nad przepaścią z pomocą kota, po prostu zejdź trochę niżej i skręć trochę w prawo, żeby Lara mogła skoczyć nie na zbocze przed sobą, ale za nią. Rozbujaj się iw momencie, gdy prawdopodobieństwo przebycia nad tym zboczem będzie największe, puść linę i znajdź się na pionowej belce, przeskocz z niej na kolejną i na kamienną płytę. Tam znajdziesz trzeci sekret. Wskocz na rampę, odepchnij się od niej i chwyć się poziomego drążka, który obróci się o 90 stopni, a następnie również na rampę, wspinaj się z niej po półkach i zeskocz na ziemię, gdzie są szyny. Odwróć się i wskocz z pomocą kota na drewnianą platformę, podnieś apteczkę i amunicję. Wróć na tory i biegnij wzdłuż przejścia, odepchnij się od rampy po prawej i wdrap się po kamiennych półkach.Po interaktywnej scence przerywnikowej chwyć pistolety i przesuń żółtą skrzynkę na pobliską półkę skalną, wdrap się na górę, następnie w prawo, a gdy będziesz na górze, zeskocz prosto w dół rampy i pojawi się mała dziura, w której znajdziesz apteczka i amunicja. Wróć do góry i wskocz na stożki, niektóre z nich zagłębią się, a następnie przy wejściu do piramidy pojawią się symbole. Gdy wskoczysz na najbardziej schodzący z prawej stożek, szybko odskocz do tyłu i chwyć się półki, przesuń się w prawo i do góry. Tam znajdziesz czwarty sekret. Poniżej znajduje się apteczka, weź ją i wróć do stożków. Kiedy wszystkie niezbędne stożki wejdą do wnętrza piramidy, opuść dźwignię na górze, docierając do niej wzdłuż tych samych stożków, a wejście do Wielkiej Piramidy stanie przed Tobą otworem.
13. Zaginiona wyspa – Wielka Piramida
Wejdź do piramidy, biegnij korytarzem, po drodze podnoś amunicję. Po wyjściu znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu, po lewej stronie zobaczysz zamknięte drzwi, które później się otworzą. W prawym rogu znajdują się naboje, podnieś je i przejdź przez otwór. Po filmie rozpraw się z wrogami i idź do otworu na lewo od wejścia. Wejdź po schodach, wyjdź na zewnątrz. Tam będą na ciebie czekać skrzydlate stworzenia, z którymi musisz się natychmiast uporać. Przy prawej ścianie znajduje się apteczka, a na środku pomieszczenia naboje. Zabierz je i wyjdź do otworu po prawej stronie. Omijając korytarz, wyjdź na platformę, strzel w przycisk 8 razy, potem walcz ze skrzydlatymi stworzeniami i ponownie strzel w przycisk. Czas szybko ucieka, więc pospiesz się, w przeciwnym razie wszystkie znaki wokół przycisku nie znikną. Przeskocz w prawo, wdrap się po półce na kolejną ścianę i przebiegnij po niej z pomocą kota. W skoku Lara chwyci się półki, wejdzie na kolejną platformę, również strzel w przycisk, zabij wrogów i ponownie strzel w przycisk. Po prawej wspinaj się po półkach do ściany, biegnij kotem po ścianie na kolejne półki. Wejdź na kolejną platformę, postępuj tak samo jak na poprzednich platformach. Gdy pojawią się poziome drążki, skocz w prawo, zepchnij się z rampy, użyj drążków i półek, aby dostać się do ściany, biegnij po niej, odepchnij się i skocz prostopadle do ściany, biegnij kotem po niej, a następnie przejdź po półkach na kolejną platformę. Strzelaj także w przycisk, a gdy uporasz się z latającymi stworami i również strzel w przycisk, wskocz na rampę, odepchnij się od niej, użyj drążka, aby dostać się na kolejną rampę, a następnie wskocz na słup i wzdłuż półek przenieść się na nową platformę. Po wykonaniu tych samych czynności z przyciskiem i przeciwnikami, którzy się pojawili, odepchnij się z rampy obok platformy, przebiegnij po ścianie z pomocą kota i przeskocz na kolejną rampę, po czym również biegniesz wzdłuż ściany do półki i wzdłuż nich przejdź do ostatniej platformy. Po lewej stronie w rogu zauważysz półkę w rogu, wskocz na nią, a po podniesieniu się znajdziesz sekret. Wróć, pozbądź się latającego stwora, wbiegnij do przejścia, za rogiem po lewej są naboje, a przed tobą zamykają się i otwierają poszarpane drzwi, pomiędzy którymi musisz szybko biec. Przed drugimi drzwiami znajduje się apteczka, uruchom ją i biegnij między drzwiami, a przed nimi będą te same drzwi. Po przebiegnięciu między nimi i przejściu krótkiego korytarza znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu, w którym będziesz musiał walczyć z wrogami. Tutaj przekonasz się, że Lara nagle ma okropnego sobowtóra, powtarzając wszystkie jej działania. Pilnie trzeba się go pozbyć, ale nie możesz do niego strzelać, ponieważ podczas strzelania dublet cię zaatakuje. Zanim przejdziesz dalej, biegaj po pokoju i znajdź amunicję w rogach. Obróć okrągły mechanizm pośrodku i wejdź na jedną z dwóch drabin. Wspinając się po jednej drabinie, znajdziesz zamknięte drzwi i dźwignię po lewej stronie, a jeśli wejdziesz na kolejną, zobaczysz tylko jedną dźwignię. Najpierw wejdź po pierwszej drabinie i opuść dźwignię na lewo od drzwi. Po przeciwnej stronie otworzy się właz. Szybko zejdź na dół i ponownie obróć okrągły mechanizm, a teraz wejdź po drugiej drabinie. Tutaj Lara wskoczy na platformę, a dublet wpadnie do niedawno otwartego włazu. Na wprost opuść dźwignię, rozpraw się z latającym przeciwnikiem, a po zejściu obróć okrągły mechanizm. Wejdź po pierwszej drabinie, przejdź przez otwarte drzwi, a po przejściu znajdziesz się w pomieszczeniu z lawą i wysuwanymi blokami po obu stronach. Ostrożnie biegnij w lewo, mijając wysuwane bloki, opuść dźwignię i pozbądź się latającego stwora, który będzie próbował zaatakować Larę. Wróć i biegnij w prawo, gdy pojawią się klocki, przeskocz je i przejdź na drugą stronę. Tam opuść drugą dźwignię, rozpraw się z wrogiem i wejdź do otworu. Spójrz w górę i zobacz przycisk na suficie. Strzel w nią, a kawałek sufitu spadnie, a w podłodze powstanie dziura. Możesz tam wskoczyć i odepchnąć się od zbocza, przeskoczyć lawę z pomocą kota. W jaskini zabierz apteczkę i wejdź po schodach, znajdziesz relikt. Wyskocz przez mały otwór w ścianie i wejdź w przejście na wprost.
14. Zaginiona wyspa - Ostateczny konflikt
Po cutscenie czeka cię walka z bossem, a żeby wygrać, musisz wrzucić go do lawy. Aby to zrobić, biegnij wokół klifu i strzelaj do potwora, aż rzuci się na ciebie ze złością. W tym momencie odskocz w bok i wyceluj w głowę wciskając lewy i prawy klawisz. Potwór zawiśnie chwytając jedną ręką krawędź, w którą musisz strzelić. Po tym jak wyskoczy omiń którąkolwiek ze ścian, a gdy ponownie rzuci się na Larę, wykonaj te same kroki co za pierwszym razem. Olbrzym spróbuje wyrwać mu rękę iw tym momencie strzeli do niego i podskoczy, gdy beznogi uderzy drugą ręką o podłogę. W ten sposób część ramienia powinna dwukrotnie odpaść od potwora. A teraz znów biegnij do urwiska i, jak po raz pierwszy, zawieś beznogiego potwora na jednym ramieniu. Strzelaj mu w ramię, aż wpadnie do lawy. Po walce wejdź w otwarte przejście i po dotarciu do lawy przeskocz nad kawałkami ziemi. Przed sobą zobaczysz dwa małe filary, wejdź na platformę wzdłuż nich, rozpraw się z latającym stworzeniem i opuść dźwignię. Wtedy platforma zacznie wchodzić w ścianę, a druga platforma, która jest przed nami, zbliży się do ciebie. Wskocz na nią i przebiegnij za rogiem wzdłuż przejścia. Po wejściu do kolejnego pomieszczenia walcz z wrogiem i opuść dźwignię na ścianie naprzeciw wejścia. Pozbądź się nagle pojawiającego się stwora i przejdź do otwartej kampanii. Wrogowie będą tu na ciebie czekać, rozpraw się z nimi i rozejrzyj się: po prawej i lewej stronie zobaczysz dwie pionowo ustawione płyty na ścianie. Wskocz na jeden z nich i zwróć uwagę na znajdujący się za nim przycisk, w który musisz szybko strzelić. Pod wodą poniżej otworzy się jeden z trzech włazów. Opuść drugą płytę i strzel w znajdujący się za nią przycisk w ten sam sposób. Pojawią się wrogowie, a gdy się z nimi rozprawisz, zanurkuj pod wodę i opuść tam dźwignię. Z pobliskiej ściany wysunie się niewielka platforma. Wyjdź z wody, walcz z wrogimi stworzeniami i wskocz na platformę, wejdź w małą szczelinę w ścianie, weź apteczkę i zrzuć skrzynię. Odwróć się i przeskocz na przeciwną stronę, tam znajdziesz pierwszy sekret. Wyjdź na zewnątrz, przesuń pudło do kamiennego bloku przy zamkniętych drzwiach, wdrap się na górę i od razu strzel do latającego stworzenia. Teraz opuść dźwignię na górze i przesuń pudło w otwarte przejście. W ścianie po lewej stronie jest wgłębienie, wejdź tam na skrzynię i znajdziesz drugi sekret. Teraz przeciągnij pudło z powrotem, wdrap się na górę i przejdź po półkach na ścianie do rogu. Tam zbliż się do kolejnej ściany i biegnij po niej z pomocą kota. Przyczep się do półki po przeciwnej stronie i wejdź do otworu. Zejdź do środka i opuść trzecią płytę. Ponownie zobaczysz przycisk i strzelisz w niego. Po tym jak trzeci właz otworzy się pod wodą, wyjdź po skałach i wskocz do wody.Wpłyń do otwartego otworu i wyjdź na ląd. Przeskocz nad lawą i rozbiegnij się, skacząc trzymaj się drabiny, skocz od niej w lewo i wspinaj się po półkach. Stamtąd przeskocz w lewo i z półki skocz w tym samym kierunku. Opadnij, zabierz apteczkę i zeskocz z niższej półki na przeciwną stronę. Zejdź ponownie w dół, przed tobą będą dwa kawałki ziemi i nieco dalej półka. Nie spiesz się jednak, aby na nią wskoczyć, a z drugiego kawałka ziemi przeskocz na przeciwną stronę półki. Za wodospadem lawy znajdziesz trzeci sekret. Przejdź na półkę wzdłuż nowo pojawiających się kawałków ziemi. Na półce znajdującej się powyżej omiń róg i przeskocz po filarach do poziomego słupa, a z niego na niewielki skrawek ziemi i dalej na ląd. Wejdź po schodach i odwróć się, ten klif możesz przeskoczyć z pomocą kota, a gdy znajdziesz się po przeciwnej stronie, zabierz ze ściany apteczkę i wskocz na kamienną platformę po prawej, weź też apteczkę i stąd przeskocz do wnęki w ścianie, która znajduje się na prawo od ciebie. Oto czwarta tajemnica. Wróć na drabinę i wbiegnij w przejście po prawej. Po filmie rozpocznie się ostateczna bitwa z Natlą. W pierwszym etapie biegaj po sali, strzelaj do wroga, jednocześnie unikając jej ognistych kul, którymi cię zaatakuje. Gdy pasek życia Natli skróci się prawie o połowę, obejrzysz scenkę przerywnikową, po której rozpocznie się druga część bitwy. Teraz musisz też szybko strzelać do Natli i unikać jej ognistych kul, ale tym razem pojawi się pasek wściekłości, tak jak w przypadku poprzednich bossów. Teraz powinieneś zachowywać się tak samo jak poprzednio. Doprowadź Natlę do najbardziej wściekłego stanu iw momencie, gdy podbiegnie do Lary, odskocz w bok lub w tył, celując w głowę. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, Natla zatrzyma się na kilka sekund i będzie bezbronna, strzelaj do niej i powtarzaj te czynności, aż pasek życia przeciwnika będzie całkowicie pusty. Interaktywne wideo rozpocznie się w miejscu, w którym musisz nacisnąć klawisze w górę, w dół, w dół, w górę i w lewo. Następnie obejrzyj ostatni film. Gratulacje, gra się skończyła.
15. Dwór Croftów - część I
Więc jesteś w głównym holu. Biegnij w prawo i przeciągnij małą skrzynię pod ścianę na plac na podłodze przed skrzyniami. W kominku otworzy się małe okienko. Ale nadal pali się tam ogień i Lara nie zamierza wsadzić tam rąk. Płomień musi zostać zgaszony, ale o tym później. Teraz wdrap się na pudła i podnieś znajdujący się tam sprzęt. Wejdź po głównych schodach i przejdź przez przeciwległe drzwi po lewej stronie, po korytarzu znajdziesz się w sypialni Lary. Niedaleko drzwi zobaczysz dwie małe dźwignie w postaci rękojeści miecza. Opuść oba i weź pamiętnik. Możesz go otworzyć w swoim ekwipunku. Wyjdź z korytarza i skieruj się do drzwi po prawej (jeśli stoisz twarzą do ściany). Kiedy tam pójdziesz, drzwi się nie otworzą i musisz znaleźć inny sposób, aby się wydostać. Ale najpierw podbiegnij do półki z książkami po lewej stronie, a zobaczysz, że jedna książka jest prawie do połowy wyciągnięta, kliknij na nią, a obok otworzą się sekretne drzwi, jest zwój, weź go i wejdź po schodach. W pokoju na drugim piętrze zobaczysz jeszcze dwie takie książki na półce. Wystarczy na nie kliknąć i zabrać pistolety za wysuniętą półką. Wyjdź i skręć w prawo, strzel w szybę, za którą znajduje się słoń (sekret 1), zabierz ją i wróć do przejścia. Wisi tu obraz, wskocz na niego, a potem spadnie, za nim zobaczysz cel. Odskocz od obrazu i tam strzel. Na dole otworzy się przejście, wejdź do niego, a przed skrzynkami w korytarzu weź małą beczkę na półkę. Na końcu przejścia naciśnij przycisk na ścianie, a przed nimi otworzą się drzwi. Zostaniesz teraz przeniesiony do pomieszczenia z reliktami znalezionymi podczas gry. Wejdź na piętro i strzel w szybę, za którą znajduje się grot, weź ją i wyjdź z pokoju głównymi drzwiami. Gdy miniesz korytarz i znajdziesz się w głównym holu, przejdź przez drzwi na lewo od głównej klatki schodowej. Przed wejściem do ogrodu znajduje się zegar słoneczny, przymocuj do niego grot i przesuń się w lewo, zatrzymaj się przy numerze 11, tabliczka, na której jest wskazana liczba, powinna lekko wzrosnąć. Następnie idź w tym samym kierunku i zatrzymaj się pod numerem 2, a następnie pod numerem 7. Otworzy się brama do ogrodu, wejdź do labiryntu.
Przejdźmy teraz do samej gry!
Dwór Croftów – część II
Otwórz mapę ogrodu, a zobaczysz w lewym dolnym rogu krzyż - jest tam słoń (sekret 2). Aby go znaleźć, na rogach labiryntu, gdzie drogi się rozwidlają, skręć cztery razy w lewo i znajdź słonia (sekret 3). Aby znaleźć drugiego słonia (sekret 4), wróć do pierwszego zakrętu z tego miejsca i skręć trzy razy w prawo i biegnij przed siebie długim przejściem, gdy dojdziesz do pierwszego zakrętu po drugiej stronie, skręć w prawo, a potem jeszcze dwa razy w prawo a przy posągu znajdziesz jeszcze jednego słonia (sekret 5). Aby znaleźć trzeciego słonia (sekret 6), idź do pierwszego zakrętu, z którego wszedłeś i najpierw skręć w prawo, potem w lewo, do przodu, w lewo i od razu w prawo i znowu w lewo, potem idź przed siebie i nie skręcając zakrętów, podejdź do słonia (sekret 7). Odwróć się w drugą stronę, biegnij przed siebie i skręć w prawo, potem w lewo, aż dotrzesz do centrum ogrodu, gdzie znajdują się posągi. Tutaj znajdziesz haczyk zwany kotem. W pobliżu są małe zamknięte kwadratowe drzwi, pociągnij nad nimi pierścień, a otworzy się, tu są zębatki, jednego brakuje, ale masz je. Włóż go na miejsce i odwróć: teraz masz przed sobą zamkniętą bramę. Ale można je otworzyć za pomocą kota, jeśli pociągniesz pierścień na górze. Wyjdź z ogrodu i wróć do domu. Wejdź po głównych schodach i przejdź przez pierwsze drzwi po lewej. Tam opuść żyrandol z hakiem i zabierz słonia (sekret 8) za otwarte drzwi. Wróć do głównego holu, przejdź przez drzwi na prawo od głównej klatki schodowej. Wejdź na siłownię. Z maty #1 wskocz na kołowrót, a następnie przeskocz na półkę na ścianie i przesuń się w lewo na kolejną półkę. Przeskocz z niej do kołowrotu, a gdy się odwróci, przeskocz na półkę przed sobą i na drabinę po prawej, odskocz od niej i po wstaniu zabierz apteczkę i wciśnij przycisk. Teraz pionowe belki podniosą się i z maty numer 2 wskocz na kamień, a z półki na nim przeskocz w lewo, gdzie znajduje się pionowa belka. Przeskocz na kolejną belkę i na półkę, przesuń się w lewo i skocz wyżej i ponownie wdrap się w lewo. Po drugiej stronie zeskocz z półki i wejdź do wnęki w ścianie, tam zabierz dla siebie słonia (sekret 9). Teraz z maty #3 wskocz na kamień i skacząc w lewo z góry biegnij po ścianie z pomocą kota. Chwyć się półki i przesuń się w lewo, zejdź na niższą półkę i skocz w prawo, tam we wnęce na ścianie wciśnij przycisk. Słup odwróci się na górze i teraz z tej samej maty nr 3 wskoczymy na kamień i złapiemy kotem hak o ścianę, skoczymy w przeciwnym kierunku ze środka ściany i odepchniemy się ze zbocza, po czym z jeszcze jednego takiego samego i wskocz na poziomy słup. Odwróci się, a potem odwróci w przeciwnym kierunku, a potem zabierze słonia (sekret 10). Ponownie z maty #3 wskocz na kamień, ale tym razem wejdź w prawo, stamtąd przeskocz na kolejny kamień i wejdź w prawo i w dół po półkach, przesuń się w prawo wzdłuż półki na trzecim kamieniu i biegnij wzdłuż to. Chwyć się za półkę, podejdź w prawo do słupa, a gdy ten się obróci, wciśnij przycisk znajdujący się we wnęce na ścianie. Kolejny słup skręci na górze.Zabierz apteczkę i wszyscy z tej samej maty nr 3 wspinaj się po półkach na kamieniu po prawej stronie, przesuń się również w prawo wzdłuż półek na ścianie i z dalszej półki przeskocz po słupach do pionowego niebieskiego słupa i skacz po belkach na żelazną platformę pod sufitem. Weź klucz tutaj i zejdź na dół. Po wyjściu z siłowni udaj się do ogrodu. Po wyjściu z korytarza idź w prawo do końca, za ogrodzeniem są rury i tablica wyników z żarówkami. Idź tam i przekręć śrubę kluczem. Instalacja wodociągowa jest teraz włączona. Podejdź do dowolnej fontanny i wlej wodę do małej beczki, którą znalazłeś na półce w korytarzu. Wejdź do głównej sali i wlej wodę z beczki do ognia i podnieś tam strzałę. Przejdź przez drzwi na prawo od kominka, a znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym budowany jest basen. Na prawo od wejścia wyciągnij pierścień z włóczni posągu, przesuń czerwony wózek bliżej środka i strzel pod drewnianą deskę z przodu, a następnie wdrap się na pudła po prawej. Wskocz na żółty słup i przejdź przez balkon po prawej stronie, wskocz na drewnianą półkę i odskocz od niej, a gdy wejdziesz na drewnianą platformę, doskocz do słupa po lewej stronie. Umieść czerwony wózek z żelaznymi kijami na okręgu obok posągu, tak aby czubek najwyższego kija dotykał włóczni Ateny. Naturalnie, posąg również trzeba przesunąć tak, aby tworzyły kąt, a wtedy płyta obok niego obróci się w drugą stronę i zobaczysz cel. Strzel w nią, a w krytym basenie otworzy się pierwszy właz. Po prawej wdrap się na pudła i strzel do tarczy, po czym odwróci się posąg łucznika na baldachimie. Zabierz apteczkę i zejdź na dół, zeskocz ze skrzynek na słup, przejdź przez balkon i zeskocz z półki na drewnianą platformę. Przeskocz nad przepaścią z kijem wystającym z czerwonego wózka poniżej. Po drugiej stronie biegnij wzdłuż ściany i opuść skrzynię obok niej. Podbiegnij do odległego posągu konia i strzel do znajdującego się pod nim celu. Teraz z pomocą kota opuść kulę niebiańską na podłogę, którą trzyma Atlas i umieść ją na okręgu obok posągu olbrzyma. Drugi właz otworzy się w krytym basenie. Teraz zejdź na dół i upewnij się, że pudło, które upuściłeś, znajduje się bezpośrednio przed deską, której końce są wyważone. Stań na pudle i pociągając koniec deski do siebie tak, aby spadł przed tobą, szybko podskocz na nią i zaczep się o deski z przodu. Przesuwaj się po nich w prawo i skacz w przeciwnym kierunku. Lara przylgnie do desek, a teraz przesuń się po nich trochę w lewo na środek i odskocz od nich na balkon. Tu strzel do tarczy, a wtedy posąg łucznika zawieszony na linach spadnie, rozbijając deski, które przykrywały basen. Wskocz do wody i podnieś łuk z posągu strzały na dole, wpłyń do włazu, po drodze chwyć słonia (sekret 11) i opuść dźwignię. Teraz mały basen na siłowni jest pełen wody. Wyskocz i wyjdź z siłowni. Teraz idź do ogrodu, włóż łuk i strzałę w ręce strzały. Obróć dźwignię przed nim i podnieś przedmiot pod posągiem po prawej. Wróć do głównej sali posiadłości i wejdź po schodach, przejdź przez odległe drzwi po prawej stronie. W korytarzu zobaczysz zamknięte drzwi, po lewej stronie których w prostokąt włóż przedmiot znaleziony w ogrodzie. Wejdź do pokoju i możesz posłuchać Lary grającej na harfie i pianinie. To kończy poszukiwania sekretów w domu.