W grze wcielą się różne postacie znanej kreskówki Sponge Bob Square Pants, które muszą rozwiązać kilka zagadek podwodnego świata.
Gramy jako SpongeBob.
Bierzemy budzik na beczce po lewej stronie. Rozmawiamy z Garym, ale nie dowiadujemy się niczego ciekawego. Skrzynia po lewej stronie jest zamknięta. Idziemy w dół. Mijamy główne wyjście i wchodzimy do salonu. Telewizor jest za głośny, a pilot gdzieś zniknął, a telefon z jakiegoś powodu nie chce pokazywać oznak życia. Musisz wszystko wymyślić.
Wchodzimy do drzwi po lewej - to jest łazienka. Klikamy na łazienkę i SpongeBob sam weźmie prysznic. Podchodzimy do zlewu i zabieramy leżącą na nim szczoteczkę do zębów. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia.
Teraz idziemy do drzwi po prawej - to jest kuchnia. Bierzemy łopatkę na stół, aw lodówce znajdujemy kostkę lodu. Wracamy do sypialni i łopatką otwieramy skrzynię. Bierzemy z niego ubrania. Teraz ubierz SpongeBoba. Aby to zrobić, po prostu przeciągnij ubrania z ekwipunku na głównego bohatera.
Wreszcie możesz pojawić się na ulicy. Wracamy do kuchni i wychodzimy drzwiami po prawej. Rozmawiamy z mistrzem telefonicznym, a następnie używamy na nim budzika. Klikamy na pilota i SpongeBob zrobi wszystko sam. Telefon działał.
Teraz idziemy do głównego wyjścia z domu. Czas odwiedzić sąsiadów! Najpierw chodźmy do Skalmara. Przechodzimy do jadalni i patrzymy na tablicę z nowym numerem sąsiada. Gąbka to zapamięta. Wchodzimy po schodach i idziemy do łazienki. Rozmawiamy z Skalmarem i błagamy o pastę do zębów. Kiedy rozmowa się wyczerpie, wyłącz magnetofon i wyjdź na zewnątrz.
Czas odwiedzić Patricka. W rozmowie zauważamy, że nasz sąsiad ma naszego pilota do telewizora. Umawiamy się na wymianę barterową: dajemy Patrickowi kostkę lodu, a on daje nam pilota. Kostka od dawna leży w naszej kieszeni, więc spokojnie ją oddajemy i dostajemy wyczekiwanego pilota.
Wracamy do domu głównego bohatera i pilotem wyłączamy telewizor. Klikamy na telefon, a Sponge zrobi wszystko ponownie bez naszej pomocy. Więc Skalmar jest rozkojarzony!
Biegniemy do sąsiada w łazience, podchodzimy do zlewu i bierzemy pastę do zębów. Łączymy pędzel z pastą, a następnie klikamy powstały obiekt na twarzy Gąbki w lustrze.
Gramy w Plankton.
Podchodzimy do drzwi. Na stole bierzemy klucz francuski. Rozmawiamy z Karen. Chodźmy w prawo. Tutaj wybieramy mopa po prawej stronie i patrzymy na zły plan w dolnej szufladzie. Mamy teraz cel. Rzucamy kluczem francuskim w mechanicznego SpongeBoba i wracamy do pierwszego ekranu. Zmieniamy menu mopem i szybko biegniemy z powrotem do laboratorium, gdzie wybieramy plecak odrzutowy. Zakładając plecak odrzutowy, jak ubranie na SpongeBoba, wychodzimy z kosza na śmieci.
Przechodzimy do lewego rogu ekranu. Tu zaczyna się mini-gra: musisz polecieć do zamku Neptuna, unikając meduz. To proste i nie powinno stanowić problemu.
Doletev, idziemy do bram zamku. Po drodze skręcamy w lewo do stajni. Porozmawiaj z nadzorcą konika morskiego, choć nie możesz nazwać tego rozmową. W kącie bierzemy podkowę.
Wracamy do poprzedniego ekranu i wchodzimy do zamku. Idziemy w lewo, czyli do biblioteki. Rozmawiamy z klaunem i bierzemy nić na dywan. Łączymy podkowę z nitką i wychodzimy. Przechodzimy korytarzem do drzwi z przyciskiem na ścianie. Zahaczamy podkowę nitką do gwoździa nad guzikiem i wciskamy guzik. Oto jesteśmy w sali tronowej! Idziemy kilka ekranów do korony i bierzemy to.
Gramy jako SpongeBob.
Rozmawiamy z Skalmarem, poznajemy przełęcz. Wchodzimy do kuchni, po prawej bierzemy szczypce. Przed wyjściem możesz porozmawiać z facetem przy stole, ale znowu nie da to nic pożytecznego.
Na ulicy możesz zamienić słowo z mistrzem telefonicznym iz Okunem Okunowiczem. Ale musimy udać się do Krusty Krab 2.
Idziemy i rozmawiamy z dziewczyną. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia. Idziemy w prawo do Goofy Guber. Gdy tam dotrzesz, porozmawiaj z Mortym. Musimy dostać smażone lody. Porozmawiamy z Goofym Guberem, znajomym facetem i pójdziemy w lewo do baru. Dostajemy lody od sprzedawcy i wracamy do Krusty Krab 2. Przechodzimy do kuchni. Szczypce łączymy z lodami i zanurzamy we wrzącym oleju. Wracamy do Morty i dajemy smażone lody, dostajemy przepustkę.
Idziemy do Tłustych Krabów i schodzimy po tyczkach w kuchni. Za pomocą przepustki otwieramy drzwi, zjeżdżamy windą i siadamy w wagonie hamburgerów. Na stacji benzynowej rozmawiamy z obydwoma właścicielami, a następnie wchodzimy do pokoju i zabieramy do urny tekst piosenki Goofy'ego Gubera. Wyjeżdżamy za granicę i wchodzimy do burdelu. Idziemy w prawo i rozmawiamy z bliźniakami. W efekcie dajemy im nuty piosenki Goofy'ego Gubera. Wchodzimy do łazienki i klikamy mydelniczkę, jest pusta. Wracamy i prosimy barmana o wypełnienie. Znowu idziemy do łazienki i ponownie klikamy mydelniczkę.
Gramy jako Mindy.
Otwórz drzwi szafki i weź brudne lustro. Podpływamy do drzwi i wybieramy słoik kleju na komodzie. Wracamy z powrotem. Otwórz okno i posmaruj parapet klejem. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy do biblioteki i zabieramy tam książkę. Teraz wróć do holu i schodami w górę do lochu. Rozmawiamy z dozorcą i przekazujemy mu księgę. Do polerki oddajemy brudne lustro. Wchodzimy do sali tronowej. Dajemy stronie czyste lustro i wychodzimy na ulicę. Idziemy do stajni i otwieramy bramę.
Idziemy w prawo do hotelu. Wejdź do Hotelowej Otchłani. Porozmawiaj z kierownikiem i idź korytarzem. Wejdź do pierwszego pokoju. Porozmawiaj z gościem i spójrz przez dziury w podłodze. Możesz też przejść do drugiego pokoju, ale nie ma nic ciekawego.
Wyjdź z hotelu i idź w prawo drogą do jaskiń. Patrick zostanie na zewnątrz, a SpongeBob wejdzie. Po rozmowie z naukowcem nie zapomnij zabrać od niego latarki. Wróć do hotelu. Przejdź do pierwszego pomieszczenia i podświetl latarką dziury w podłodze. Porozmawiaj ponownie z kierownikiem. Wyjdź na zewnątrz i wejdź do pokoju pod hotelem. Obok łóżka znajdują się perłowe koraliki pani Heleny. Oddaj je z powrotem, a otrzymasz w nagrodę Focusing Sphere. Ponownie wejdź do jaskiń i wejdź do korytarzy świadomości. Po prostu przejdź korytarzami w kolejności, w jakiej będą podświetlane. Kolejność jest inna dla każdej gry. Musisz przejść przez 3 korytarze. Porozmawiaj ze starcem i pokaż mu kulę. Wpuści cię do korytarzy świadomości cz. 2. Te same, tylko 4 korytarze. Teraz wejdź do różowej bramy Fabrykacji. Wreszcie przybył. Połóż kulę na piedestale. Pojawił się promień usuwający mgłę. Idź w kierunku belki przez równiny.
Gramy jako SpongeBob.
Idziemy w prawo do szpitala. Rozmawiamy z Jacquesem i jedziemy do szpitala. Rozmawiamy z sekretarką, wychodzimy i bierzemy kość jeżowca na samym dole ekranu, po czym przekazujemy ją sekretarce. Mijamy korytarz i wchodzimy do pokoju obserwacyjnego. Rozmawiamy z dr Louisem o rewolucji i dostajemy stetoskop. Wychodzimy i rozmawiamy z Jacquesem, a potem z Mariusem. Otrzymujemy rewolucyjną kamizelkę w dużych rozmiarach. Oto widok z góry. Musisz ustawić się równolegle do dołu ekranu. Przybywając, mijamy sklep do gorących źródeł. Zanurzamy kamizelkę w sprężynach i zakładamy. Wracamy do sklepu, przekazujemy sprzedawcy hasło i udajemy się do Octavio. Oddajemy stetoskop.
Graj jako Patrick i SpongeBob
Zacznijmy od Patricka. Zeskakujemy ze stołu i idziemy na tyły sklepu. Wspinamy się na stoisko i wspinamy na kasę, a z niej skaczemy do przycisku. Zeskakujemy i bierzemy łuk. Uciekamy się do SpongeBoba i używamy na nim łuku. Teraz gramy dla Sponge. Zeskakujemy na dół i biegniemy na front sklepu. Łapiemy koronę i dajemy łzę do wyjścia. Idziemy w prawo i podnosimy muszlę. Schodzimy po schodach i zanurzamy muszlę w żywicy. Chodźmy nad ocean. Po drodze porozmawiaj z poszukiwaczem skarbów i zabierz kij z brzegu. Łączymy kij z muszlą i wykopujemy chromowany gwizdek z powstałą łopatą. Dmuchamy w to, wzywając w ten sposób Hasselhoffa.
Gramy jako SpongeBob.
Chodźmy do Tłustych Krabów. Rozmawiamy z Planktonem i wychodzimy. Rozmawiamy z muzykiem i przechodzimy dwa ekrany w prawo, czyli do kosza na śmieci. Ekran na górze.Musisz zebrać wszystkie kraboburgery i nie dać się złapać robotowi. Następnie zdejmujemy migający emiter sub-częstotliwościowy z sufitu i wychodzimy.
Powtórz proces w stylu Pacmana i wyjdź z Wiadra. Wracając do Tłustych Krabów. Złapano też muzyka, więc zabieramy jego gitarę, wzmacniacz i wchodzimy. Mijamy Plankton do magazynu. W spodku wybieramy głośnik. Łączymy ze sobą wzmacniacz, głośnik i nadajnik podtej częstotliwości. Wychodzimy z magazynu i wstawiamy powstały megawzmacniacz do gniazdka na prawo od drzwi. Używamy gitary na wzmacniaczu. Znowu mini-gra: każda struna ma swój własny kolor i są nuty w różnych kolorach. Gdy tylko nuta minie żądany ciąg, zostanie podświetlona. W tej chwili musisz kliknąć ciąg.
Nuty pójdą coraz szybciej i po pewnym czasie wszystko się skończy.