Driv3r / Driver 3 - pełny opis przejścia

Pin
Send
Share
Send

Opis przejścia krok po kroku i taktyka w misjach gry.

MIAMI.

Komenda Główna Policji

Nie, to nie pomyłka, to film wprowadzający do Driv3r / Driver 3, pokazujący nam operację policyjną w Stambule, w której jakiś dziwaczny przestępca w okularach przeciwsłonecznych ze śmiertelną miną Terminatora strzela do gliniarzy na prawo i lewo. Trochę opóźnienia, a oto nasz główny bohater, zabierany na noszach na salę operacyjną, gdzie jego serce się zatrzyma… Czy to już koniec Tannera? A może to czyjś zły żart? Teraz cofnijmy czas 6 miesięcy temu i wróćmy do Miami. Aż do wspomnianego rozwiązania jest jeszcze wiele do zrobienia.

Musisz przyjść na posterunek policji. Wyjdź na podwórko i wsiądź do ciemnego samochodu, który znajduje się w garażu. Nie spiesz się we wskazany na miejscu teren, ale najpierw naucz się jeździć perfekcyjnie, bo bez filigranowej techniki jazdy DRIV3R po prostu nigdzie nie ma. Przestępcy bez specjalnych kłopotów będą stale zostawiać cię z nosem, zmuszając cię do wielokrotnego podążania za ponurym napisem. Staraj się delikatnie skręcać, ścinać rogi biżuterią, taranować lekkie żywopłoty i płoty, nauczyć się unikać słupów, drzew i uciążliwego ruchu ulicznego. Kiedy już poczujesz się całkiem komfortowo, odpłyń na policję i podejdź do osoby obok komputera. Następnie biegnij do drzwi, obok których wisi szyld z karabinem maszynowym i przejdź przez szkolenie przeciwpożarowe. Konieczne jest niszczenie tylko czerwonych celów, niebieskie zostaw w spokoju. To wszystko, dość łatwe, prawda?

Prowadź do Baccusa.

Czego nie można powiedzieć o pierwszych prześladowaniach. Szybciej biegnij do zaparkowanego na ulicy radiowozu i jedź z całych sił, starając się nie stracić z oczu innego radiowozu z czerwonawą strzałką na górze. Gdy dotrzesz na miejsce, misja dobiegnie końca. Kto narzeka na problemy? Tak, nie jest to łatwe, ale będzie coraz trudniej.

Oblężenie.

Jesteśmy w domu sprawcy. Tutaj możesz postąpić na 2 sposoby, nawiasem mówiąc, w prawie wszystkich misjach są inne opcje przejścia poszczególnych odcinków, choć koniec zawsze jest taki sam: albo obejdź dom po lewej, zastrzel 4 asystentów Backusa, a później goń go. Lub od razu wsiadaj do radiowozu i ruszaj w dowolnym kierunku. Rezultat będzie ten sam - siedzisz w samochodzie i gonisz złoczyńcę, jednak początek jego trasy może być inny. Ogólnie rzecz biorąc, po prostu usiądź mu na ogonie, aż wpadnie w róg domu. Obejrzyj film, w którym Tanner najpierw strzela do Backusa, a później go zabija, myśląc, że wyciąga broń. W rzeczywistości biedak sięgnął po klucze. Po tym, jak Tanner i jego towarzysz omówią plan infiltracji gangu South Beach.

Dachy.

Poruszaj się po mierzonym nocnym mieście aż do hotelu. Szybkość nie ma znaczenia, więc możesz odetchnąć. Przy czerwonawej strzałce wysiądź z samochodu i wejdź po schodach na dach. Pędź po dachach do czerwonawego napisu na fasadzie domu, po drodze zastrzel kilkunastu bandytów i wsiądź do windy. W garażu naciśnij klawisz, aby otworzyć bramę, zastrzel całą grupę, wsiądź do samochodu i wysadź na ulicę. Uważaj na pasek uszkodzeń, musisz bezpiecznie dostarczyć taczkę do miejsca docelowego. Tutaj, na szczęście, pojawi się pewien gad i będzie cię staranował. Możesz spróbować przed nim uciec lub po prostu wysiąść z samochodu i go zastrzelić. Aby później można było poruszać się w sposób zrelaksowany i o niczym nie myśleć. Zobacz, jak Tanner spotyka Kalitę, sługę gangu, i jej towarzysza Lamasa.

Zaskocz Lomaza.

Kalita poprosi Lomasa o przetestowanie Tannera w akcji. Cóż, pokaż się najlepiej. Wyjdź z domu na molo, wsiądź do łodzi i przepłyń przez zatokę, później kanałem do doków, gdzie czeka już na Ciebie Lomas. Wsiadaj do samochodu i rozbijaj stosy beczek, czołgów, ramek pomieszczeń oznaczonych strzałkami. Na wszystko masz tylko półtorej minuty, więc pospiesz się. Następnie wróć na molo, gdzie zostawiłeś łódź, gdzie przesiądziesz się do najnowszego samochodu. Podejdź teraz do wskazanego na miejscu drążka, wysiądź z auta i rozbij go na strzępy. Tutaj trzeba mieć czas na wypełnienie paska krzywdy w wyznaczonym czasie: zabić wszystkich gości, barmana, rozstrzelać naczynia, meble, obrazy itp.

Jacht Gatora.

Obejrzyj film, w którym Tanner i jego towarzysz opowiadają o tym, kto może potrzebować pojechać 20-30 samochodami do Europy? W następnym odcinku Jericho z zimną krwią zastrzeli w windzie swojego prowodyra. Paskudny facet, nie widzisz? Cóż, do tego dojdziemy. Kalita zadzwoni i poprosi o odebranie C4 w celu zainstalowania go na jachcie Gator. Wyjdź przez szklane drzwi na basen, wejdź do łodzi i popłyń do drugiej litery, spójrz na mapę w słowie „Miami”. Zastrzel bandytów w domu na palach i podnieś tam trzy C4, jeden będzie w pierwszym pokoju, a dwa pozostałe w sypialni z zakładnikiem. Teraz dmuchnij w jacht Gatora, jeśli twoja łódź zginęła, użyj cudzej, oczyść ją z agresywnych części i zainstaluj ładunki wybuchowe. Jeden - w maszynowni, drugi - przy kierownicy, trzeci - w jadalni z ogromnym telewizorem. Po złożeniu ostatniej bomby pozostało 30 sekund na dotarcie do własnej łodzi i szybsze poruszanie się. Następnie obserwuj, jak duma Gatora wybucha.

Uderzenie.

Zostawiłeś Tico żywego, musisz naprawić błąd. Misja rozpocznie się od pościgu na rowerze za łodzią. Pędź wzdłuż plaży, unikając samochodów, które zamierzają taranować, później wzdłuż kanału, aż natkniesz się na zasadzkę. Poplecznicy Tiko zablokowali drogę swoimi samochodami. Po małej scenie pościg będzie kontynuowany. Teraz zarówno ty, jak i twój prześladowca przerzuciliście się na zwykłe, czterokołowe środki ruchu. Trzymaj się, aż Tiko zwabi cię na małe patio, gdzie pewna liczba bandytów przyjdzie mu z pomocą. Zastrzel wszystkich, a sprawa zostanie zakończona.

Uwięziony.

2 dni później. Gliny dostały napiwek i zrobiły nalot, ale nie wiedziały, że Tanner jest po ich stronie. Musisz szybko wydostać się z budynku. Zignoruj ​​ogon, przejedź przez korytarze, zburz szklane ścianki działowe. Jeśli zaplecisz warkocz, strzałki będą stale wskazywać właściwy kierunek. Gdy znajdziesz się na ulicy, sprawdź lokalizację nadchodzącej trasy. W końcu Kalita wyda rozkaz utopienia samochodu. Wyrusz na zaznaczony na miejscu nasyp, podjedź z rozpędem do trampoliny oświetlonej czerwonawą strzałką i wskocz do wody. Wszyscy przybyli.

Wyspa Dodge.

Gator ma samochód, który musisz dostać w swoje ręce. Udaj się do niego na półwyspie, otworzysz bramę i wejdziesz do magazynu. Transakcja się spełni, ale znowu nastąpi bezczelna konfiguracja. Gdy pojawisz się obok najnowszej maszyny, otworzą do ciebie ogień z balkonu. Zabij wszystkich, wsiądź do samochodu i po wybiciu drzwi przeskocz przez mały kanał. Pojemnik spadnie tuż przed twoim nosem. Następnie musisz trochę strzelić, zabijając po drodze kilku 10 bandytów. Gdy dotrzesz na drugi koniec wyspy, wsiądź do furgonetki i jedź w stronę bramy. Zostaniesz staranowany przez ciężarówki, nie zwracaj uwagi. Najważniejsze jest, aby dostać się do bramy, należy je otworzyć, naciskając klawisz obok niej. Gotowy na akrobacje? Przed tobą budowany jest most, są 2 wyjścia - albo przyspiesz i przeskocz, albo wejdź do pomieszczenia kontrolnego mostu i opuść go. Następnie podążaj za lokalizacją do znacznika na sąsiedniej wyspie.

Zemsta.

Czas raz na zawsze rozprawić się z Rotorem. Goń go, możesz spróbować strzelić Lomas będzie strzelał, wychylając się przez okno, ale nie jest to konieczne. Gdy Gator wyskoczy z samochodu, zabij jego popleczników w pobliżu i wewnątrz domu.Później pościg będzie kontynuowany na szybkich łodziach i zakończy się przy domach na palach, gdzie w końcu możesz uderzyć swoją niespokojną ofiarę.

Ładny

Witamy w Nicei.

Tanner najpierw pozna swoich francuskich pracowników, a później zostanie zaproszony przez Kalitę na spotkanie. Wyjdź z domu, wsiądź do samochodu i idź w kierunku znacznika na lokacji. Podczas podróży w pewnym momencie zadzwoni dzwonek. Kalita została zaatakowana, musisz ją uratować. W górnej części ekranu zobaczysz wskaźnik zdrowia dziewczyny - nie pozwól mu dojść do zera. Będąc w pobliżu zastrzel wszystkich złych chłopców na placu, po czym Kalita pobiegnie do furgonetki. Pospiesz się w pobliżu i okryj ją. Następna część misji jest dość zabawna: siedzisz w furgonetce i musisz strzelać do wszystkich samochodów, które mają czelność za tobą podążać. Gdy złomujesz około 10 samochodów, misja dobiegnie końca. Ponownie znajdziesz się w tym samym domu, z którego zacząłeś.

Rozbij i biegnij.

To jedna z najbardziej wyjątkowych i wymagających misji w całej grze wideo. Chociaż który z nich można uznać za zwyczajny? Musisz umieścić trzy samochody w furgonetce w ruchu, ich lokalizacja jest oznaczona zielonkawymi kropkami na miejscu, aż do punktu docelowego. Nie zaleca się uszkodzeń skradzionych samochodów. Startujesz na rowerze, więc bez większych problemów dotrzesz do swojego pierwszego auta. No cóż, z resztą, jak się okaże, że szybciej się kręci, choć rower oczywiście jest lepszy. Dla wyostrzenia uczuć ciężarówka nadal będzie machać tyłem, aby można było w nią wjechać nie od razu.

18 Kołodziej.

Jeśli naprawdę kradniesz, to w wielkim stylu. Teraz konieczne jest przeciągnięcie całego kontenera, postawienie go na ciężarówce i dostarczenie w wyznaczone miejsce. Na początek udaj się do punktu w lokacji, zobaczysz czerwonawą strzałkę obok dźwigu, za ogrodzeniem. Możesz przez to jak zwykle przeniknąć na wiele sposobów. Jednym z nich jest to: idź na molo, wskocz do wody, przepłyń tunelem i wejdź po schodach na górę. Będziesz tuż obok kranu. Wdrap się na stery i umieść kontener na platformie. W sumie jest siedem pojemników, musisz zdobyć niebieski, który znajduje się na dole pośrodku. Innymi słowy, najpierw zdejmij szarawą z góry i przenieś ją do samotnego kontenera po lewej stronie. Następnie chwyć się gołębia i opuść go na platformę. Następnie wsiądź do traktora, który jest w garażu i zadokuj go z przyczepą. Pozostaje dostarczyć własny ładunek do doków. Byłoby to całkiem proste, gdyby policja nie śledziła cię i nie umieściła kordonów na drogach. Te ostatnie trzeba staranować, chyba nie ma innego sposobu na przebicie się. W dokach przejdź do dwóch kranów nad wodą, na prawo od reklamy NVidii.

Uprowadzać.

Dogoń furgonetkę, zastrzel kierowcę i jego partnerów i usiądź za kierownicą. Ustaw się dokładnie za tą samą furgonetką i podążaj za nią. Później wyjdź, daj pierwszego na podwórku, wsiądź do czarnego samochodu z otwartym dachem i wróć do Kality. Gdy wyjdziesz z bramy, natychmiast zaczniesz ścigać. Lepiej zwolnić i zastrzelić sprawcę, bo inaczej, co dobre, psuje najświeższą farbę. Kolejny problem materializuje się w postaci korka, który też lepiej strzelać, wysiadając z auta. Później po prostu poruszaj się po strzałce, na końcu brama otworzy się przed tobą.

Umowa zbrojeniowa.

Sądząc po przygotowaniach, spodziewane jest dużo strzelania. Szybko przejdź przez lokalizację do Zigo, zajmuje to mniej niż minutę. Lomas pójdzie porozmawiać, a ty wyjdziesz z samochodu, obejdziesz budynek i zastrzelisz grupę ludzi, którzy cię spotkają. Następnie wsiądź do jasnozielonej ciężarówki z małym pudełkiem z tyłu. To ładunek wybuchowy i musi być dostarczony we wskazane miejsce w ciągu dwóch minut. Przy tym wszystkim trzeba poruszać się bardzo ostrożnie, z każdym ostrym zakrętem, skrzynka koziołkuje, uderza o ciało i… wszystko może się bardzo źle skończyć. Zderzanie się z filarami również nie jest zalecane, ponieważ jest śmiertelne. Ponadto zaczną cię gonić i taranować. Lepiej nie posuwać się do skrajności, tylko zwolnić, strzelić w pościg, a następnie kontynuować podróż.

Pułapka.

Najnowsze ekscytujące wideo: Tanner będzie podejrzany o zdradę, ale przetrwa próbę. Później zadzwoni Fabienne i powie, że w twoim samochodzie jest bomba. Pamiętasz film Speed, kiedy autobus musiał wysadzić w powietrze, jeśli prędkość spadła poniżej pewnej wartości? Jesteś w tej samej sytuacji. Gdy prędkościomierz spadnie poniżej 50 mil na godzinę, nastąpi duży, zły boom! To prawda, że ​​nie od razu, nadal będziesz miał czas na ponowne zwiększenie prędkości, aby bomba została rozładowana. Jedź na plażę, tam zobaczysz pickupa. Ustaw się razem z nim i wciśnij przycisk akcji, aby Lomas wskoczył w jego ciało. Nie pomyl z innym kluczykiem, gdy Tanner wsiada/wysiada z auta. Gdy Lomas ucieknie, wróć na autostradę i przekaż prezent nadawcy. Podążaj za znakami do lokacji i wyskocz z samochodu obok ciężarówki. Eksplozja będzie miarodajna.

Calita w opałach.

Najpierw obejrzyj film, w którym dwie dziewczyny zaczynają rozwiązywać problemy, nie klapsami, ale pistoletami. W rezultacie Kalita upadnie i ponownie będziesz musiał ją uratować. Jest wybór – albo spiesz się na ratunek dziewczynie, albo przechwyć po drodze ciężarówkę z zabójcami. Jeśli nie masz czasu, po prostu ją zmiażdży. Plan jest więc taki: najpierw dogonić ciężarówkę, aby się zabezpieczyć, i zastrzelić 2 strzelców maszynowych i kierowcę. Następnie biegnij w stronę Kality, nie spuszczając oka z jej powoli wygasającego paska zdrowia. Zastrzel wszystkich bandytów na dziedzińcu, otrzymaj najnowsze zadanie - dogonić i zniszczyć Fabienne. Biegnij do samochodu i podążaj za zbiegłym oszustem. Nie możesz się ruszyć, ale szybko wyskocz na ulicę, przebiegając obok własnego samochodu i spróbuj go zastrzelić, gdy przejedzie obok. Nie jest to łatwe do zrobienia, ale wciąż łatwiejsze niż ściganie go po ulicach.

Uratuj Dubois.

Teraz trzeba uratować Dubois, francuskiego pracownika, bo inaczej może nie dożyć pojutrze. Najpierw bez pośpiechu udaj się do restauracji. W pobliżu restauracji zastrzel strażników, wbiegnij do środka i przez drzwi po lewej. Oczyść to pomieszczenie z części przestępczych, rozpocznie się druga część misji - pościg. Więzień zostaje zabrany samochodem, wsiadaj do swojego i pędź dalej. Strzelaj, aż się zatrzyma, a następnie wykończ 2 strażników, którzy z niego wyszli. Chociaż istnieje druga opcja. Nigdzie się nie ruszaj, tylko spróbuj podziurawić samochód kulami od razu, gdy rozpocznie się pościg.

polować.

Cel ten rozpoczynasz na łodzi motorowej. Popłyń kanałem do zatoki, a później zacumuj przy małej budce na łodzie, gdzie wyłania się czerwonawa strzała. To kończy część 1 misji. Tanner wpadnie w zasadzkę, ale cudem udaje mu się uniknąć kuli Jericho. Jesteś więc zamknięty w ciasnym pokoju, w innej części budynku nie ma broni, w pobliżu jest tylko wózek widłowy i kilka pudeł, a drzwi mają zostać wycięte autogenem. Co robić? Szybciej do ładowarki zaczep skrzynkę, podnieś ją na kłach, nie ruszaj się, dopóki nie podniesie się do najwyższego punktu - spadnie i ustawi ją tak, aby wypełnić otwór na drugim piętrze. Lepiej jest oprzeć go o ścianę, w przeciwnym razie pudełko uwielbia się ślizgać i po prostu spada z ładowarki. Później wejdź po schodach, wskocz na skrzynię, z niej na platformę i zejdź obok łodzi. Musisz to wszystko zrobić, zanim dopadną cię bandyci. Na pierwszy rzut oka zadanie wydaje się niemożliwe, ale rozumiesz, że nie ma zadań niemożliwych, prawda? Lepiej nie wskakiwać do łodzi, i tak cię tu zastrzelą. Lepiej wybiegnij za drzwi, połóż złych chłopców, wsiadaj do samochodu i po zmiażdżeniu jednej blokady wjedź na szczyt góry, zobacz mapę, gdzie czeka na ciebie Vauban. Na samym szczycie natkniesz się na jeszcze kilka kordonów. Podnieś się do samochodu z czerwonawą strzałką, a misja zakończy się na tym. Czas przenieść się do Turcji.

STAMBUŁ.

Nadzór.

Podążaj za samochodem Jericho, ale nie podchodź zbyt blisko. W górnej części ekranu znajduje się wskaźnik, który pomoże Ci zachować odpowiedni dystans. Jeśli zostaniesz w tyle lub bardzo zmniejszysz dystans, gol będzie musiał zostać zdobyty. W końcu Jericho się zatrzyma. Wysiądź z samochodu, omiń budynek, przy którym zaparkował bandyta, zobaczysz wyrwę w ogrodzeniu i zejście do drzwi. Wejdź do środka i wejdź po schodach na górę, pamiętając, że nie powinieneś zostać znaleziony. Jeśli zobaczą, Jericho zmyje się i czeka na ciebie restart. Dlatego używaj pistoletu z tłumikiem i staraj się od razu trafić w głowę. Wznieś się na 3 piętro i wskocz do dziury w podłodze, później do czerwonawej strzałki. Tanner usłyszy dialog. Teraz musimy się wydostać, lepiej żyć. Nie będziesz już mógł się schować, wybiec drzwiami, wejść na dach i pędzić dalej po dachach, strzelając do uzbrojonych ludzi w jasnych kurtkach, aż do budowanego domu. Zejdź po schodach na sam dół i zdobądź najnowsze zadanie - dostać się aż do własnego hotelu. Zastrzel wszystkich, wsiądź do samochodu i przejedź przez most przez rzekę na drugi koniec metropolii. Ogon pojawi się niemal natychmiast. Wysiądź z samochodu i zastrzel prześladowców, a potem zwolnij przy czerwonawej strzałce. Jesteś zbawiony.

Ucieczki garbarza.

Ta misja zaczyna się od wirtualnej strzelnicy. Jesteś z tyłu ciężarówki z Jonesem siedzącym za kierownicą. W swoim arsenale masz granatnik i Uzi. To wystarczy, aby zabić radiowozy ścigające twój samochód. Pod koniec pościgu Twój przewoźnik skieruje ciężarówkę bezpośrednio do morza, a Ty znajdziesz się na łodzi. Na początek oderwij się od łodzi pościgowej, wyjdź na autostradę, sprywatyzuj czyjś samochód i przetocz się, tak jak w poprzedniej misji, do ukochanego hotelu. Dopiero teraz musisz wejść do budynku. Po drodze nie powinno być żadnych specjalnych problemów.

Kolejny trop.

Pościg ponownie. Jeden pędzi, drugi go dogania. Drugi to ty. Ten pościg nie jest bardzo trudny, jeśli nie weźmiesz pod uwagę złego wyjścia ze startu. Kiedy koła ślizgają się po śliskiej trawie. Ogólnie rzecz biorąc, zanim znajdziesz się na autostradzie, będzie za późno. Będziesz musiał trochę poćwiczyć. Po pościgu rozpocznie się druga część, ze strzelaniem. Nie pozwól zbiegowi uciec, zastrzel bandytów na targu, podnieś apteczki i kontynuuj pościg. Gdy zabijesz kilku 10 bandytów, udaj się do znacznika na lokacji, misja dobiegnie końca.

Boczna uliczka.

W tej misji wcielasz się w partnera Tannera, Tobiasa Jonesa, choć szczerze mówiąc nie ma dużej różnicy. Szybko wsiądź do sportowego samochodu i zacznij ścigać Bagmana. Gdy się zatrzyma, wyjdź, zniszcz młodych mężczyzn przy ciężarówce i pędź do czerwonawej strzałki przy wejściu do budynku. Dalej zadanie sprowadza się do zastrzelenia wszystkich znajdujących się w środku, wskoczenia do samochodu i posadzenia nim bramy. Teraz zniszcz ogon lub spróbuj się od niego oderwać, a później podejdź do oznaczenia w miejscu, w którym zakończy się misja.

Pogoń.

Czy jesteś już zmęczony pościgiem? Dla kontrastu, oto kolejny, teraz za Bramą, który jeździ gorzej niż Bagman. Staraj się nadążyć, generalnie, gdy dziewczyna zjedzie z autostrady w wąskie uliczki, będzie to bardzo trudne. Co tu mówić, naucz się biegać bez zwalniania i skręcaj z niewielkim lub zerowym hamowaniem. Pościg zatrzyma się na moście. Tutaj jest wybór: albo wbiegnij do budki, wciśnij tam klawisz i pojedź dalej obniżonym mostem, albo zejdź do wody i wskocz do łódki, by dostać się do kolejnego punktu docelowego. Ostatnia część pościgu będzie kontynuowana na rowerach. Tutaj wystarczy dogonić i powalić zawodnika.

ciężarówka bombowa.

Po złapaniu Kality Tanner przywróci swoje prawdziwe imię i ponownie będzie ściśle współpracował z glinami. Kalita opowie i opowie o tym, że samochody zostały już wysłane do Rosjan, a transfer środków na nie odbędzie się dzisiaj. W następnym filmie zobaczysz, jak Bagman przynosi Jericho teczkę z banknotami, jednak nie jest zadowolony z kwoty, a swoje niezadowolenie poprze kulą. Po zawarciu umowy Jericho ponownie spróbuje się ukryć. Jedziesz, gonisz ciężarówkę, a Jones bazgra z karabinu maszynowego z siedzenia pasażera. Wszystko byłoby dobrze, gdybyś nie został zbombardowany z jego ciała. Staraj się trzymać blisko, aby cię nie uderzyły, lub odsuń się trochę, aby bomby miały czas na detonację. Strzelaj dalej, aż zniknie pasek zdrowia ciężarówki. Gdy zostanie zniszczony, misja dobiegnie końca.

W pogoni za pociągiem.

A więc ostatnia misja. Główny złoczyńca Jericho był przybity do ściany, ale odjechał pociągiem. Musisz wyprzedzić ten pociąg, aż dojedzie do mostu. Można to zrobić na wiele sposobów. Na przykład poruszaj się po torach, unikaj nadjeżdżającego pociągu, a później wyprzedzaj własny pociąg. Albo taksówką na autostradę przybrzeżną niedaleko stacji, w ogrodzeniu jest dziura i pędzimy równolegle do torów kolejowych, aby później zawrócić na nie i być już przed nami. Znalezienie miejsc do powrotu po drodze nie jest takie proste, ale są, szukaj ich przy skrzyżowaniach. Możesz wskoczyć do dziury w ogrodzeniu lub wskoczyć na pagórek przy autostradzie, przelatując przez jezdnię, by wylądować przed lokomotywą. Obejrzyj scenkę przerywnikową: Jericho wyskoczy z pociągu, a pościg będzie kontynuowany. Tutaj wszystko jest jeszcze prostsze… jeśli nie policzysz pięćdziesięciu typów z karabinami maszynowymi, które będą ci przeszkadzać. Idź za Jericho do alejki i wykończ go. Pozostaje cieszyć się ekstremalnym filmem, w którym kręci się Tanner i kończy na intensywnej terapii.

Kończyć się.

Na przekąskę twórcy zaopatrzyli się w coś innego. Aby otworzyć różne nagrody, na przykład wszyscy przechodnie dostaną broń i zaczną strzelać do ciebie w trybie Take a Ride, musisz znaleźć i zastrzelić dokładnie 10 Timmy Vermicelli w każdym z 3 miast. Możesz zobaczyć w tym materiale Driv3r / Driver 3 - Secret cars i Tommy.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send