Opis przejścia gry Little Misfortune. Dzień dobry, czytelniku! Jestem twoim przewodnikiem poza grą, powiem ci wszystko, co musisz wiedzieć o grze.
Mam nadzieję, że to lubisz. Gotowe? Chodźmy!
Ustawienia gry
Zanim zaczniesz grać, przejdź do opcji i włącz język rosyjski oraz napisy. Wszystkie dialogi w grze są w języku angielskim! Jeśli więc nie jesteś koneserem tego języka, zmień ustawienia.
Prolog
Na samym początku obejrzysz prolog lub odcinek 1, ale jeśli Twój komputer/laptop go nie obsługuje lub zawiesza się (jak mój : ), to możliwe jest pominięcie oglądania przytrzymując dowolny klawisz na klawiaturze.
Wszystko, co można posypać brokatem podczas gry, należy posypać! Tylko w ten sposób będziesz mógł otworzyć bonus *wieczne szczęście dla mamy* i w pełni ukończyć grę.
Wstawiam + tam, gdzie są niezbędne do przejścia gry. W innych przypadkach możesz wybrać swoją opcję.
Zbadajmy pomieszczenie od lewej do prawej.
Zajrzyjmy pod łóżko. Czytamy pamiętnik (aby zrozumieć życie dziewczyny). Weź kolorowanie (według własnego uznania, wziąłem). Podnieś cekiny obok lalek. Wyjdźmy z pokoju.
Aby to zrobić, dokonaj pierwszego wyboru.
Jednorożec
D) Kamień
Zbadaj korytarz.
Co robisz z wazonem?
A) Napraw zepsuty wazon
D) Pozostaw bez zmian
Idź do kuchni.
Otwórzmy lodówkę. Posyp brokatem króliki, zupę, mamę. Wyjdź na zewnątrz.
Powiedz mamie, że wyjeżdżasz?
A) tak
D) Nie
Ulica
Posyp samochód brokatem. Przejdźmy przez ulicę. Spójrzmy na *śpiącego* ptaka i posypmy go też brokatem. Zacząć robić. Odcinek 2 (tym razem nie zamroziłem).
Jak radzić sobie z psem?
A) Graj +
D) puścić
Jeśli wybierzesz pierwszy - Porażka uderzy piłkę, a pies zostanie zabity przez gałąź drzewa.
Posyp go cekinami, podnieś kapelusz, a wtedy wrony cię poniosą.
Jak uciec ze szponów ptaków?
A) Uderz ich w kulki
D) Rzuć brokatem w ptaki +
Jeśli wybierzesz drugą, Pies pójdzie z tobą i odkryje sekret plaży. Wtedy zabiorą go kruki.
Co wybierasz?
A) Ciasteczka z wróżbą
D) Przysmak dla psa
Jeśli wybierzesz pierwszy, przeczytasz przepowiednię.
Jeśli to drugie, nakarm psa.
Powiesz George'owi o wypadku z psem?
A) tak
D) Nie
Jak radzić sobie z rybami?
A) puścić
D) na wynos
Jeśli to pierwsze, w przyszłości uderzy cię w twarz.
Jeśli to drugie, nakarm ją mewie.
Dom Jerzego
Jak kontynuować?
Pukanie
D) Zadzwoń dzwonkiem
Posyp brokatem właściciela domu.
Wyjdźmy z domu. Pamiętaj, że możesz przytrzymać klawisz Shift i biegać, aby poruszać się szybciej. Wejdź do jaskini.
Jaskinia
Tłumić przemoc między chomikami?
A) tak
D) Nie
Jeśli wybierzesz - TAK. Idź do końca jaskini. Naciśnij przycisk i wejdź po schodach. Teraz musisz wykonać zadanie i wyjść.
Jeśli wybierzesz - NIE. Sprawdź, co jest w torbie chomika. Odcinek 3. Weź torbę. Porozmawiaj z chomikiem strażniczym. Zwróć torbę staremu chomikowi. Teraz masz białe barwy. Możesz iść na imprezę. Weź udział w tanecznym pojedynku, a następnie podążaj za białym królikiem.
Park
Podejdź do ławki.
Przeczytasz to?
A) tak
D) Nie
Dać rybę mewie?
A) tak
D) Nie
Teraz weźmy ości ryb.
Popisywać się swoimi ruchami?
A) Pokaż swoje umiejętności taneczne
D) Niech kaczka tańczy
Czy kiedykolwiek coś ukradłeś?
A) tak
D) Nie
Jesteś szczęśliwy?
A) tak
D) Nie
Czy czujesz się kochany?
A) tak
D) Nie
Cmentarz dla zwierząt
Wykop ostatni grób i otwórz małe pudełko.
Nie zapomnij posypać go potem brokatem.
Nora lis
Weź butelkę perfum i naciśnij dźwignię, która się pojawi.
Użyć odstraszacza na Benjaminie?
A) tak
D) Nie
Jeśli go użyjesz, spryskaj nim oczy. W każdym razie lis ucieknie.
Ulica
Jak radzić sobie z portfelem?
Kradzież
D) Powrót
Jeśli zostanie skradziony, zobaczysz zdjęcie rodziny mężczyzny.
Jeśli wrócisz, otrzymasz przegrany los na loterię.
drzwi obok ciebie. Spójrz na nie i posyp je brokatem.
Na przystanku kliknij zielony przycisk, a następnie przeczytaj reklamę obok. Następnie usiądź na ławce i poczekaj na autobus. Odcinek 4
Jak dostać się do zoo?
A) Rozbij szkło +
D) kłamstwo
Jeśli na początku gry zabrałeś ze sobą kamień, możesz go uratować.
Jeśli zabrałeś jednorożca, możesz wydać kamień runiczny lub skłamać.
Ogród zoologiczny
Ukraść nasiona?
A) tak
D) Nie
Spójrz na mapę zoo i znajdź na niej wilka.
Podejdź do fontanny i posyp ją iskierkami.
Jeśli zostaniemy złapani: zbadaj pokój, pociągnij za drzwi. Hasło z kieszeni (5468) jest wprowadzane na ekranie komputera. W otwartej korespondencji na końcu linii 12 hasło do sejfu. Otwórz sejf i weź klucz. Idź stąd.
Jeśli nie zostaniesz złapany: wejdź do domu woźnego, aby znaleźć klucz do klatki.
Otwórz klatkę i wypuść wilka. Przeczytaj list i idź dalej.
Czy słyszałeś już to pytanie?
A) tak
D) Nie
Okłamałeś przyjaciela?
A) tak
D) Nie
Czy kiedykolwiek widziałeś, jak ktoś umiera?
A) tak
D) Nie
Park rozrywki
Odbierz bilet, który spadł znikąd.
Posyp brokatem ducha, plakat i klauna. Następnie na złowrogiej lotniczej figurze lisa.
Zjesz to?
A) tak
D) Nie
Jeśli to zjesz, obejrzysz odcinek 5.
Musisz wybrać atrakcję, na której pojedzie Porażka.
1) Karuzela z kucykami.
2) Przerażająca atrakcja.
Zagraj w grę *pokonaj lisa* i wygraj co najmniej 1 bilet na złotą monetę, której potrzebujesz. Jeśli wygrasz 10 razy, możesz 3 razy przepowiedzieć losy od wróżbity i odebrać 2 nagrody z maszyny.
Posyp brokatem szkielet zawieszony między maszyną a wróżbitą.
Wyspa
Uratuj się od potwora. Bez względu na to, jak bardzo Cię przerażają, nie spiesz się. Nadal cię nie złapie. Sprawdziłem .
Twój wybór?
A) Graj martwego
D) Wstawaj
Twój wybór?
A) Zatrzymaj się i posłuchaj Mr. Voice
D) Biegnij dalej za Benjim.
Posyp brokatową pułapkę.
Wierzysz w magię?
A) tak
D) Nie
Ufasz mi?
A) tak
D) Nie
Czy boisz się śmierci?
A) tak
D) Nie
Dom Foxa Benjamina
Sprawdź odtwarzacz wideo. Posyp go brokatem.
pamiętnik lisa?
A) Przeczytaj pamiętnik Benjamina
D) Szanuj prywatność Benjamina.
Nie czytając pamiętnika, nauczysz się mniej, niż mógłbyś.
Jak radzić sobie z herbatą?
A) Wypij herbatę Benjamina
D) Nie dotykaj
Wybranie pierwszego otworzy odcinek 7.
Jak kontynuować?
A) Idź za Benjaminem
D) Zostań w chacie
W każdym razie znajdziesz się w lisim podziemiu.
Przesuń obrazek na ścianę i przesuń do niego krzesło. Wdrap się przez dziurę w ścianie.
Spójrz na obraz z kluczem, a następnie wejdź na stół z krzesłem.
Sprawdź to zdjęcie i kliknij przycisk.
Schodzić. Podnieś porażkę. Wejdź do otwartego przejścia.
Ulica
Pogłaszcz jelenia, a następnie nałóż brokat.
Zbadaj torbę Benjamina. Weź i przeczytaj wszystko, co możesz.
Posyp torbę brokatem. Pójść dalej.
Usiądź na ławce i czekaj na pociąg.
W pociągu, jeśli wziąłeś kolorowankę, możesz rysować.
Co zrobić z Hiro?
A) Pomóż Hiro
D) zamknij oczy
Kończący się
Dialog i odcinek 8.
Wyjdź na zewnątrz. Zbadaj ją. Powiedz lisowi, że musisz porozmawiać z mamą.
Przejdź do portalu. Idź za Benjaminem.
Dzwonić. Zaświecą się płatki na drzewie, ile zyskałeś nieskończonego szczęścia. Przejdź przez bramę.
Odbierz nagrodę!
Koniec gry! Mam nadzieję, że dobrze się bawiłeś i mi się podobało.
Do zobaczenia wkrótce.