World of Warships World of Warships

Pin
Send
Share
Send

Dobra gra rozpieszczona przez Dubious Game Designer Solutions i Grind.

Plus gry:

1. Przyjemna grafika i atmosfera: Technika technologii jest bardzo szczegółowa i wygląda wiarygodne, gama kolorów jest przyjemnym okiem, obraz jest jasny.

2. Szeroka gama statków prezentowanych w grze i unikalnej rozgrywki dla każdej klasy statków. Gra na niszczycielach, krążowników, liniach i nośnikach lotniczych wymaga różnych taktyki, co przynosi różnorodność do gry.

3. Dobry tryb procesu gry. W grze nie ma silnych bzdur, w których wszyscy są noszone z prędkością światła i wlali przyjaciela przyjaciela ze ścianami ognia. Deweloperzy nie bali się walczyć w walce, jedna walka w World of Warship może trwać 10-30 minut.

4. Przytrzymaj "elfizm" na dopuszczalnym poziomie. Oczywiście gra nie próbuje być realistycznym symulatorem, ale nie jest to elfy na zbiornikach.

5. Bez płacenia. Wszystkie treści można uzyskać, grając w grę. Pompowanie statku nie powoduje decydującej korzyści.

Gry dotyczące:

1. System widoczności, w którym statki mogą zniknąć w głębi morza i oceanów. Tak, jest to konieczne dla salda, ale wierzę, że lepiej przerobić trochę równowagi niż mieć taki system widoczności. Obejmuje to również mechanikę pracy dymu i sadzą z ognia, przez które można zobaczyć wszystkich i strzelać, dopóki cię nie zobaczysz.

2. Dostępność w klasie gry przewoźników lotniskowych. Pisałem powyżej, jest ogromna różnorodność. Do diabła z taką różnorodnością, gdy w grze jest podobna klasa technologii. Na przykład grasz na pancerniku na poziomie wstępnym, który ma bardzo słabą obronę przeciwlotniczej. Tutaj wejdziesz do bitwy z dwoma wrogowymi łącznikami i myślą: "Teraz zrobię je na umiejętnościach". Ale nie! Rakieta przybywa z lotniskowanego przewoźnika, który wkłada Ci pełne wyżywienie pocisków, po którym chodzisz na dole swoją umiejętnością. Oczywiście, z lotnisk można bronić, możesz umiejętnie manewrować i tym podobne. Ale co ta klasa techników daje w grze? Nic poza zwiększeniem poziomu toksyczności. Historie, które "bez przewoźników lotniczych byliby tam byli tam", uważam, że szczerze się śmiesznie, ponieważ walki bez przewoźników samolotów przekazują dokładnie na tym samym scenariuszu, co walki z przewoźnikami lotnicznymi, tylko granie staje się znacznie przyjemniej.

3. Waluta wewnętrzna Grind. Z jednej strony model gospodarczy w grze jest odpowiedni pod względem waluty w grze. Z drugiej strony pompowanie pod kątem odbioru doświadczenia było szczerze. W żyznych grach jestem gotowy zapłacić, to nie jest problem, ale chcę, żebym zapłacił odpowiednie kwoty pieniędzy i sprawić, że gra wygodna dla siebie. Nie chodzi o World of Warships. Pompowanie kapitanów statków nie zostaną ukończone moich wielkich wnuków i spełnić tę akcję dla Donata, musisz przynajmniej znaleźć skarby kapitana Kidda, ale nie mogły wystarczyć jednego kapitana.Ponownie przesadzam trochę, ale istotą jest to, że szybko poczułem zmęczenie. W World of Warships, bawiłem się na 3-4 poziomach na poziomie 10, już w siódmej grze zaczęła być czuć jak praca i stamtąd zmęczenia z gry. Nie, dziękuję, chcę się cieszyć, a nie pług w grze. Dotyczy to nie tylko kapitanów, ale także otwarcie nowych statków, modułów dla nich i tym podobnych.

Kilka ostatnich słów. Chciałem zagrać w tę grę, ale wolny odtwarzanie powinno być przyjemne, aby Gamera chce umieścić portfel i proszę twórcy gry. Niestety nie chodzi o World of Warships. Tutaj musisz albo nalewać do góry BUBL, albo stać się niewolnikiem gry. I jednocześnie nadal stymulujesz się nie do zrelaksowania butów "wspaniałych" przewoźników lotniczonych bez mniej "wspaniałego" strzelania dymu. Co mnie to pobudziło? Usuń tę grę i nie doradzaj jej komuś innemu. I to jest całkiem rozczarowanie, ponieważ nawet w tej formie, gra znajduje się nad głowami elfów na zbiornikach nad zbiornikami, ale nadal udało im się pomalować wszystkie statki w anime, z którego wszystkie już potrząsa i nerwowe, zmuszając się, by poczuć głupi uczeń.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send