Oddychanie - gdzie zdobyć szkło

Pin
Send
Share
Send

Szkło jest ważnym zasobem dla wielu receptur rzemieślniczych w oddychaniu, ale może być trudno uzyskać bez odpowiedniego szkolenia.

W oddychaniu nawet zadania, które wydają się proste, mogą stać się poważnym problemem. Tak jest, gdy próbujesz zdobyć szklankę, materiał produkcyjny używany w wielu różnych przepisach, w tym bardzo przydatny element hełmu. Aby pomyślnie zdobyć szkło, gracze będą musieli przygotować trochę, zanim ryzykowali dotarcie do surowej i nieubłaganej przestrzeni. Obejmuje to trochę dodatkowego tlenu, mały alkohol do ogrzewania i, co najważniejsze, wychwytując szkło. Bez wszystkich trzech rzeczy to pozornie wylądowała misja jest skazana na tragedię.

Podobnie jak inne gry przetrwania dla komputerów PC i konsol, oddychanie zwraca uwagę na kolekcję zasobów i ich wykorzystania do tworzenia nowych przedmiotów. Różnica manifestuje się, gdy patrząc na lokalizację. W innych grach łatwo byłoby zebrać trochę piasku i ogrzewać, aż zamienia się w szkło, ale w odtwarzaczach odtartych będą musieli znaleźć szklankę, która unosi się w kosmicznej próżni.

W pewnym momencie gracze usłyszą replikę głosową o cmentarzu wahadłami ratunkowymi. W tych zniszczonych wahadkach - małe pływające kule. Są bardzo podobne do lodu, ale nieco mniejszy rozmiar, mają lepszy kolor i trochę zapalniczki. Stąd ważne jest, aby podnieść szkło do przechwytywania lub jakiegokolwiek innego narzędzia, ponieważ proste wykorzystanie rąk doprowadzi do faktu, że gracz otrzyma obrażenia. Po zebraniu wystarczającej ilości szkła wrócił w taki sam sposób, jeśli to możliwe, unikając przepływu chłodziwa i powrócić do statku.

Jak wspomniano wcześniej, szkło jest używane w wielu recepturach, a tworzenie przedmiotów w oddychaniu jest bardzo ważne, więc gracze często mogą wykonać tę podróż. Aby zmniejszyć świece tlenu i spożycie alkoholu, stacje tlenowe pomogą na trasie. Zapewnia to, że gracze nie będą korzystać z ich cennych świec tlenu i ułatwiają podróż.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send