Resident Evil 2: Claire 4 Solucja - Posterunek policji (Medalion panieński)

Pin
Send
Share
Send

Zebraliśmy dwie trzecie potrzebnych nam medalionów. W holu głównym Wróć na górę, skręć w prawo i wejdź do Poczekalni.

Poczekalnia

Użyj KLUCZYKA SHOVEL, aby otworzyć drzwi do poczekalni. (Jeśli odblokowałeś klucz w głównym holu, możesz go teraz wyrzucić.)

Korytarz

Wejdź do korytarza i skręć w lewo. Zbierz drewniane deski na północnej ścianie. Na końcu korytarza zobaczysz otwór na uchwyt, z którym nie możesz teraz nic zrobić.

Pokój sztuki

Wycofaj się i wejdź do pokoju artystycznego. Zbierz następujące przedmioty:

1. Artykuł artystyczny: broszura „Czerwony kamień” siedząca na krześle
2. Karta klucza do szafki na broń na stole z zieloną lampką
3. Lewa ręka posągu na stole po prawej stronie posągu

Weź lewą rękę posągu. Połącz lewe ramię posągu z Czerwoną Księgą, aby stworzyć, nie żartuję, lewe ramię księgi. Połóż to na posągu, a jego druga ręka się otworzy. Weź berło. Zbadaj berło w ekwipunku, obracając je, aż otrzymasz wskazówkę dotyczącą przycisku. Naciśnij przycisk, a otrzymasz czerwony klejnot (przedmiot kluczowy), „drogo wyglądający klejnot”. Umieść go w pudełku przy najbliższej okazji. Nie będziesz tego potrzebować przez jakiś czas.

Korytarz

Wyjdź z pokoju artystycznego i skręć w lewo, aby udać się korytarzem na południe. Zbierz zielone zioło na parapecie przy drzwiach ze znakiem wyjścia. Na końcu korytarza rozbił się helikopter. Wychodzimy przez drzwi.

Wyjście pożarowe

Obejrzyj film z Leonem. Helikopter policyjny zapala się, gdy wychodzisz. Helikopter eksploduje. Claire i Leon zerwali. Dzwonię do Marvina. Nie odpowiada. Po odzyskaniu kontroli sprawdzamy strefę pod kątem:

1. Deski drewniane w rogu przy płocie
2. Naboje do pistoletu x12 na lufie
3. Narzędzie do cięcia w pobliżu drzwi

Narzędzie tnące, które w rzeczywistości jest przecinakiem do śrub (co dowiesz się, jeśli sprawdzisz je w ekwipunku), otwiera drzwi z łańcuchem, więc otwórz nim najbliższe drzwi z łańcuchem.

Wschodni korytarz biurowy

To zabierze cię z powrotem do korytarza za pokojem strażnika, gdzie policjant dał ci notatnik oficera. Nie wiesz, że są tu zakute w łańcuchy drzwi. Obserwuj okno obok miejsca, w którym wchodzisz do zombie. Drewniana deska, którą właśnie otrzymałeś. Przytul się do prawej ściany i użyj przecinaka do śrub, aby otworzyć łańcuchowe drzwi i wejść do East Office.

Biuro Wschodnie

Po lewej stronie, kiedy wchodzisz, zombie próbuje wejść przez okno. Podbiegnij tam i zamknij okno. Jeśli tego nie zrobisz (lub nie możesz), będziesz musiał walczyć z dwoma zombie. (Drugi zaczyna się kołysać podczas eksploracji pokoju.) Zakreśl pokój, aby zebrać kilka przedmiotów:

1. Naboje do pistoletu x10 na zwłokach obok okienka
2. Granat błyskowy X1 na stole między oknem a drzwiami, do których wszedłeś. (To nowa broń drugorzędna i działa jak nóż bojowy, z wyjątkiem tego, że rzucasz nim zamiast machać nim, ale oczywiście znasz już różnicę między nożem a granatem.)
3. Zielona trawa na stoliku kawowym w południowo-wschodnim rogu pokoju
4. Proch strzelniczy na stole przy kopiarce
5. Część elektryczna leży na stole na końcu rzędu stołów, najdalej od drzwi, przez które wszedłeś. Zbadaj go, a zobaczysz, że jest to bezpiecznik (główny hol), którego używamy do podniesienia okiennicy w głównym holu i wydostania się stąd.
6. Okrągły uchwyt w biurze w biurze wschodnim
7. Wysokiej jakości proch strzelniczy (biały) na biurku w biurze w biurze

Przesuń krzesło oparte o klamki, aby uzyskać dostęp do drugiej strony korytarza. Użyj bezpiecznika, aby otworzyć drzwi i wróć do głównego holu. Jeśli znajdziesz coś, ale nie możesz znaleźć tego w ekwipunku we Wschodnim Biurze, wykonaj tyle podróży, ile potrzebujesz, tam iz powrotem między skrzynką w głównym korytarzu a Wschodnim Biurem, aby je zebrać i przechować.

Pokój Bezpieczeństwa

Teraz, gdy masz już kartę klucza do szafki na broń, możesz tam wrócić, aby zdobyć nową broń.

Z holu głównego udaj się do Biura Zachodniego. Wyjdź na północ i udaj się do sejfu. Skieruj się do tyłu i użyj klucza, by zdobyć granatnik GM 79 i trochę amunicji. Sala operacyjna ma łańcuchowe drzwi, które możemy teraz otworzyć, więc wróć do głównej sali i przez poczekalnię udaj się do sali operacyjnej. W korytarzu będzie na ciebie czekało wielu wrogów. Unikaj ich. Zastrzel ich. Jeśli się spotkają, nie krępuj się strzelać do grupy z granatnika. Wejdź do sali operacyjnej.

Sala operacyjna

Udaj się w południowo-zachodni róg i użyj nożyc do śrub, aby wejść do następnego (nienazwanego) pokoju. (Sprawdź przecinak do śrub w swoim ekwipunku. Jeśli ma czerwony znacznik wyboru, możesz go bezpiecznie wyrzucić.) Zbierz te przedmioty:

1. Elektroniczny gadżet na stole przed Tobą. Zbadaj go, obróć i naciśnij przycisk wiersza poleceń, a przekonasz się, że jest to detonator (bez baterii). To jest dla wybuchowej Barykady w Zachodniej Krypcie sąsiadującej z biblioteką.
2. Podpowiedź: Na tablicy jest napisane „Okładka garderoby” Wpisz ten kod w szafce garderoby na piętrze, aby otrzymać ogniste pociski x2.
3. Zielona trawa przy planszy
4. Błysk granatu X1 na stosie krzeseł
5. Drewniane deski obok drzwi wychodzących na południe do pokoju z notatkami

Po południowej stronie pomieszczenia znajdują się drzwi w kształcie serca, do których jeszcze nie masz klucza. Otwórz zamknięte drzwi po wschodniej stronie pomieszczenia, aby wejść do korytarza z automatami i sejfem. Teraz byłby dobry moment na zapisanie i przetasowanie ekwipunku.

Szatnia męska

Wejdź na górę i wejdź do męskiej szatni. Wprowadź kod nasadki do zamka tarczy, aby uzyskać pociski płomieni x2.

Zastosowano okrągłą rączkę (z Urzędu Wschodniego) na zaworze. Spowoduje to zatrzymanie pary i dostęp do prysznica.

Prysznic na korytarzu

Przejdź przez prysznic do pokoju za nim. Otwórz schowki na proszek x1. Kolejna szafka jest pusta. Wyjdź z pokoju i idź na korytarz. Na kanapie po lewej znajdziesz Flame Rounds x2. Wyposaż swój granatnik GM 79 i strzelaj alkoholem. Trudno powiedzieć, ile strzałów potrzeba, żeby go zabić. O ile nam wiadomo, bezpośrednie trafienie spaliłoby go na ziemię. Ale w innych przypadkach nawet to, co wygląda na bezpośrednie trafienie, nie wydarzy się i potrzebujesz kilku strzałów. Podejdź do niego z pistoletem i zastrzel go, gdy jest jeszcze na suficie, aby polizać ciało. (A jeśli zapisujesz tylko w ciemnym pokoju na dole, zawsze możesz ładować, dopóki nie zdobędziesz dobrych łupów.) Wejdź do drzwi po lewej, w połowie korytarza.

Biuro gwiazd

W biurze dużo się dzieje. Podnieś następujące przedmioty:

1. Czerwona trawa zaraz po twojej prawej stronie po wejściu
2. Wysokiej jakości proch strzelniczy (biały) na stole wzdłuż wschodniej ściany (obok faksu)
3. Spray pierwszej pomocy wisi na wschodniej ścianie obok prochu
4. Błysk granatu X1 na kartonie obok gitary i skórzanej kurtki
5. Płomień pocisków X2 na stole obok gitary i skórzanej kurtki
6. Bateria na biurku w biurze (połącz ją z detonatorem w ekwipunku)
7. Notatka wewnętrzna na drugim końcu biura, która daje kombinację do sejfu w zachodnim biurze - L9, R15, L7 - aby uzyskać torbę na biodra, która zwiększa twój ekwipunek o dwa miejsca

Przejdź do monitora komputera i wejdź w interakcję z nim, a otrzymasz błąd „nie udało się uwierzytelnić konta”. Wymaga uwierzytelnienia konta komputerowego, usług księgowych. Włóż klucz sprzętowy do portu USB. Podejdź do komputera, a pozwoli ci włożyć klucz, którego jeszcze nie masz. Wyjdź z biura STARS i skręć w lewo na korytarz.

Korytarz

Idź korytarzem na południe i skręć w lewo. Po naszej lewej stronie znajdziesz drzwi do pralni, ale są to drzwi diamentowe i nie masz jeszcze klucza. Więc idź dalej i otwórz drzwi, aby wejść do salonu sąsiadującego z biblioteką.

Magazyn zachodni

Wróć do Zachodniego Magazynu (z powrotem przez przebieralnie i schodami na górę). Wyrównaj baterię z detonatorem, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Rozwal barykadę i wejdź w interakcję z posągiem za pomocą Notatnika oficera, aby wprowadzić odpowiednie postacie: kobieta / łuk i strzały / wąż. Otrzymasz pierwszy medalion.

Cel: aktywuj posąg bogini

Następnie musisz walczyć ze szlamem i zwykłym zombie. Po prostu użyj swojej najpotężniejszej broni. Wróć do głównej sali i umieść ostatni medalion na posągu bogini. Zapisz swoją grę.

Cel: znaleźć wyjście

Otwórz przejście podziemne. Obejrzyj film, w którym rozmawiasz z Marvinem. Wejdź do podziemnego obiektu.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send