AER: Memories of Old - Ukończ opis przejścia ze wszystkimi osiągnięciami 100%

Pin
Send
Share
Send

Ten poradnik opowie Ci historię gry, a także wprowadzi Cię we wszystkie osiągnięcia Steam! Użyj tego, jeśli któraś z łamigłówek sprawia ci trudność.

Co musisz wiedzieć

W tym samouczku zobaczysz mały licznik w postaci [X / 20], który zlicza postępy w osiągnięciach, dzięki czemu wiesz, czy go przegapiłeś. Wszyscy będą obecni po wyjaśnieniu, jak zdobyć osiągnięcie, abyś mógł śledzić swój wynik.

W zależności od tego, jak wygodnie jest ci sterować postacią w tej grze, powinieneś to zrobić w 3 godziny lub mniej. Przygotuj sobie drinka i przekąskę, zanim wyruszysz w drogę, ponieważ większość zadań, takich jak podstawowe elementy układanki w grze, można wykonać za jednym razem.

Elementy fabuły gry są całkowicie bezpłatne, ale rozwiązania wszystkich zagadek można przeczytać tylko wtedy, gdy utkniesz i potrzebujesz pomocy.

Wszystkie rozdziały oznaczone ˣ zawierają elementy fabuły, a wszystkie rozdziały oznaczone ʸ zawierają osiągnięcia, rozdziały oznaczone obiema literami są oznaczone ˣʸ

Jaskinia (wprowadzenie)

To najbardziej liniowa część całej gry!

Wystarczy, że udasz się liniową ścieżką, a znajdziesz się w pomieszczeniu z kapliczką. Po drodze będą kawałki wiedzy w postaci kamiennych tablic, jeśli chcesz odświeżyć swoją pamięć w historii, polecam je przeczytać.

Gdy dotrzesz do świątyni, po prostu podejdź do niej i musisz dać latarnię, a jaskinia zgaśnie. Podążaj za światłami, aby znaleźć wyjście, a gdy to zrobisz, otrzymasz Światło na końcu dotarcia do tunelu [1/20], powita cię świat zewnętrzny!
...i stary dziadek.

Mapa świata

To jest mapa. Jest to coś, co okaże się bardzo przydatne w dalszej części tego poradnika, więc jeśli obszar z tego punktu jest pogrubiony, będzie to odnosić się do obszaru w grze, który można znaleźć na mapie.

Rozdział I: Osada

Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to ominąć osadę i zebrać trochę osiągnięć. Pozwolę sobie umieścić kilka punktów na mapie w kolejności, w jakiej należy dokonać tych osiągnięć.

[1] Rogi z kamienia
Udaj się na wyspę oznaczoną na mapie numerem 1 i udaj się do posągu jelenia. Osiągnięcie pojawi się natychmiast! [2/20]

[2] Nieproszony gość
Udaj się na wyspę oznaczoną na mapie jako 2 i znajdź rodzinę krabów w małym jeziorze. Osiągnięcie zadziała, gdy tylko się do nich zbliżysz. [3/20]

[3] Mamo? & Falowanie na powierzchni
Udaj się na małą wyspę z latarnią morską, a tam będzie miasto. Dostać mamę? osiągnięcia, znajdź owce z dziećmi, które podążają za nimi wszędzie i podejdź do nich. Maluchy będą bardzo szczęśliwe, że cię zobaczą i przybędą do ciebie, zmuszając do pojawienia się osiągnięcia. Dobra robota, teraz jesteś mamą! [20] Aby uzyskać zmarszczki na powierzchni osiągnięcia wystarczy udać się do miasta i wskoczyć do studni obok kominka. To jest najbliższa rzecz, jaką masz zamiar dostać się do kąpieli w tej grze! [5/20]

Po wyruszeniu i zdobyciu tych osiągnięć wróć do miasta i porozmawiaj z rodziną składającą się z Dinah, Johna i ich wkurzającego potomstwa Erin. Każą ci polecieć na północny zachód, ale na razie zignorujesz ich rady. Zwiąż swój biznes i kieruj się prosto na wschód, do gaju Lifla.

Rozdział II: Gaj Lifli

Teraz pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest masywne, rzucające się w oczy drzewo, które spadło pośrodku grupy wysp. Chcesz dotrzeć do drzewa, a tuż za nim dziwnie świecąca PLATFORMA.
Jeśli nie wiesz, gdzie znajduje się masywne, rzucające się w oczy drzewo, oto diagram:

Teraz, gdy znalazłeś masywne, rzucające się w oczy drzewo i dziwną świecącą platformę, udaj się na platformę i wyjmij latarnię (używając F na klawiaturze) i wejdź z nią w interakcję (używając E na klawiaturze). Spowoduje to powstanie 3 dużych kręgów wokół skupiska wysp.

Tak, dobrze zgadłeś, będziesz musiał przelecieć przez tych złych facetów. Gdy to zrobisz, wróć do drzewa, ponieważ teraz się otworzyło. Dostać się do środka.

W środku możesz zauważyć, że w jakiejś kuli jest jeleń (z braku lepszego wyrażenia). To, co chcesz zrobić, to podążać ścieżką w dół i zrobić kilka łatwych platformówek, aby wyłączyć pole siłowe piłki. Musisz tylko dostać się na platformę środkową, korzystając z różnych wysokości platformy (nie martw się, dalsze instrukcje będą nieco jaśniejsze).

Wróć i porozmawiaj z jeleniem, co da ci mały postęp w nawiązywaniu rozmowy ze wszystkimi duchowymi zwierzętami. Są jeszcze 2 osoby, z którymi możesz porozmawiać w różnych miejscach. Rozmowa z jeleniem przyniesie ci również klucz do świątyni, który umożliwia dostęp do jednej z 3 świątyń, które napotkasz w trakcie historii.

Teraz, gdy już to zrobiłeś, porozmawiaj z lisem, który pilnuje wejścia i ponownie udaj się na wschód, do ruin onna.

Rozdział III: Ruiny Onn

Och spójrz, fajna księżycowa wyspa! Niestety nie byłeś tu zbyt długo (chyba że chcesz), więc nie rozgość się zbytnio. Chcesz dostać się na oznaczoną tutaj wyspę (na północny zachód od księżyca)

Na tym kawałku ziemi stanie gigantyczny posąg Żurawia w całej okazałości. Podejdź do niego, a otrzymasz Skrzydła Stone Achievement Wings! [6/20]. To wszystko, po co tu jesteś! Teraz wszystko, co musisz zrobić, to udać się na północny zachód, obok sanktuarium Stwórcy, do wodospadu Windsong!

Rozdział IV: Windsong Falls

Wiem, że to miejsce wygląda bardzo ładnie, ale jesteś tu tylko po klucz.
Obok obszaru zaznaczonego na mapie znajdują się 2 (dwa) świecące filary, na których musisz użyć swojej latarni. To otworzy drzwi do wodospadu na Wielkiej Wyspie!

Wystartuj i wejdź do jaskini... będącej jednocześnie skarbcem.
Nie ma tu żadnych skarbów poza kluczem, który posłuży do zdobycia osiągnięcia, więc myślę, że na coś się przyda!

Idąc dalej, zauważysz 2 (dwa) mechanizmy, które obracają samochody przed nimi. Najpierw chcesz przejść i aktywować ten po lewej, a następnie obrócić go raz w prawo (→).

Następnie chcesz iść i aktywować ten po prawej. Przekręć dwukrotnie w prawo (→), a konsole powinny się włączyć. Powinno wyglądać jak pół słońca i pół księżyca czy coś.

Drzwi powinny się teraz otworzyć, a klucz do świątyni będzie do wzięcia! Doprowadzi nas to do pierwszej z 3 głównych łamigłówek, jakie mamy w grze. Gdy skończysz, idź do lisa przy wejściu, porozmawiaj z nim przez chwilę i skieruj się na południowy zachód w kierunku Jeziora Zmierzchu!

Rozdział V: Jezioro Zmierzchu

To otworzy ogromną dziurę w podłodze, po prostu idź przed siebie i skocz, aby rozpocząć pierwszą z 3 głównych łamigłówek.

Sanktuarium Wieczorne
Będąc w środku idź dalej, aż ścieżka lekko zboczy w kierunku jaskini pełnej grzybów. Tam też powinny być latające ryby. Zejdź po schodach w obszarze grzybów na platformę złożoną z kilku filarów. Po tym powinna być konsola, która otwiera skrót, ale ignoruje jego otwarcie. Kieruj się dalej, aż dotrzesz do kawałków zerwanego mostu, przeskocz po nich, by przedostać się na drugą stronę. Podążaj ścieżką w dół niektórych zboczy i tak dalej (tak naprawdę jest tylko jedna droga) i powinna być łamigłówka z 4 mechanizmami i filarem. Sposobem na rozwiązanie tego problemu jest zmuszenie wiązki laserowej do dotarcia do widocznego panelu na ścianie. Użyj konsoli po lewej stronie, aby obrócić ją o jedno miejsce w lewo (←) io jedno miejsce na lewo od tych 3 miejsc w prawo (→). Jeśli to nie zadziała, to tylko próba i błąd, ponieważ mechanizmy nie poruszają się daleko.

Gdy to zrobisz, wróć do dużego pomieszczenia, w którym byłeś wcześniej i powinna być tu kolejna zagadka. Wystarczy obrócić konsole, aby emanujący z nich hologram miał taki sam kształt jak ten wyryty na powierzchni przed nim. Wyobraź sobie te zabawki dla dzieci z klockami i dziurami.

Przejdź przez most utworzony przez to rozwiązanie, skieruj się w lewo i przejdź przez tunel kanalizacyjny. Gdy dojdziesz do końca, przeskocz na lewo od półki na kolejną platformę. Użyj swojej latarni na platformie i ponownie przejdź przez nowo odwrócony most i ponownie użyj swojej latarni, aby przywołać rampę.

Zejdź po rampie i skieruj się prosto do pomieszczenia z 5 oddzielnymi platformami. Aktywuj je wszystkie za pomocą latarki, aby otworzyć drzwi. Po przejściu przez nią aktywuj szóstą platformę i przywołaj kolejną rampę. Teraz wystarczy wyjść na zewnątrz i to wszystko!

Porozmawiaj z jakimś wielkim dziwakiem imieniem Zmierzch, potem obejrzyj mini filmik, po którym wyjdziesz na światło dzienne, a otrzymasz osiągnięcie People's Haven [20.07.]

Śmiało i leć na wschód do wschodnich schodów!

Rozdział VI: Wschodnie Schody

Zaznaczyłem niektóre obszary na mapie i zaznaczyłem je w kolejności, w jakiej musisz iść, aby je zdobyć:

[1] Kamienne ogony
Wszystko, co musisz zrobić, to iść i pogłaskać wielkiego kamiennego lisa, lekko poklepać go po brzuchu, a osiągnięcie powinno się pojawić! [8/20]

[2] Mieszkanie kondora
Podejdź do wyspy oznaczonej numerem 2 i tam powinien być jakiś domek dla ptaków, wystartuj i przycup na nim, zauważysz, że jest trochę jak w domu! Osiągnięcie musi nastąpić. [9/20]

[3] Napisane na kamieniu
Udaj się na największą wyspę w gromadzie, oznaczoną cyfrą 3, i skieruj się w jej południowo-wschodni róg, gdzie powinien znajdować się duży kawałek skały z mapą! Znajduje się na pobliskiej małej wyspie (dzięki RelentlessSpark za wskazanie tego!). Wystarczy podejść do niej i spojrzeć na nią, a wkrótce powinno nastąpić osiągnięcie o tej samej nazwie. [10/20] jesteśmy już w połowie drogi!

Powodem, dla którego umieściłem tę wyspę na końcu, jest to, że jest to druga z 3 głównych łamigłówek w grze i zamierzamy ją usunąć, aby uzyskać osiągnięcie, które można zrobić dopiero po tym, jak ten obszar zostanie zlikwidowany. wykonany. Więc zamierzamy udać się na środek największej wyspy i aktywować kolejny obszar, przekraść się do następnego dużego obszaru.

archiwum
Witaj w archiwum, będziesz chciał iść naprzód i w lewo, a następnie zeskoczyć na sam dół. Nie martw się, nie ma uszkodzeń spowodowanych upadkiem. Powinna istnieć platforma, z której możesz skorzystać, więc idź na nią. W przerywniku filmowym powinny pojawić się dwie kolejne platformy, wejdź po rampie i aktywuj tę, wejdź do windy i skorzystaj z niej.

Na górze znajdziesz się w obszarze z 2 mechanizmami. Skorzystaj z nich bardzo szybko i biegnij do bramy, gdyż jest to tymczasowa zagadka. Jeśli ci się nie uda, po prostu próbuj! Na końcu idź przed siebie iw lewo schodami w dół do samochodu. Wskocz na jakąś kratkę obok, przejdź przez rurę i aktywuj platformę na końcu. 1 z 3 platform jest gotowa!

Teraz wejdź na górę i idź wzdłuż kolejnej kraty, a pojawi się kolejna platforma, idź przed siebie i skorzystaj z niej. Przejdź przez otwarte drzwi i skieruj się w lewo i schodami w dół, aż dojdziesz do kolejnej platformy. Przejdź przez otwarte drzwi i skorzystaj z kolejnej platformy. To pierwszy boss w grze, platformówki.

Użyj zębatek, przeskocz na drugą stronę i skorzystaj z tamtejszej platformy, po czym drugi bieg powinien do niej trafić. Wróć do zębatek i doskocz do tego, który porusza się w pionie. Gdy dotrze na górę, przeskocz na kolejną platformę, a tam będzie kolejna platforma. Użyj go i BOOM, 2 z 3 platform gotowe!

Teraz zeskocz pod koła zębate i idź prosto do niebieskiego pomieszczenia, skręć w lewo i zeskocz na dół, a znajdziesz drzwi, które przez cały czas otwierałeś. Skręć w prawo, znajdź kolejną platformę i skorzystaj z niej, a drzwi się otworzą! 3 z 3 platform są gotowe!

Przejdź i porozmawiaj z kolejną jednostką absolutną, zwaną strażnikiem snów, a po kolejnym mini-przerywniku powinieneś zdobyć wiedzę, by zdobyć moc [11/20] i wyjść do światła.

Wyjdź na zewnątrz i idź na zachód z powrotem do osady

Rozdział VII: Latarnia morska The Settlement 2 Boogaloo

Wróć na Lighthouse Island i porozmawiaj z Dianą i Johnem. O nie! Ich córka uciekła!

Idź i znajdź ją gdzieś na wyspie (za każdym razem wydaje się to przypadkowe, więc po prostu przeszukaj wyspę z latarnią morską, to jedyne miejsce, w którym może być). Gdy ją znajdziesz, zdobędziesz osiągnięcie w chowanego! [12/20]

Teraz, gdy już ukończyłeś to osiągnięcie, udaj się na północ do King's Pass!

Rozdział VIII: Przepustka Króla

Wchodzisz teraz do King's Pass, podobnie jak do ruin, nie zostaniesz tu długo, więc nie osiedlaj się zbytnio!

Wystarczy, że udasz się na oznaczoną wyspę, a pojawi się gigantyczny szkielet, bardzo przerażający, bardzo przerażający. Wystarczy podejść do niego, a otrzymasz wyjątkowe osiągnięcie w brzuchu bestii [13/20].

Gdy skończysz, skieruj się na północ, na wyjące wzgórza!

Rozdział IX: Wyjące Szczyty

Tu jest tak zimno, że możesz nie chcieć zostać długo.

Na mapie zaznaczono kilka punktów, które mogą pomóc, ponieważ w tym obszarze jest sporo do zrobienia!

[1] Porozmawiaj z duchem niedźwiedzia (postępy)
Udaj się do miejsca oznaczonego na mapie numerem 1 i do mroźnej jaskini na tym obszarze. Niedźwiedź będzie w środku, wystarczy trochę przejść, aby się tam dostać. Zrób mu kilka masaży brzucha i wyjdź stamtąd, bogatszy emocjonalnie niż byłeś wcześniej.

[2] Spojrzenie w otchłań
Udaj się do miejsca zaznaczonego na mapie 2, a na zewnątrz powinna znajdować się jaskinia ze zepsutym sprzętem i płótnem. Gdy znajdziesz się w środku, szybko podnieś szczękę z podłogi z tego, jaka jest piękna i włóż osiągnięcie o tej samej nazwie do swojej torby. [14/20]

[3] Ostatni klucz do świątyni
Dotrzyj do trzeciego punktu na mapie i przedostań się do jaskini niemal pod samą wyspą. Wokół powinno leżeć kilka dzwonków. Idź i wskocz na wszystkie przynajmniej raz, a wszystkie powinny zabrzmieć. Gdy zadzwoni dzwonek, drzwi się otworzą i ostatni klucz powinien być tam, abyś mógł go podnieść. Wreszcie! Nie martw się już o klucze.

Gdy skończysz, skieruj się na południowy wschód w kierunku Split Mountain!

Rozdział X: Split Mountain

W tej dziedzinie są dwie rzeczy do zrobienia, dzięki którym zdobędziesz 2 osiągnięcia! Są one odnotowane poniżej:

[1] Porozmawiaj z duchami zwierząt
To koniec duchowych osiągnięć zwierzęcych, woo! Nie leć zbyt szybko, bo przegapisz wejście do jaskini, które jest wyrzeźbione w zboczu góry. W środku porozmawiasz z Lisą, a osiągnięcie wyskoczy dla Ciebie! [15/20]

[2] Memoriał
Na tej wyspie będzie kilka szkieletów i pomników. Będzie szkielet upadłego ptaka, wyląduje obok lub na nim, aby spakować osiągnięcie o tej samej nazwie. [16/20]

Kiedy skończysz z nimi obydwoma, czas skończyć to, po co tu przyszliśmy. Udaj się do najbardziej wysuniętego na północ punktu na mapie, kierując się na północny zachód w kierunku dachu świata!

Rozdział XI: Dach świata

Wreszcie Dach Świata, jeden z ostatnich przystanków tej przygody.

Za otwarcie tego ostatniego obszaru automatycznie otrzymasz osiągnięcie Kartograf [17/20]. Jeśli nie, sprawdź na mapie świata obszar, który mogłeś przegapić. Jeśli to jest sanktuarium stwórcy, zostaw je, bo pójdziesz tam później.

Będziesz chciał zdobyć osiągnięcie, zanim skończymy tę ostatnią zagadkę, więc udaj się do zaznaczonego obszaru na mapie:

Uderzenie w ten obszar doprowadzi cię do dziwnie wyglądającego kawałka lodu, da ci osiągnięcie Baa z przeszłości [18/20] i pozostawi cię bez dalszych badań!

Udaj się na środek dużej wyspy i odblokuj ostatnią zagadkę, wejdź prosto do środka i przygotuj się.

Klasztor
Przede wszystkim idź w górę iw prawo, potem znowu w prawo, gdy jest odchylenie. Aktywuj platformę i przejdź przez drzwi oraz przez drzwi po prawej. Jest tam ogromna maszyna, która wygląda jak sześć kwadratów. Stanie na jednym z nich rozpocznie sekwencję. Używaj ich w następującej kolejności:
Blisko w lewo (←) _ Blisko-środek _ Daleko-blisko
Drzwi się otworzą, więc przejdź przez siebie.

Podążaj ścieżką, aż pojawi się platforma i skorzystaj z niej, wtedy zauważysz dziwne kule światła unoszące się w kolumnie. Dziwny. Podążaj w ich kierunku i korzystaj z następnej platformy, i kontynuuj i rób to samo, aż zobaczysz, jak wchodzą w obszar, do którego nie możesz dotrzeć, to normalne, później zobaczysz, jak twoi przyjaciele świecą. Wejdź po schodach i skorzystaj z zabawnie wyglądającej zjeżdżalni, aby wrócić do pokoju.

Teraz będziesz zbliżał się do wspomnianego samochodu z przeciwnej strony, to normalne. Wejdź ponownie po schodach do sześciu kwadratów i użyj ich w następującej kolejności:
Blisko w prawo (→) _ Blisko w lewo (←) _ Daleko w lewo (←)
Otworzą się kolejne drzwi, przejdź przez nie.

Udaj się na górę, a znajdziesz sprytne urządzenie, które tworzy kształty, gdy używasz konsol. Przynajmniej raz zrób każdy możliwy kształt (zawracając samochody i rób duże kształty) i wróć po schodach do oświetlonych drzwi. Nie martw się, jeśli wygląda na zamknięte, w rzeczywistości jest otwarte, po prostu nie chciał, żebyś o tym wiedział. Skorzystaj z platformy i wróć do pomieszczenia z sześcioma kwadratami. Przejdź przez drzwi na wprost od miejsca, w którym się znajdujesz i skręć w lewo na zaśnieżoną ścieżkę, która wznosi się w górę, idź cały czas korzystając z bocznego przejścia po drodze, aby wspiąć się dalej.

Znajdziesz się w dziwnym pomieszczeniu, w którym jedyne drzwi są częściowo otwarte. Idź przed siebie i aktywuj platformę, zignoruj ​​otwierane przez nią drzwi i po prostu idź dalej. Wejdź po schodach, a twoi starzy, świecący przyjaciele powrócą! Aktywuj platformę i przejdź przez drzwi, które się otworzy!

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z ostatnim wielkim dziwakiem w tej firmie, Strażnikiem Welonów. Odegraj kolejną krótką scenkę przerywnikową i wejdź w światło, by zdobyć ostatnie osiągnięcie zagadki Lodowe Mauzoleum [19/20]

Teraz, gdy skończyłeś z ostatnią świątynią, czas iść się pożegnać. Leć na południe do osady

Rozdział XII: Luźne końce

Wróć na wyspę latarni morskiej i znajdź latarnię morską, wejdź z nią w interakcję, a promień światła wystrzeli w twoim kierunku w określonym kierunku. Wszyscy będą się z Tobą pożegnać!

Pomachaj im na pożegnanie, porozmawiaj z nimi i podążaj za promieniem światła do sanktuarium Stwórcy.

Tam wejdź do środka. Od teraz wszystko jest całkowicie liniowe, więc usiądź wygodnie, obserwuj rozwój ostatniej części gry, a gdy osiągniesz niesamowite zakończenie, odblokujesz ostateczne osiągnięcie: balans [20/20]

Jak zdobyć osiągnięcie Kryjówka

To osiągnięcie w wielu filmach i przewodnikach ma metodę, która wymaga co najmniej 4 kroków, a mianowicie:

1. Idź i porozmawiaj z rodziną w wiosce.
2. Postępuj zgodnie z instrukcjami matki dziewczynki i udaj się do miejsca, w którym znajduje się klucz do pierwszej świątyni w Windsong Falls, a następnie wróć do osady, aby porozmawiać z rodziną (możesz pominąć ten krok, ponieważ dialogi się nie zmieniają, ale zaleca się to zrobić, aby uniknąć ewentualnych zakłóceń) ...
3. Udaj się do Lake Twilight, dokończ świątynię i wróć z rodziną, aby powiedzieć nam, dokąd powinniśmy się udać.
4. Idź po klucz, który znajduje się w Gaju Leafla i wróć ponownie, teoretycznie na większości lekcji to jest w tym momencie, kiedy wrócimy, znajdziemy dziewczynę obok zielonej łodzi, a ona będzie stała obok do małego drzewa, a powie, że nikomu nie mówisz, i przegapi osiągnięcie. Z jakiegoś powodu tak się nie dzieje w niektórych grach i może to być związane z wersją.
Aby rozwiązać ten problem, musisz dodać 5 krok:
5. Idź do świątyni, która znajduje się na wschodnich schodach, uzupełnij ją i wróć, w tym momencie dziewczyny nie będzie już tam, gdzie była wcześniej, a rozmawiając z ojcem, da ci „misję” do Znajdź ją. Od tego momentu wystarczy, że udasz się na drugą stronę wyspy, a dziewczyna będzie stała przy kamieniu i wystarczy, że z nią porozmawiasz, by pojawiło się osiągnięcie.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send