Baba Is You — pełny opis tekstu

Pin
Send
Share
Send

Baba Is You przechodząc wykształcone słowa są uważane za kryteria gry. Na przykład możesz zebrać kluczowe wyrażenie, w którym powie, że woda to śmierć - oznacza to, że postać zginie, jeśli dostanie się do wody. Poradnik Ma wskazówkę - to nie jest decyzja (WIP) Lub możesz zebrać kluczowe wyrażenie, takie jak "czaszka, to zwycięstwo" - co oznacza, że ​​będziesz musiał zabrać czaszkę. A takich fraz na każdym poziomie jest po prostu nie do opisania. Poradnik zawiera rozwiązania poziomu Baba Is You w formie tekstowej solucji. Wszyscy wiemy, jak to jest utknąć w puzzlach. Niektórzy wolą podpowiedzi do rozwiązań i dokładnie to sugeruje ten przewodnik.

Notacja: „baba” = tekst kobieta, kobieta = obiekt kobieta.
Wskazówki są uszeregowane od niejasnych do wyraźnych, przechodź pojedynczo, aby uzyskać minimalne spoilery.
Celowo lub nie, niektóre poziomy mają alternatywne rozwiązania, które są również zawarte w podręczniku.
Nie jesteśmy native speakerami, spodziewamy się błędów.
„Las” odnosi się do rozdziału 5 (głęboki las), podczas gdy rozdział 4 (las jesienny) jest określany jako „upadek”.
Jeśli znajdziesz wskazówki, które wprowadzają w błąd, są bezużyteczne lub jedno i drugie, możesz zostawić komentarz, a my poprawimy. Z góry dziękuję!
Gra jest w tej chwili stale aktualizowana. Chociaż staramy się jak najlepiej zajmować się wszystkim, prawdopodobnie zdarzają się przeoczenia. Niektóre wskazówki mogą być nieaktualne, powtórzę poprzedni punkt.
W przeciwieństwie do innych gier Sokoban, wykonanie części baba jest łatwe. Większość trudności pojawia się w procesie myślenia, więc nie oczekuj, że podpowiedzi dadzą jasne instrukcje, co robić, jak stwierdzono w tytule: „podpowiedź nie jest rozwiązaniem”.
Zapraszam do poproszenia o wskazówki dotyczące poziomów, które w tej chwili nie są zawarte w przewodniku.
Baba jest dobry, nie kobieta jest zła.

0. Nadświat

Świat startowy (wyspa)

Poziom 0 - Baba Is You - Jesteś po prostu ciekaw, co mogę skomentować, bardzo dobrze.
Poziom 1 – Dokąd zmierzam – Ściana nie działa jako całość, dopóki się nie zatrzyma.
Poziom 2 – Teraz co to jest – Podobnie jak w przypadku poziomu 1, liczy się tylko podstawowa logika.
Poziom 3 – Poza zasięgiem – Jak wygrywasz?
Poziom 4 - Still Out Of Reach - Jak obejść czaszkę bez szwanku?
Poziom 5 - Wulkan - Lawa jest zawsze gorąca, ale masz inne opcje.
Poziom 6 - Off Limits - Nie możesz przejść na drugą stronę, dopóki nie będziesz już po drugiej stronie.
Poziom 7 - Grass Yard - Wędruj lub obserwuj. Lub obie.

1. Jezioro

Jezioro jest pierwszym podświatem w Baba Is You. Głównym tematem jest podwodny świat. Na świecie jest 15 poziomów: 13 zwykłych i 2 dodatkowe.

Poziom Jezioro 1 - Icy Waters - Woda tonie w kobiecie, a nie odwrotnie!
Level Lake 2 - Turns - Nie można zatopić "kobiety". Jak przejąć kontrolę nad krabami? - Możesz zarządzać wieloma instancjami, które są "ty".
Poziom Jezioro 3 - Uczucie - Miłość mi umyka.
Level Lake 4 - Pillar Yard - Porażka niszczy tylko "ty", a nie inne obiekty.
Level Lake 5 - Brick Wall - Jeśli "ty" i "wygrasz" zderzają się z obiektami, wygrywasz.
Poziom Jezioro 6 - Zamek - Drzwi można otworzyć za pomocą klucza, pod warunkiem, że logika jest spójna.
Poziom Lake 7 - Nowicjusz Ślusarz - Krzyżówka, ale ze słowami, a nie literami.
Poziom Lake 8 - Locked In - Ściana jest pokonana, ale galaretka nie.
Level Lake 9 - Changeless - Musisz stworzyć flagę.
Level Lake 10 - Two Doors - Nie otwieraj drzwi.
Level Lake 11 - Jelly Throne - Dostęp na drugą stronę mapy za flagą, ale z kim? Z inną kobietą.
Poziom Jezioro 12 - Magazyn Krabów - Przejęcie. Krab to wygrana.
Jezioro Poziom 13 - Włamanie - Nie musisz otwierać drzwi. Przełam „mur to stop”.
Jezioro Extra Poziom 1 - Zatopione Ruiny - Nie można aktywować Kraba to Porażka od samego początku.
Lake Extra Level 2 - Sunken Temple - Od samego początku musisz aktywować "krab to porażka". Jeden krab mniej w porównaniu z dodatkowym 1.

2. Samotna wyspa

Lonely Island to drugi podświat. Głównym tematem są jaskinie. Na świecie jest 18 poziomów: 13 zwykłych i 5 dodatkowych.

Wyspa poziom 0 - Wiersz - Użyj spacji na lewo od "fioletu".
Poziom Wyspa 1 — Unosząca się — Obiekty unoszące się i niepływające nie wchodzą w interakcje.
Poziom Wyspa 2 — Ciepła rzeka — Interakcja pływających i pływających obiektów. Ten poziom można rozwiązać, nawet jeśli „woda jest zatrzymana”.
Poziom 3 wyspy - Budowa mostu - Patrząc wstecz, skała tkwiąca w rogu jest bezużyteczna.
Poziom Wyspa 4 - Budowa mostów? - Jest zaleta i wada, że ​​kamienie pływają, wykorzystaj tę zaletę.
Poziom Wyspa 5 - Wiosna Zwycięstwa - Wspomnienia z jeziora-5.
Island Level 6 – Research Facility – Aby uratować „zwycięstwo”, „porażka” jest nieuchronnie wciśnięta w „gorącą czaszkę”. Dlatego "czaszka" musi być odepchnięta przez rygiel, ale potem znowu "czaszka jest gorąca", która topi rygiel. Przy odpowiednim czasie zagadkę można rozwiązać.
Poziom 7 - Zespół montażowy - Baba żąda szlachetnej ofiary.
Wyspa Poziom 8 - Tiny Pond - Możesz wyciągnąć "zwycięstwo" ze stawu.
Wyspa Poziom 9 - Złap złodzieja! - Złodziej może przeszkodzić.
Wyspa Poziom 10 - Połączenie bezprzewodowe - Dwa systemy automatyki i dwa teksty dostawy.
Poziom Wyspa 11 - Więzienie - Tekst można nacisnąć na klawiszu.
Wyspa Poziom 12 - Evaporating River - Zniszcz jedną czaszkę.
Level Island Extra 1 - Boiling River - Potrzebujesz "woda to pływak", zbawienie "jest".
Wyspa Extra Poziom 2 - ...Mosty? - Oprócz poziomu 4 istnieje zaleta i wada pływania tekstu, wykorzystaj tę zaletę.
Island Extra Level 3 – Tiny Isle – Nie ma potrzeby wyciągania „zwycięstwa” ze stawu.
Island Extra Level 4 - Dim Signal - Teraz do dostarczenia są trzy teksty, musisz zdobyć jedną automatykę. Poruszający się obiekt odbije się, gdy uderzy w ścianę.
Island Extra Level 5 - Dungeon - Tekst można wepchnąć na kobietę.

3 ruiny świątyni

Ruiny Świątyni - trzeci świat. Motywem przewodnim są ruiny i dżungla. Ruiny świątyni mają 10 poziomów: 9 normalnych i 1 dodatkowy.

Ruiny Poziom 1 - Kruchość - Zniszcz wszystko na swojej drodze.
Level Ruins 2 - Tunnel Vision - Kamień jest mniej przydatny niż kobieta.
Ruiny Poziom 3 – Prezent dla Ciebie – Wyjdź na zewnątrz.
Ruiny Poziom 4 – Unreachable Shores – „Ma” zapewnia nieskończone zasoby, jeśli jest używany prawidłowo.
Ruiny Poziom 5 - Ale gdzie jest klucz? - Zamień się w klucz. Najpierw zamień się w pudełko. Ruiny - 4 wspomnienia, ale teraz z PODWÓJNIE nieskończonymi zasobami.
Ruiny poziomu 6 - Miłość tam jest - Wspomnienia Ruins-2. Ruins-5 to alternatywne rozwiązanie retrospekcji.
Ruiny Poziom 7 - Niebezpieczny gang - Nie możesz złamać "czaszki to porażka", ale możesz zrobić coś innego.
Ruiny Poziom 8 – Podwójna fosa – Skieruj Keke w stronę drzwi. Nie marnuj żadnych zasobów.
Poziom Ruiny 9 - Walls Of Gold - Wspomnienia jeziora-5. Forma "rock to kobieta" i "rock to ściana" jednocześnie.
Poziom Ruiny Extra 1 - Dalsze Pola - Udawaj martwego. Użyj Hordy Baby, aby przepchnąć „martwego” Keke przez trawę i jakoś ją ożywić.

4. Las Jesieni

Forest Of Fall to czwarty świat. Motywem przewodnim jest las i jesień. Deep Forest ma 20 poziomów: 17 zwykłych i 3 dodatkowe.

Poziom Fall 1 - Hop - Poeksperymentuj z działaniem teleportu.
Fall 2 level - Grand Stream - Keke bez prawdziwego użytku, jakie to podejrzane.
Fall 3 level - Rocky Road - Musisz przepchnąć miłość na drugą stronę. Teleportuj się przez miłość, a następnie ponownie aktywuj „miłość to pchanie”.
Spadek 4 poziom - Telefon - Teleport___ Ty decydujesz. Teleportuj___, ty decydujesz.
Poziom Fall 5 - Haunt - Jak wygrywasz? Trzeba „jeść” w „liście jest porażka”.
Fall 6 level - Crate Square - Wyciągnij flagę bez topienia jej.
Fall 7 poziom - Ghost Friend - Stój spokojnie, ale jakoś się ruszaj.
Fall 8 level - Ghost Guard - Klawisz nie może być wciśnięty, jak go przesunąć? Kliknij na teleport.
Level Fall 9 - Leaf Chamber - Używaj głównie "pociągnij", użyj tylko "wstąp" do pozycji i wyciągnij grzyba. Grzyb można przywrócić bez przesuwania klucza. Terminowy ruch liści.
Poziom Spadek 10 – Nie ma – Objazd
Poziom Fall 11 - Catch - Naciśnij "Baba is" w prawo, nie tracąc kontroli nad kobietą.
Fall 12 level - Dead End - "Don't push" wygląda podejrzanie.
Poziom Fall A - Literacy - Mur to porażka, a nie przystanek.
Fall B Level - Broken Playground - Tekst nie może być teleportowany, ale obiekty mogą. To rozwiązanie jest głupie, ale zabawne, sprawdź, jak można użyć „tekst to ty”.
Level Fall C - Fetching - Wraz z wyspą-10 i jesienią 5 gra nauczy Cię innego sposobu na złamanie zdania.
Poziom Fall D - Scenic Pond - Unosi się nad czaszką. Aby uformować „kobieta jest pływakiem”, trzeba dokonać szlachetnej ofiary.
Poziom Fall E - Skeletal Door - Fall B i ruiny dodatkowo 1 retrospekcję.
Level Fall Extra 1 - Jump - Ta sama sztuczka co w Fall-1, ale z bardziej efektywnym wykorzystaniem zasobów.
Fall Extra Poziom 2 – Jeszcze mniej – Jest tylko 1 „jest”, więc „baba” może być użyte tylko raz.W przeciwnym razie „baba jest wygraną” przypieczętowałoby transakcję. Bądź na płocie, kiedy tworzysz „ogrodzenie to wygrana”. Staraj się nie używać słowa „baba”, ale nadal miej efekt „baba to wygrana”. Baba nie jest płotem.
Fall Extra Level 3 - Deep Pool - Czaszka to porażka, potrzebna jest nieśmiertelność. Stąd potrzebujemy kolejnej „kobiety”.

5. Głęboki Las

Głęboki las to piąty świat. Motywem przewodnim jest las. Deep Forest ma 21 poziomów: 19 zwykłych i 2 dodatkowe.

Poziom lasu 1 — Renowacja — Poeksperymentuj z działaniem przesuwania. Zauważ, że ściana jest porażką, a nie przystankiem.
Level Forest 2 - Toolshed - Przejdź przez drzwi.
Las Poziom 3 - Trzymaj się! - Trzeba rozciągnąć drzewo na grzybie, ale jak poradzić sobie z rogiem? Zmiana.
Poziom lasu 4 - Baba nie odpowiada - Potrzebujesz baba, aby nacisnąć "zamknij" i "wygraj" po prawej stronie, gdy jesteś po drugiej stronie Reeda. Użyj pasków.
Poziom Las 5 - Patrol - Ruiny - 4 wspomnienia.
Poziom Las 6 - Kanion - Poeksperymentuj z tym, jak to działa i wykop ducha z dziury.
Poziom lasu 7 – Konkretne cele – Flaga jest zatrzymana, baba nie.
Poziom Las 8 - Victory In The Open - Kontroluj Keke zdalnie.
Poziom Las 9 — Ruchoma podłoga — pas skierowany w stronę ściany nie może wpływać na twój ruch.
Poziom 10 lasu - Piękny dom - Zmaksymalizuj swoje zasoby, zrób 2 z 1.
Poziom lasu 11 – Supermarket – Wszyscy wiemy, dokąd ma trafić skała, ale czy baba zdąży na czas? Najpierw umieść kamień, a następnie zmień kierunek pasa.
Poziom Las 12 - Lock The Door - Pomyśl mocno. Obiekty „Przesuń” przesuną obiekty na tym samym polu do następnego pola, przed którym się znajdują. Zbuduj zdalne urządzenie, które automatycznie porusza się w linii prostej.
Poziom Las 13 - Fabryka - Pestycyd.
Poziom lasu 14 - Tiny Pasture - Memories of the Forest 3, jak radzić sobie z rogiem?
Poziom lasu A — Prawie — Zamiana.
Poziom Las B - Not Quite - Przypomina mi, jak matematycy rozwiązują problemy: zamień je w już rozwiązany scenariusz.
Forest Level C – Passing Through – Zarówno Skull, jak i Keke mogą się poruszać, ale tylko Keke jest zamianą.
Poziom D lasu - Salvage - Rozbij komorę czaszki bez użycia brutalnej siły.
Level Forest E - Izolacja - W którym kierunku chcesz zamienić ścianę? Gdzie chcesz, aby była baba, kiedy to się stanie?
Forest Extra Level 1 – Crumbling Floor – Niewystarczająca ilość zasobów do wydania na każdy błąd.
Forest Extra Level 2 - Skull House - Forest 10 retrospekcji, teraz zrób to z głębokim zrozumieniem mechaniki gry. „A to B” tak naprawdę nie zamienia a na B, zamiast tego wygrywa, a B pojawia się dokładnie w tym samym miejscu.

6 Wyprawa rakietowa

Rocket Trip to szósty świat. Tematem przewodnim jest przestrzeń. Rocket Trip ma 15 poziomów: 13 zwykłych i 2 dodatkowe.

Level Space 1 — Empty — Empty to instancja, która jest pusta.
Level Space 2 - Lonely Flag - Pusty można przekonwertować.
Level Space 3 – Babas Are You – Stwórz babę po drugiej stronie ściany.
Level Space 4 – Please Hold My Key – „Spadające” obiekty mogą być obsługiwane od dołu. Zbuduj mobilny most.
Poziom 5 - Horror Story - Gdy "pusty jesteś ty" dzieją się szalone rzeczy: naciśnij w lewo, a niektóre pojemniki przesuną się w lewo i przecinają się z innymi pojemnikami, pojemniki pojawią się z kafelków, które są faktycznie puste. Nic z tego nie można zaobserwować, ale można zaobserwować interakcję między pustymi a innymi przedmiotami. Nie da się wygrać z "pusty to ty", kafelek, na którym ustawiona jest flaga, jest zawsze niepusty.
Level Space 6 - Aiming High - Jedna kobieta naciska, a druga niesie.
Level Space 7 - Trio - Użyj Keke, aby przełamać "czaszka to porażka", Keke powinien wpaść do tej dziury zwróconej w lewo. Niech Keke uderzy w ścianę w drodze powrotnej w lewo.
Level Space 8 - Bottleneck - Akcja na odległość. Zastanów się dokładnie, jak działa „puste pchnięcie”.
Level Space 9 - Platformer - Klucz jest właściwie bezużyteczny, użyj czegoś innego, aby otworzyć drzwi.
Level Space 10 - The Pit - Otrzymaj jedną wiadomość, aby zniszczyć drzwi. Zmień „Księżyc to ty” z poziomego na pionowy.
Space Level 11 - Heavy Words - Potrzebujesz "kurz jest słaby", "księżyc wygrywa" i "gwiazdy pchają". Ponowne użycie słowa „jest” ze słowa „gwiazda to push”.
Level Space 12 - Guardians - Pomyśl o tym, jak działa "puste-to-pchnięcie", ostrożnie. Lód nie jest pusty, pusty można wciągnąć na lód.
Level Space 13 - Sky Hold - Stwórz klucz, niszcząc coś. Potrzebujesz czegoś otwartego i zamkniętego.
Space Extra Level 1 – Existential Crisis – Pomyśl o tym, jak pusta (jaki jesteś) wchodzi w interakcję z przedmiotami, których nie można popchnąć. Niech baba zbliży się do flagi bez pokonania przez księżyc.
Space Extra Level 2 - Heavy Cloud - Podobny pomysł z space-11, ale gwiazda się tu przydaje. Forma "kurz jest słaby" pionowo.

7. Ogród kwiatowy

Ogród kwiatowy to siódmy świat gry. Główny temat koncentruje się wokół roślin. Na świecie jest 12 poziomów: 10 normalnych i 2 dodatkowe.

Poziom Ogród 1 - Stan - Zmień trawę na klucz, ale nie wszystkie.
Ogród Poziom 2 - Gąszcz - Oczyść ścieżkę, abyś mógł wrócić. Trawa jest zamknięta.
Ogród Poziom 3 - Sortownia - Zrób to tak, aby pas mógł transportować kamień bez ukrywania czegokolwiek.
Poziom ogrodu 4 - Miejsce relaksu - Musisz przenieść dwa obiekty na jednostronny pas, ale oddzieli on wszystkie nakładające się obiekty. Zachodzące na siebie przedmioty po drugiej stronie paska.
Ogród Poziom 5 - Morskie przygody - Potrzebujesz sposobu na pośrednią kontrolę ruchu obiektu. Użycie „ruchu” to dobry początek, ale będziesz potrzebować obwodu, aby zmienić kierunek, w którym się porusza. Tylko „ty” możesz zmienić kierunek. Zwróć uwagę na pozornie bezużyteczne rzeczy na poziomie i użyj ich.
Poziom ogrodu 6 - Ruined Orchard - Gdybyśmy tylko mogli mieć jednocześnie "pas robi klucz" i "pas jest przesunięty".
Poziom ogrodu 7 - Blokada - Zresetuj "woda to zlew". Zanurz dolne lewe i dolne środkowe kafelki wody.
Poziom ogrodu 8 – Jaywalkers United – Obrona „od flagi do rocka to ja” trzeba „rock to push”, aby przenieść kamień do flagi, ale z „rock to push” nie możesz wygrać.
Poziom ogrodu 9 - Overgrowth - Wyjmij klucz ze środka.
Poziom 10 - Poszukiwacze Przygód -
Poziom Ogród Dodatkowy 1 - Tajemniczy Ogród -
Poziom Garden Extra 2 - Na morzu -

8. Przepaść

Otchłań ma 16 poziomów:

Poziom Przepaść A - Skalne Więzienie -
Poziom Przepaść B - Oblężenie -
Poziom Przepaść C — Nieuchwytny Warunek —
Poziom Przepaść D - Skarbiec -
Poziom Chasm E - Szukając Serca -
Poziom Przepaść F — Powódź Lawy —
Poziom Przepaść G — Entropia —
Poziom Chasm H - Wrota przeciwpowodziowe -
Poziom Przepaść I - Samotny Wzrok -
Przepaść Dodatkowy Poziom 1 — Metapoznanie —
Poziom Chasm Extra 2 - Multitool -
Przepaść Dodatkowy Poziom 3 — Złamany —
Poziom Przepaść Extra 4 - Aleja -
Przepaść Dodatkowy Poziom 5 - Keke i Gwiazda -
Chasm Extra Poziom 6 - Z wizytą u Baby -
Chasm Extra Poziom 7 - Drzwi Automatyczne -

9 Jaskinia Wulkaniczna

Jaskinia Wulkaniczna to świat o tematyce lawowej. Ma 15 poziomów:

Poziom Jaskinia 1 - Zwiedzanie -
Jaskinia Poziom 2 — Niebezpieczeństwo na każdym kroku —
Jaskinia Poziom 3 - Filar -
Jaskinia Poziom 4 - Mysia Dziura -
Jaskinia Poziom 5 - Rozdarte na strzępy -
Jaskinia Poziom 6 — Niezbędne Składniki —
Jaskinia Poziom 7 - Za kulisami -
Jaskinia Poziom 8 - Napad -
Jaskinia Poziom 9 - Dołącz do Załogi -
Poziom jaskini 10 - Automatyzacja -
Jaskinia Poziom 11 - Oszukane Drzwi -
Jaskinia Poziom 12 - Uwięziona -
Jaskinia Poziom 13 - Tunel -
Jaskinia Poziom 14 - Złamane Oczekiwanie -
Poziom Jaskinia Extra 1 - Koronacja -

10 Szczyt góry

Góry Poziom 1 — Tasowanie —
Góra Poziom 2 - Miłość od pierwszego wejrzenia -
Poziom Góra 3 - Samotność -
Góra Poziom 4 - Co to jest Baba? -
Poziom górski 5 — Łącznik —
Poziom górski 6 — Platformy pływające —
Poziom Mountain 7 - Poszukiwanie akceptacji -
Góra Poziom 8 - Ruchy Tektoniczne -
Mountain Extra Level 1 - Najbardziej unoszące się platformy -

11. ???

Uwaga: ten świat jest odblokowywany przez skradanie się.

Jak uzyskać dostęp - Zwróć uwagę na "baba to ty" i "flaga jest wygrana" na mapie? Zrób coś dla poziomów 9 i 10.
Poziom ??? 1 usterka - Witamy! Twoja podróż doszła do końca początku lub, jeśli wolisz, do początku końca.
Poziom ??? 2 - Błąd - Zagraj w Scrabble.
Poziom ??? 3 - Ups - Keke zbawiciel.
Poziom ??? 4 - Wredne ogrodzenie - Możesz przejść przez ścianę.
Poziom ??? 5 – Skala – przejmij kontrolę nad babą/flagą, gdy znajdują się bardziej na prawo niż umiejętność.
Poziom ??? 6 - Parada - Chroń "kobieta to ty". Czaszkę można zniszczyć, ale naprawdę chcesz zniszczyć coś innego, prawda?
Poziom ??? 7 - Turn The Corner - Lepiej wygrać niż tonąć.
Poziom ??? 8 - Strefa Vipów - Wspomnienia Wyspy-10. Wykop Keke.
Poziom ??? 9 - Napięta atmosfera - Podpowiedź nie jest wskazówką.
Poziom ??? 10 - Tag Team - Bez tej czaszki wszystko byłoby zbyt łatwe.
Poziom ??? 11 - Kontrola bezpieczeństwa - ???-8 retrospekcji, ale nie całkiem pokonanie Keke.
Poziom ??? 12 - Ultimate Maze - Podejdź do flagi z góry.
Poziom ??? Extra 1 – Across – Stwórz „flagę to wygrana” w taki czy inny sposób. Ułóż poziomo „baba is you” i wklej go.
Poziom ??? Extra 2 - Castle Distaster - Moja wyobraźnia ogranicza się do jednego "zjedzenia" na boisku.
Poziom ??? Extra 3 - Hazel Den - Kolejny poziom, który wymaga nakładania się tekstu.
Poziom ??? Dodatek 4 – Baba Has Keke – Zbuduj okrągły przenośnik, który zmienia zdanie pomiędzy „Baba Has Keke” i „Keke Has Baba”. „Has” nie jest na linii montażowej. Levels Access of Two Secret - "Push" znajduje się na przenośniku, działając po prostu jako blok do przemieszczenia.
Na razie możesz go pominąć, wróć do niego dopiero po oczyszczeniu głębi i meta. Co jeszcze jest na mapie?
Poziom ??? Sekret - co? - Poziom "Skała" możesz unosić się na trawie lub nad tekstem.
Poziom ??? Sekret - Kula - Poziom "woda" najpierw ułóż ścianę i tekst, zastanów się, jak ułożyć je na babie. Reszta jest łatwa do pokonania, ponieważ nie zatrzymują się ani nie naciskają. Dlaczego potrzebujesz dodatkowego kamienia?

12. ABC

ABC to mini świat z 6 regularnymi poziomami i jednym dodatkowym.

ABC poziom 1 - Lunar Galley - "Księżyc", "gorący" i "nie".
ABC Poziom 2 - Ba - Utwórz trzy zdania z czterema „BA”.
ABC Poziom 3 — Ab — Utwórz dwa zdania z dwoma „B”, dwoma „A” i „AB”. Chociaż nie jest to wymagane, możesz użyć 5 pasków.
ABC Poziom 4 — Kolejka — Potrzebujesz jednocześnie „Keke to pchnięcie” i „Baba to pchnięcie”. Zbuduj jednokierunkowy teleporter.
Poziom ABC 5 - Ściana - "Ściana" ma "wszystko".
ABC Poziom 6 - Stardrop - Upuść go i złap.Kształty „flaga to kropla” i „pas jest duchem” jednocześnie.
ABC Extra Level 1 - Meteor Strike - GHOSTAR's "star drop" i "pas duchów" w tym samym czasie. Ta sama sztuczka co w ABC-6

13. Finał

Finał poziomu - wyjście?

14. Głębokości

UWAGA. Dostęp do większości poziomów można uzyskać, rozwiązując zagadkę na ekranie mapy. Najpierw obejrzyj film „Jak uzyskać dostęp ...”

Jak uzyskać dostęp - Potrzebujesz "poziomu to kobieta"???-7.
Depths Level 1 - Clearing Service - Potrzebujesz "poziomu czaszki", aby uzyskać dostęp do głębokości-2.
Jak uzyskać dostęp do Głębokości Poziomu 2 -
Poziom Depths 2 - Sala ćwiczeń - Odwróć monitor lub obróć głowę, zadzwoń.
Poziom 3 - Crushers - Łatwe do wygrania.
Jak uzyskać dostęp do Głębokości Poziomów 4 -
Poziom 4 – Wspólny wysiłek – Potrzebujesz „poziomu to tekst” na poziomie 3. Wspomnienia Lasu-11. Nakładka tekstowa. Musisz "wyciągnąć czaszkę", później ją złamać. Keke jest do Twojej dyspozycji. Wyciągnij „czaszkę” z dziury.
Poziomy 5 – Żywe Ziemie – Potrzebuję „poziom to ja”, aby uzyskać dostęp do flagi (i innych rzeczy)
Głębokość poziomów Extra 1 — Priorytetowy pas — Usuń coś z drogi. Lub zamień kobietę w coś nieszkodliwego. Biegnij szybciej niż Keke, skacz 3 płytki na turę.
Poziom Extra 2 – Bezpieczny Domek – Skała. Zagraj lub zagraj ponownie w Mountain-3, aby dowiedzieć się, jak rozwiązać ten poziom. Kiedy zderzają się dwa obiekty z „otwartym” i „zamkniętym”, wygrywają. Ale gdzie dokładnie wygrywają? Znikają tam, gdzie znajdował się „zamknięty” obiekt.
Głębokości poziomów Extra 2 - Kominek -
Dodatkowe głębokości poziomu 3 - Ukryty relikt - Baba. Ten sam pomysł, co na poprzednim poziomie, aby stworzyć „Keke to ty”, z wyjątkiem tego, że nie możesz tego zrobić techniką skoku „baba is move”. Ale nadal musisz nacisnąć "ty" dwie płytki w prawo. Jeśli nie da się tego zrobić w jednej turze, będziesz musiał aktywować „baba to ruch” po tym, jak popchniesz „siebie” w prawo i stracisz kontrolę nad babą. Na samym początku zamień Keke w kobietę.
Dodatkowe głębokości poziomu 4 - Zakopany skarb -
Poziom Extra 5 - Endless Corridor - Flaga na poziomie. Zwróć uwagę na samotne „jeść” po lewej stronie? Poruszaj kobietą bez przesuwania kamienia. Naciśnij spację, aby przenieść.

15. Meta

Poziom 1 - Hot Potato - Kliknij klawisz, nie zbliżając się do niego.
Poziom 2 - Przygoda - Escort "wygrywa" przez paski.
Poziom 3 - Booby Trap - Łatwe do wygrania. Ale na ten poziom powrócisz wiele, wiele razy.
Poziom 4 - Kanister - Potrzebujesz "poziomu to kobieta" na poziomie 3. Zarządzaj ostrożnie swoimi zasobami, aby zablokować lawę z obu stron. Wspomnienia lasu-12. Przynieś teksty do kontenera. Wyślij tekst przez czaszkę.
Poziom 5 - Avalanche - Klif nie może spaść, ale coś innego może.
Poziom 6 – Wejście w jedną stronę (NIEAKTUALIZOWANE) – Odwróć monitor lub odwróć głowę, zadzwoń. Anuluj "kamień spada" po upadku kamienia.
Poziom 7 - Bramblevine - Potrzebujesz flagi, aby otworzyć drzwi, ale gdzie ona jest? „Flaga poziomu” na poziomie 3 i „baba poziomu” na poziomie 5. Na poziomie 3 Znowu mamy wspomnienia z lasu 12, ale to nie to samo, co wcześniej osiągnęliśmy „poziom damski”. Nakładka tekstowa. Jak zatrzymać wzrost hedgingu?
Poziom 8 - Wzajemne uczucia - Po prostu wygraj.
Poziom 9 - Delicate Star - Nie masz wystarczająco dużo dzieci, co jeszcze możesz utopić? „Poziom to poziom” wydaje się podejrzane. Wróć na poziom 8. Nakładaj "baba" i "flaga". Zwróć uwagę na drzwi po lewej? Rozważ umieszczenie gwiazdy po prawej stronie. Aby nosić, gwiazdę trzeba pchać lub ciągnąć. Co zaskakujące, zarówno push, jak i pull są opłacalnymi metodami. Użyj pudełka, aby ułatwić proces.
Poziom 10 - Po prostu nie - Podpowiedź nie jest podpowiedzią.
Poziom 11 - Acrobatic - Potrzebujesz "poziomu baba" na poziomie 10. Użyj słowa "kursor".
Utwórz kolejną flagę, aby otworzyć drzwi. Zastanów się, gdzie powinno być „Keke jest gorące”, gdy Keke jest na lodzie.
Poziom 12 - The Return of Scenic Pond - Jaki obiekt możesz kontrolować, a także przejść przez ścianę? Potrzebujesz "poziomu baba" na poziomie 14. Na poziomie 14 upewnij się, że lawa nie stopi poziomu. Nie masz wystarczających zasobów, znajdź sposób na nałożenie dwóch fragmentów tekstu. Tekst to porażka. Jesień Extra 3 wspomnienia. Umieść tekst, który nie jest „flagą” po lewej stronie „wygranej”. Baba jest formą pływaka, użyj jej, a następnie złam ją. Wyspa Extra - 5 wspomnień.
Poziom 13 - Włamanie i wejście - Podczas otwierania drzwi "ma" może zapobiec utracie zasobów. Starannie dobieraj przedmioty, aby na samym początku utonąć.
Jak wygrać meta - Potrzebujesz "poziom to tekst" na poziomie 13. Jak wcisnąć tam "poziom"?
Poziom 14 - Tangle - Łatwy do wygrania.
Poziom 15 – Pudełko – Myśl kreatywnie, dlaczego ten poziom nazywa się „pudełkiem”? Niewiele rzeczy możesz zrobić na tym poziomie. Potrzebujesz „flagi poziomu” na poziomie 14.
Extra 1 - Ukryta ścieżka - Potrzebujesz 3 kobiet. Możesz uzyskać dostęp do poziomu, o ile odblokowałeś pierwsze 8 poziomów w meta, nic więcej nie jest wymagane. Poeksperymentuj, jak działa „poziom to przesunięcie”.
Dodatek 2 – Trojaczki – Potrzebujesz „baba to ty”, „baba to pływak” i „baba jest gorąca”. Przynajmniej jedna „kobieta” w tych zdaniach musi być prawdziwą kobietą. Poprzyj zdanie(a) utworzone przez faktyczną kobietę (AMI). Użyj kamienia.
Dodatkowa 3 - Generator prądu - Baba może zatopić kilka. ale nie może tonąć na pustkowiu. Naciśnij przycisk „wygraj” bez dotykania go.
Extra 4 — Zasłużona nagroda — Na mapie znajduje się unikalna ikona. Po prostu zdobądź bonus i wygraj. Zdobądź bonus, a nie piłkę.
Dodatkowa 5 – Inna droga – Czy na mapie jest coś jeszcze, co można zmienić w poziom? Potrzebujesz „poziom to tekst” na poziomie 3, aby utworzyć „flaga to poziom”. Nie, tym razem nie musisz niczego blokować na poziomie 3. Wciśnij „tekst” przez alejkę tak daleko, jak to możliwe na poziomie 3. Keke nie jest gorący. Lód nie zamieni się w ścianę, gdy Keke będzie na niej.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send