Dowiedz się w tym przewodniku, jak otworzyć wszystkie bronie na piracie w Hitman 3, jeśli nadal jesteś zainteresowany tym problemem, czytaj dalej.
Agent 47 powraca do bycia bezwzględnym profesjonalistą w Hitman 3, aby zrealizować najważniejsze kontrakty w swojej karierze. A kiedy opadnie kurz, #47 i jego świat zmieni się na zawsze. Odwiedź egzotyczne i wyszukane miejsca pełne kreatywnych możliwości zabójstwa. Oto jak odblokować wszystkie bronie w trybie offline.
Jak odblokować wszystkie bronie w Hitman 3?
Możesz odblokować nowy sprzęt, podnosząc swój poziom umiejętności w każdej lokalizacji w Hitman 3, a zdobyte przedmioty można wykorzystać na dowolnym innym poziomie. W każdej lokalizacji można zdobyć 20 poziomów mistrzostwa, dzięki czemu będziesz mieć szansę naprawdę poznać każdą strefę, awansując i odblokowując nowe nagrody.
Dubai
- Poziom 2 - Burj Al Ghazali Snow Globe / Atrium Lobby (lokalizacja początkowa)
- Poziom 3 - Kuchnia (Ukryta Skrytka)
- Poziom 4 - Sala konferencyjna (lokalizacja startowa)
- Poziom 5 - Fiolka trucizny wymiotnej
- Poziom 6 - Zaopatrzenie na najwyższym piętrze (ukryta skrytka)
- Poziom 7 - Aktówka ICA Mk. III / Instalacja artystyczna (lokalizacja startowa)
- Poziom 8 - Toaleta w atrium (ukryta skrytka)
- Poziom 9 - Pomieszczenie serwisowe (ukryta skrytka)
- Poziom 10 - Wybuchowa piłka golfowa
- Poziom 11 - Pomieszczenie ochrony (lokalizacja startowa)
- Poziom 12 - Pralnia (ukryta skrytka)
- Ranga 13 — Zdobiony bułat
- Poziom 14 - Balkon za kulisami (ukryta skrytka)
- Poziom 15 - Karabin snajperski Druzhina 34 DTI
- Poziom 16 - Nie dotyczy
- Poziom 17 - System wentylacji Penthouse (ukryta skrytka)
- Poziom 18 - Nie dotyczy
- Poziom 19 - Penthouse (lokalizacja startowa)
- Poziom 20 - ICA Proximity Explosive Mk. III / Popiół z rękawiczkami
Dartmoor
- Poziom 2 – Otwieranie zamków wz. III / Zaopatrzenie (ukryta skrytka)
- Poziom 3 - Łazienka (Ukryta skrytka)
- Poziom 4 - Ogród (lokalizacja startowa)
- Poziom 5 - ICA 19 Shortballer Pistol / Greenhouse (ukryta skrytka)
- Poziom 6 - Pokój personelu (lokalizacja startowa)
- Poziom 7 - Fiolka z trucizną uspokajającą / Szatnia (ukryta skrytka)
- Poziom 8 - Za posiadłością (lokalizacja startowa)
- Poziom 9 - Cmentarz (ukryta skrytka)
- Poziom 10 - ICA Mk. III
- Poziom 11 - Biblioteka (lokacja startowa)
- Poziom 12 - Biblioteka (ukryta skrytka)
- Poziom 13 - Nóż Kukri
- Poziom 14 - korytarz (ukryta skrytka)
- Poziom 15 - Bezkontaktowa wybuchowa kaczka
- Poziom 16 - Sypialnia Zachary'ego (lokacja startowa)
- Poziom 17 - Pralnia (ukryta skrytka)
- Poziom 18 - Laska / Droga główna (lokalizacja startowa)
- Poziom 19 - Za posiadłością po rozpoczęciu rodzinnego spotkania (lokalizacja startowa)
- Ranga 20 — Karabin myśliwski Bartoli Woodsman / Garnitur o klasycznym kroju z długim płaszczem i rękawiczkami
Berlin
- Poziom 2 - ICA Remote Microshock / Wejście do pokoju personelu (miejsce spotkania agencji)
- Poziom 3 - Wejście do klubu (lokalizacja startowa)
- Poziom 4 - Pasek projekcji (ukryta skrytka)
- Poziom 5 - ICA Mk. III
- Poziom 6 - Panel projekcyjny (lokalizacja startowa)
- Poziom 7 - Niestandardowy 5mm DTI / Toaleta w piwnicy (ukryty schowek)
- Poziom 8 - Wieża radiowa (lokalizacja startowa)
- Poziom 9 - Garaż motocyklisty (ukryta skrytka)
- Poziom 10 - Fiolka śmiertelnej trucizny
- Poziom 11 - Chill Out (lokalizacja startowa)
- Poziom 12 - Chill Out Personnel Trailer (Agent Pickup Truck)
- Poziom 13 - Granat błyskowy Mk. III
- Poziom 14 - Wejście do świetlika (zajęte przez agencję)
- Poziom 15 - Zabójcza strzykawka wz. III
- Poziom 16 - Stanowisko DJ-a (lokalizacja startowa)
- Poziom 17 - Przelot (Punkt Agenta)
- Poziom 18 – Spotkanie motocyklistów (lokalizacja początkowa)
- Poziom 19 - Kotłownia w piwnicy (przejęcie przez agencję)
- Ranga 20 — Zdalna Wybuchowa Kaczka / Płaszcz Numer Sześć z rękawiczkami
Chongqing
- Poziom 2 - Keybreaker Mk. III / Pomieszczenie zaopatrzenia serwera obiektów (ukryta skrytka)
- Poziom 3 - Tylne schody restauracji (ukryty schowek)
- Poziom 4 - Aleja przybrzeżna (lokalizacja startowa)
- Poziom 5 — ICA Pen Emetic
- Poziom 6 - Korytarz (Przejęcie agencji)
- Poziom 7 - Bezkontaktowe urządzenie wstrząsowe MAC Mk. III / Restauracja Kuchnia (lokalizacja startowa)
- Poziom 8 - Tunel konserwacji obiektu (odbiór przez agencję)
- Poziom 9 - Dach placówki (lokalizacja startowa)
- Poziom 10 - Strzelba taktyczna ICA / Dach obiektu (ukryta skrytka)
- Poziom 11 - Arcade (Przejęcie przez agenta)
- Poziom 12 - Boczna alejka (zajęta przez agencję)
- Poziom 13 - Blok (lokalizacja startowa)
- Poziom 14 - Wentylacja obiektów (Ukryta skrytka)
- Poziom 15 – ICA SMG Raptor Covert
- Poziom 16 - Balkon (lokalizacja startowa)
- Poziom 17 - Pralnia (ukryta skrytka)
- Poziom 18 - Mieszkanie (Agencja)
- Poziom 19 - garderoba obiektu (lokalizacja startowa)
- Poziom 20 — Ukryty karabin snajperski Hackl Lewiatan / neonowy strój miejski z rękawiczkami
Mendoza
- Poziom 2 - ICA DTI Stealth / Parking (lokalizacja startowa)
- Poziom 3 - Przystań (ukryta skrytka)
- Poziom 4 - Winnica (lokalizacja startowa)
- Poziom 5 - Uspokajacz Uspokajania 2
- Poziom 6 - Łaźnia Robotnicza (ukryta skrytka)
- Poziom 7 - ICA Battle Axe / Tasting Room (lokalizacja początkowa)
- Poziom 8 - Barrel Room (Agencja Wywiadowcza)
- Poziom 9 - Sanktuarium (lokalizacja startowa)
- Poziom 10 - Krugermeier Silver 2-2 / Kino (lokalizacja startowa)
- Poziom 11 - Sanktuarium (ukryta skrytka)
- Poziom 12 - Stalowe czołgi (przejęcie przez agencję)
- Poziom 13 - Punkt snajperski (lokalizacja początkowa)
- Poziom 14 - Poddasze willi (Przejęcie przez agencję)
- Poziom 15 - DAK Czarne Ukrycie
- Poziom 16 - Stodoła w winnicy (zajęte przez agencję)
- Poziom 17 - Jadalnia (lokalizacja początkowa)
- Poziom 18 - Piwnica willi (Ukryta skrytka)
- Poziom 19 - Parkiet taneczny (Ukryta skrytka)
- Poziom 20 - Sieger 300 Viper / Czarno-biały zestaw smokingów
Góry Karpaty
- Poziom 2 - HWK21 Blady prowizoryczny tłumik / laboratorium (lokalizacja startowa)
- Poziom 3 - Na zewnątrz (lokalizacja początkowa)
- Poziom 4 - Proximity Semtex Mk. III
- Poziom 5 — osłona strzelby taktycznej ICA
To wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak otworzyć wszystkie bronie w Hitman 3.