Kariera wykonawcy dość od razu dzieli się na dwie gałęzie: już po 4 kroku musisz wybrać nadchodzący scenariusz promocji swojej specjalności. Po wstępnym szkoleniu możesz kontynuować swoją własną drogę jako muzyk (A) lub komik (B). Wstępne poziomy należy ukończyć w natchnionym nastroju: wymagane jest również utrzymywanie go przez całą karierę muzyka. Ale podążając ścieżką komediową, będziesz musiał utrzymać i tak niegrzeczny nastrój. Biorąc pod uwagę ilość włożonego wysiłku, kariera komika (B) jest mało opłacalna, a jej tygodniowa pensja jest o 1000 sztuk mniej niż muzyka (A). Jednak o wiele łatwiej zostać komikiem, dlatego rozsądne jest, aby zarobki w tym obszarze były mniejsze. Kariera muzyka (A) pozwoli Ci zarabiać 9520 simoleonów tygodniowo (4 dni robocze w tygodniu, 7 godzin dziennie), co jest całkiem niezłe. Komik szczytowy (B) ma tygodniowy dochód w wysokości 8532 simoleonów (3 dni w tygodniu, 6 godzin dziennie).
Drabina kariery artysty
Rozpoczniesz swoją własną twórczą drogę jako „masowy artysta” (1). Twoim codziennym zadaniem jest pisanie zabawnych historii lub granie na instrumencie muzycznym. Praktycznie już w tej chwili trzeba zdecydować, czy chcesz zostać piosenkarzem, czy komikiem. Skoncentruj się na pracy, która odpowiada Twojemu wyborowi. Wymagana jest praca w natchnionym nastroju (najczęstszym sposobem na osiągnięcie tego jest pójście pod prysznic tuż przed rozpoczęciem dnia pracy i wykonanie czynności „medytuj pod prysznicem”). Aby przejść do kolejnego etapu kariery, musisz podnieść swój urok do poziomu 2 (w tym celu najłatwiej jest przećwiczyć rozmowę przed lustrem). Następnie twój poziom kariery wzrośnie do statusu „wykonawcy tu i tam” (2). W jego warunkach musisz mieć 4 towarzyszy. To zadanie jest uproszczone, jeśli Twój Sim ma już rodzinę, której członków możesz podobnie uważać za własnych towarzyszy. Aby poznać nowych Simów, możesz rozmawiać z ludźmi na ulicy lub na publicznych parcelach. Podczas spotkania korzystaj z replik z kategorii przyjaznych i radosnych. Pamiętaj o utrzymywaniu przyjaźni i utrzymywaniu relacji z własnymi towarzyszami: zadzwoń do nich przez telefon i zaproś do swojego domu. Twoja późniejsza kariera zawodowa jest „quasi-popularna” (3). W takich warunkach wymagane jest opanowanie gry na gitarze lub komedii do poziomu 3. Po osiągnięciu 5 kroku kariery będziesz musiał wybrać, na której umiejętności się skupisz - z tego powodu o wiele skuteczniejsze jest zatwierdzenie tej decyzji już w tym momencie. Studiowanie tych zdolności może w podobny sposób pomóc w wykonywaniu codziennych zadań. Teraz jesteś aktem otwierającym (4). Musisz rozwinąć urok do poziomu 3 i zarobić dodatkowe 100 wirtualnych pieniędzy na wskazówki dotyczące gry na instrumencie muzycznym lub prezentowania odcinków komediowych. W ostatnim przypadku musisz najpierw utworzyć swój numer komiksowy na komputerze („Komedia” -u003e „Wymyśl dowcipy”). Aby przygotować występ muzyczny, wystarczy wcześniej posłuchać utworów muzycznych. Jeśli Twój Sim ma rodzinę, zadanie budżetowania 100 pieniędzy na grę jest znacznie prostsze, ponieważ członkowie rodziny mogą dać odpowiednią kwotę. Możesz w podobny sposób udać się w miejsce publiczne i tam pobawić się lub opowiedzieć dowcip za pomocą mikrofonu. Na przykład ze spersonalizowanym mikrofonem lub gitarą możesz iść do parku i tam występować, czekając, aż jakiś przechodzący Sim przekaże własne środki. Po spełnieniu wszystkich tych wymagań będziesz musiał wybrać przyszły cel awansu zawodowego: muzyk (A) lub komik (B).
Kariera muzyka
Jeśli podążasz ścieżką kariery muzyka (A), to Twoim kolejnym statusem będzie „autor obsesyjnych melodii” (5 A). Nie możesz przestać pracować w natchnionym nastroju, a Twoim codziennym problemem będzie granie muzyki na instrumentach muzycznych. Musisz opanować umiejętność gry na pianinie do poziomu 3 (użyj funkcji "ćwiczenie" klikając na pianinie kursorem myszy). Podobnie musisz skomponować i sprzedać 5 melodii - możesz je wykonać na dowolnym instrumencie wybierając funkcję "komponuj dżingla". Pianino powinno być Twoim głównym ekwipunkiem, ale musisz też wybrać drugi instrument, którym może być gitara lub skrzypce. W warunkach obecnego kroku musisz rozwinąć umiejętność korzystania z dodatkowego ekwipunku do poziomu 4. Niezależnie od tego, który instrument wybierzesz, staraj się ćwiczyć na tym konkretnym instrumencie przez kolejne kroki w swojej karierze. Jako poważny muzyk (6 A) musisz ciągle uczyć się gry na pianinie (do poziomu 4) i drugim instrumencie: gitarze lub skrzypcach (do poziomu 5). Twój Sim również musi mieć 7 towarzyszy (powinieneś już mieć ich czterech - poznałeś ich w poprzednich krokach). Jesteś teraz zawodowym pianistą (7 A). Na tym etapie musisz opanować grę na pianinie do poziomu 5 i poświęcić 10 godzin na naukę gry na tym instrumencie, co jest dość proste. Jako muzyk orkiestrowy (8 A) musisz podnieść swoje umiejętności gry na pianinie do poziomu 6 i opanować drugi instrument (skrzypce lub gitarę) podobnie jak na poziomie 6. Potem czeka cię najtrudniejsza część - zaprzyjaźnij się z 10 simami. Spotykaj przechodzących Simów na ulicy i na parcelach publicznych, a także pamiętaj, aby zaprosić starych towarzyszy i porozmawiać z nimi przez komputer, aby utrzymać przyjazne stosunki. Po tym zyskasz status „cudu instrumentalnego” (9 A). Aby przejść do ostatniego etapu swojej kariery, wszystko, co musisz zrobić, to opanować umiejętność gry na pianinie do poziomu 8 oraz umiejętność gry na drugim instrumencie muzycznym (gitara lub skrzypce) do poziomu 7. Podobnie musisz skomponować piosenkę. W tym celu najpierw musisz rozwinąć umiejętność gry na pianinie do poziomu 8: gdy tylko to zrobisz, odpowiedni element „skomponuj piosenkę” pojawi się na liście interakcji. Na koniec otrzymasz status „wirtuoza” (10 A). Będziesz pracować 4 dni w tygodniu, 7 godzin dziennie, zarabiając 9520 simoleonów tygodniowo, co jest całkiem przyzwoite. Niemniej jednak wcześniej trzeba będzie przejść długą drogę i spędzić dużo czasu na poszukiwaniu tak ogromnej liczby towarzyszy i rozwijaniu zdolności muzycznych.
Kariera komika
Jeśli wybierzesz karierę jako komik (B), otrzymasz status „dowcipnisia” (5 B). W nagrodę otrzymasz obraz Star Wydra, który pomoże utrzymać Twoich Simów w niegrzecznym nastroju — to stan emocjonalny, którego będziesz potrzebować do końca swojej kariery. Twoim codziennym zadaniem jest pisanie i/lub wykonywanie satyrycznych skeczy. Aby zwiększyć swój status, musisz opanować umiejętność komediową do poziomu 5. Najczęstszym sposobem, aby to zrobić, jest ćwiczenie z mikrofonem lub pisanie najnowszych liczb satyrycznych na komputerze. Aby zwiększyć swoją karierę zawodową, podobnie musisz stworzyć przynajmniej jeden scenariusz (mały, średni lub długi, w zależności od poziomu umiejętności komediowych) sceny komediowej na komputerze. Ostatnią rzeczą, którą musisz zrobić, to przetestować własne dowcipy na 3 Simach (w tym celu w komunikacji z Simami wybierz opcję „wypróbuj materiał”). Jako gawędziarz (6 B) musisz opanować umiejętność komediową do poziomu 7, co odbywa się automatycznie podczas komponowania i wykonywania programów komediowych.Po wykonaniu scenariuszy do kilku spektakli komediowych możesz udać się w miejsce publiczne (na przykład do parku), ustawić mikrofon i wykonać przedstawienie (akcja „wykonywanie aktu komicznego”). Simowie, którzy są zaintrygowani przedstawieniem, muszą dać ci napiwki. Twój status kariery wzrośnie do odnoszącego sukcesy komika (7 B). W warunkach tego kroku musisz opanować umiejętność komediową do poziomu 8 i podobnie rozwinąć urok (np. trenować przed lustrem) do poziomu 4. Podobnie musisz dodać jedną z poprzednich scen za pomocą komputera (akcja "dokończ numer komiksu"). Jako koordynator piknikowy (8 B) musisz nauczyć się komedii do poziomu 9 i rozwinąć urok do poziomu 5. Podobnie musisz napisać książkę komediową na swoim komputerze (wybierz opcję „napisz” i wybierz „komedia” jako gatunek). Jeśli ta akcja nie jest dostępna, najpierw musisz najpierw nauczyć się pisania, klikając komputer i wybierając funkcję „naucz się pisania”. Teraz jesteś gwiazdą bufetu (9 B), jesteś oddzielony od szczytu swojej kariery przez spełnienie tylko kilku wymagań. Aby zacząć, musisz rozwinąć umiejętność komediową do poziomu 10, a urok do poziomu 6. Ostatnim warunkiem przejścia do etapu mety jest ukończenie dwóch długich numerów komediowych. Jeśli nadal nie masz długich odcinków, najpierw musisz je napisać za pomocą komputera. Po uformowaniu się materiału pozostaje już tylko przeprowadzenie performance: naciśnij mikrofon i wybierz funkcję „wykonaj numer komiksowy” (wybierz długą scenę). Wymagane są dwa takie występy. W końcu, po osiągnięciu szczytu swojej kariery, jesteś teraz popularnym wykonawcą (10 B). Musisz pracować 3 dni w tygodniu po 6 godzin dziennie. Tygodniowe zarobki wyniosą 8532 wirtualnych pieniędzy. To o tysiąc mniej niż w branży muzycznej, jednak dużo łatwiej i szybciej osiągnąć sukces w karierze komika.