Dlaczego Cyberpunk 2020 jest ulubieńcem graczy?

Pin
Send
Share
Send

Zaprezentowana pod koniec sierpnia rozgrywka Cyberpunk 2077 zbliżyła nas do gry wideo. W społeczności fanów natychmiast zaczęły się dyskusje na temat tego, co jest zgodne z kanonem, a co nie. Niemal wszyscy gracze, na podstawie wielu plotek i długiego czasu tworzenia, mają pytanie: jak pomysł odszedł od pierwowzoru na przestrzeni lat tworzenia? Jak CD Projekt RED nadąża za duchem starej gry planszowej RPG? Składamy świetną ofertę, aby się przekonać poznając Cyberpunk 2020. Okładka wyjątkowej gry. Styl cyberpunk powstał w latach 80. na zachodzie. Powstał w czasie, gdy firmy, które w naszych czasach prosperują, zaczęły gwałtownie nabierać rozpędu. Społeczeństwo próg odczuwa pilną potrzebę błądzenia po głowach. Masa stała się najbardziej szarawa, uciskana przez własny rozwój kariery i amerykański sen w kamiennych tropikalnych zaroślach. Cyberpunk projektuje tę rzeczywistość na własne, beznadziejne i noir fabuły. Wysoko rozwinięte procesy technologiczne i wielokulturowość w cyberpunku są badaniem rywalizacji Kraju Kwitnącej Wiśni ze Stanami Zjednoczonymi na globalnym rynku technologii ekonomicznych. Kraj Kwitnącej Wiśni opracował i dostarczył bardzo wiodące technologie do Ameryki, podczas gdy krajowy rynek towarowy znajdował się w stagnacji. Ta stagnacja wywołała reakcję w kulturze poprzez styl. Na przykład w uniwersum Cyberpunk 2020 niemal wszystkie bardzo nowoczesne procesy technologiczne mają japońską nazwę. Odgrywający role cyberpunkowy tata. Cyberpunk 2013 to wyjątkowa gra komputerowa RPG napisana przez Mike'a Pondsmitha i opublikowana przez R. Talsorian Games w 1988 roku. Dwa lata później ukazała się najsłynniejsza i najbardziej lubiana edycja Cyberpunka 2020. W 2005 roku ukazała się trzecia edycja z konsolą 203X. Według wystąpień Pondsmitha, wydanie ekstremalne uważane jest nie tyle za kanon, co wersję „Co jeśli…”. Koncept CD Projekt Red bazuje na wersji 2020. Cały podręcznik wydaje się być napisany w realiach świata Night City. Reguły i uwagi pełne są ulicznego slangu, żargonu i zaostrzonych uwag twórcy. Rozmawiają z tobą frywolnie, bezczelnie, jakby wyzywająco. Tak jak cyberpunk. Mike Pondsmith. Niemal wszystkie publikacje i media kojarzą Cyberpunk 2077 z Blade Runnerem. Świat Biegacza jest identyczny z Cyberpunkiem 2020 w tej części, w której beznadziejność zalała społeczne windy, werandy i przedmieścia. Ich różnica polega jednak na tym, że świat II składa się niemal wyłącznie z pełnych ambicji, gniewu i infantylizmu punków. Społeczeństwo, w obliczu ślepego zaułka, zaczyna go brutalnie bić. Skóra na pięściach i czaszkach ściera się krwią, odsłaniając żelazną zbroję. Świat Cyberpunk 2020 nie ma granic fanów i marzycieli, jeśli nie stu procent z nich. Każdy kieruje się czysto egoistyczną konsumpcją. Wszyscy mieszkańcy dużego miasta są ambitni i chcą awansować od dołu. Incydent w Night City polega na tym, że na szczycie jest tylko kilku, podczas gdy cyberpunkowi fani gryzą sobie nawzajem gardła. Ta metropolia nie ma granic obietnic i marzeń. Oczywiście to kłamstwa. To wszystko tak, jakby gdzieś blisko, idąc za rogiem. To jest to, do czego dążysz. „Miała piękne niebieskie oczy. Nieplamiony, jak kryształy. Uśmieszek jak z magazynu. Nie oszałamiająca, ponieważ jej oczy były modelkami Teknics 2350, a jej uśmieszek rzeczywiście pochodził z magazynu - świetna robota lekarza. W rezultacie nie ma znaczenia, jak bardzo była naturalna. Nadal ją uwielbiałem. Jestem jednym z tych facetów”. Firmy zaprzyjaźniają się z gangami, bałagan, implanty, dużo histerii

Kronika świata Cyberpunk 2020 rozpoczyna się w 1990 roku. Stany Zjednoczone rozpoczynają walkę z Panamą, Hondurasem i Salwadorem. Incydent skutkuje detonacją głowic atomowych w Nowym Jorku, po czym supermocarstwo uznaje własną stratę. W ciągu najbliższych dwóch lat ma miejsce kryzys na dużą skalę i społeczna demoralizacja środowiska. Kryzys był spowodowany nuklearnym ludobójstwem na Bliskim Wschodzie, po którym stamtąd wstrzymano dostawy ropy do każdego miejsca. Na Zachodzie panuje całkowite bezrobocie, spadek jakości życia, przekupstwo i bandytyzm. Do 1993 roku sytuacja staje się tak tragiczna, że ​​rząd USA unieważnia konstytucję i wprowadza stan wojenny, podczas gdy większość osiedli jest kontrolowana przez gangi, mafie i firmy. W tym samym czasie zaczynają pojawiać się firmy ochroniarskie, takie jak Arasaka Security. Przestępczość w całym stanie jest tak powszechna, że ​​ponownie zgromadzony rząd może wydać tylko prawo, zgodnie z którym każdy może mieć broń bez licencji. A prawo wzięło i zadziałało, po czym przestępczość spadła o 30%. Do roku 2000 Alaska, Kalifornia i Miami zostają oddzielone od rządu Ameryki Południowej, a kraj zostaje zalany epidemią. W 2015 r. historyk dr. Albert Harper powiedział: „Wyobraź sobie świat, w którym Ameryka Środkowa nie jest polem bitwy, a Stany Zjednoczone rozwiązały wszystkie problemy związane z bandytyzmem i narkotykami. Zimna wojna zakończyła się zwycięstwem demokracji, a nie fikcyjnych krajów totalitarnych”. Prawie wszystkie wydarzenia z drugiego opowiadania nie zakończyły się dobrze. Synchronicznie ze wszystkimi wydarzeniami na świecie przedsiębiorca Richard Knight zaczyna tworzyć Coronado City między Los Angeles a San Francisco w 1992 roku. Przedstawił metropolię jako niezależną kapitalistyczną utopię. Niemal wszystkie megakorporacje zdecydowały się w nią zainwestować w celu zdobycia części. Po 6 latach Richard zostaje zniszczony przez nieznanego snajpera, po czym metropolia została przemianowana na jego cześć - Night City. Od tego momentu Night City jest targane wojną o wpływy między gangami i korporacjami. Nie tylko gangi, ale i sami kapitaliści nie uciekali do wspólnej walki. Przed 2020 rokiem toczą się już 3 ogromne bitwy korporacyjne o wpływ, lokalizację, własność intelektualną lub wszystko to. Niektóre obszary stały się elitarne i niedostępne, a niektóre są tak niestabilne, że nawet policja nie chce tam iść. Do 2005 roku obie strony doszły do ​​wspólnego rozwiązania – mafia trzyma ulice i dolne sceny, a firmy mają własnego burmistrza i górne piętra budynków. Wydarzenia Cyberpunk 2077 rozgrywają się w przyszłości, w której doszło do czwartej wojny firm. Jest uważany za swego rodzaju pomost między Cyberpunk 2020 a Cyberpunk 203X. Jednak skrajność nie jest uważana za kanon, ale czwarta wojna kompanii nadal dotknęła cały świat w 2077 roku. W 2021 roku MiliTech atakuje bazę danych Arasaka Security w centrum miasta. W efekcie zlikwidowano całe centrum i sieć Night City, a także większość nośników i baz danych. Na ulicach panuje kompletny bałagan i tylko gracze mogą zdecydować, w jakim kierunku poprowadzą duże miasto, które znajduje się na skraju. Metropolia jest tak duża, że ​​jeśli po drodze wyrzucisz własne sumienie, to nikt nie zwróci na to uwagi. Cyberimplanty i augmentacje w uniwersum Cyberpunk 2020 są uważane za wynik napięć między krajami, w związku z tym i militarno-technologicznym odwróceniem. W 1993 roku powstały pierwsze modele interfejsów neuronowych. Na przykład: stworzenie Niebiańskiego Imperium w 1995 roku, kiedy umieścili biokapsułę w zbiorniku - żywy ludzki mózg. Ale mózg oszalał i zabił 30 osób. W 2005 roku powstają pierwsze cybermodemy powiązane z koncepcją nerwową, a do 2020 roku powszechne stają się rozszerzenia. Większość z nich może i najprawdopodobniej zostanie użyta w walce. Prawie wszystkie osiągnięcia akademickie w taki czy inny sposób wpływają na sferę wojskową.

Wow, tą najnowszą ręką będzie wygodnie uderzyć dłużnika... Rozlać drinki. Zdajesz sobie sprawę, że potrzebujesz kilku megabajtów podstawowych danych. Działania sesji gry wideo zależą od gospodarza, Game Professionals. Jego zadaniem jest stworzenie fabuły, która będzie w stanie rozbawić i rzucić wyzwanie wszystkim graczom.Prawdopodobnie główny bohater będzie musiał błagać o drobne zabójstwa na zlecenie lub szantażowanie pracowników korporacji. Prawdopodobnie będzie Rockerboyem i poprowadzi masy własną muzyką wbrew zbiorowej i gangsterskiej opresji. Nikt też nie rezygnuje z możliwości rozpoczęcia najnowszej bitwy firm. Dla początkujących dostępna jest pewna liczba gotowych scenariuszy. Na przykład: jeden przemytnik zleca twojej drużynie obrabowanie jednego wielkiego banku w Nowym Jorku. On zdobędzie 10%, ty 30%, a pozostała część trafi na konta bezimiennych osób i informatorów. Oczywiste jest, że wraz z funduszami trafia do banku rzadki stop - pallad, i na jego zakup trzeba mieć czas. W porównaniu z innymi jest to scenariusz najbardziej wypełniony akcją i strzelaninami, jednak skradanie się nie jest karalne. Możesz postawić sobie cel, aby zaoszczędzić na to piękno. Jest zdecydowanie warta kilku goli. Książka zasad zawiera listę zaleceń dla zawodowca. Twórca zauważa, że ​​aby wydobyć pełen wachlarz wrażeń z Cyberpunk 2020, prezenter musi spróbować stworzyć własną wersję „Casablanki” w 1942 roku. Od graczy wymaga się ciągłego paranoi, aby nie zdawać sobie sprawy, kto jest dobry, a kto nie. Cyberpunk 2020 to hardcore i szybkie tempo. Specjalista nie musi bać się podstępów, walk, pułapek i niespodziewanych zwrotów akcji. Każdy cień i stara się zniszczyć podczas picia w towarzystwie prostytutek o błyszczącej skórze. Aby zanurzyć się w uniwersum Night City, gracze powinni zaopatrzyć się w skórzaną kurtkę i ogromne okulary odblaskowe. Pomieszczenie musi być zgodne z gatunkiem: należy wyciąć całe ciepłe światło i zmienić je na chłodną niebieską poświatę lub neon. Aby gracze byli bardziej erudyci w terminologii, do podręcznika dołączona jest lista literatury, taka jak Neuromancer Williama Gibsona. Dla miłośników filmów twórca wydał listę filmów. Zawiera takie obrazy jak „Łowca androidów”, „Robocop”, „Obcy” itp. Aby nie wymyślać terytoriów, gracze otrzymują szczegółową mapę Night City i jej bardzo kolorowych miejsc, a także ich historię i krótkie historie. Jak działa Cyberpunk 2020. Ta planszowa gra wideo opiera się na koncepcji RPG firmy Interlock. Pozwala wybrać, jak twój protagonista będzie w społeczeństwie Night City, zamiast preferować pakiet superhitów. Każda klasa to po prostu bohater z jedną unikalną umiejętnością i własnym usposobieniem społecznym. Zamiast tradycyjnych czołgów, wojowników i lekarzy, mamy rockerboyów, netrunnerów, korporacyjne myszy, nomadów, przemytników, korespondentów, agentów, samotnych wojowników, techników i techników. Niemniej jednak w Cyberpunk 2077 wybór tego typu postaci nie będzie na ten temat otwarty, gdyż bohaterowie ci mają różne losy i pozycje na świecie. Zamiast tego CD Projekt Red wprowadził uniwersalnego bohatera, który ma wszystkie pozostałe statystyki Interlock systemu RPG. W 48-minutowej prezentacji rozgrywki możesz zobaczyć wielu klasowych adeptów Cyberpunk 2020: netrunnera T-Bug, piosenkę Rockerboy w pokojach głównego bohatera, Przemytnika Dextera DeShawna i Szczura Korporacyjnego, który daje nam rozdrobnioną kartę .

Arkusz tworzenia bohatera z absolutnie wszystkimi statystykami, super trafieniami, implantami, wydarzeniami z życia i kolorowym rysunkiem bohatera. Tradycyjne statystyki, takie jak inteligencja, szybkość i szczęście, są wzmacniane przez atrakcyjność, empatię i człowieczeństwo. Te statystyki są połączone z interakcjami społecznościowymi i jedną ekscytującą funkcją gry - Cyberpsychozą. Im bardziej augmentacja ma duży wpływ na relacje społeczne, tym mniej jesteś człowiekiem. Na przykład: implant, który przyspiesza refleks w walce, trwale spowalniając postrzeganie czasu, głęboko wpłynie na ludzkość. Chory na początkowy etap Cyberpsychozy, cyberpunk zaczyna ignorować życie społeczne z powodu implantów. Zaczyna składać swoje ciało, pozbywając się ciała. Nieporządek powoli przechodzi w nienawiść do wszystkiego, co żywe i naturalne. Na ostatnim etapie osoba (a może to już maszyna?) wpada w stan psychozy i niszczy wszystkich wokół. Zgodnie z instrukcją gry, po osiągnięciu ostatniego oznaczenia choroby, bohater trafia w ręce przywódcy i pozwala mu na pojedynek. Rzucając kostką, kształtuje się codzienna trasa bohatera, którą pokonywał przed incydentami w grze. Niezbędna część dla początkujących w grach RPG. Nie muszą mozolnie wymyślać przeszłości własnego bohatera, gdyż losowo zbuduje dla nich historię głównego bohatera. Początkowo wybierany jest zewnętrzny wizerunek własnego bohatera, ponieważ w nadchodzącym infantylnym wizerunku i wyglądzie jest to jeden z decydujących powodów sukcesu w świecie cyberpunków. Trzeba wybrać status społeczny rodziny, dramat rodzinny i przebieg dzieciństwa bohatera. Czy rozumiesz, że cyberpunki nigdy nie mają zwykłej młodości? Wykreślenie ścieżki życia bohatera. W młodym wieku biografia bohatera nie trzyma się ram. Rzucenie kostką determinuje jedno główne wydarzenie bohatera w dowolnym roku od momentu uzyskania pełnoletności. Co roku coś mu się przytrafiało. Prawdopodobnie w wieku 19 lat pokłócił się z gangiem, po czym chcą go zniszczyć. A może jakiś pracownik korzystający z wielu użytkowników był mu winien przysługę. Czynności te zdradzają zdolności lub ograniczenia podczas gry. Ci, dla których pracujesz, mogą wykorzystać te informacje i szantażować protagonistę do robienia brudnych rzeczy. Dodajmy cyber do punka. W Night City nie da się ograniczyć bez augmentacji i implantów. W 48-minutowej rozgrywce główny bohater został zainstalowany z cybernetycznym okiem Kiroshi i neuroprocesorem ZetaTech. Te dwie firmy występują w wyjątkowym Cyberpunk 2020. Aby zdobyć całe to cyberpiękno, protagonista potrzebuje finansów. Ilość pieniędzy i źródła dochodu zależą od tej samej kości i wybranego typu bohatera. Jeśli nie masz wystarczającej liczby kredytów na wszystkie znane cyber-błyskotki, możesz wybrać frakcję, dla której będziesz pracować. Dostarczy fundusze, pozwoli się napompować, ale w zamian porozmawia o tym, kogo zniszczyć lub dokąd się włamać. W ten sposób rozwija się motywacja protagonisty i jego modyfikator trudności. Na koniec wybierzesz broń, zbroję i narzędzia swojego bohatera. Fajnie, że cała sekcja z bronią palną jest wykonana w stylu sklepu telewizyjnego z lat 80-tych. Nazwy broni zostały ostrożnie przeniesione z planszy na CD Projekt Red. Pistolet główny bohatera Federated Arms „Vindicator” jest czystym praprawnukiem autopistołu Federated Arms X-22. Dwulufowa strzelba w grze została stworzona przez firmę z gry planszowej Budget Arms. Warto podkreślić, jak duży wpływ na komunikację społeczną ma sprzęt. Wielkość armaty ma duży wpływ na to, jak jest postrzegana publicznie. Za pojawienie się w melinie narkotykowej z cyberkalashem na pewno nie zostaną poklepani po głowie, a niektórzy cyberpunki potraktują to nawet jako wyzwanie. Cyberkatany są podobne w obecności. Ochroną może być żelazo, nylon, kevlar; zewnętrzne lub podskórne. Każdy z jego elementów jest kupowany osobno na dowolną część ciała. Jeśli zostaniesz uderzony w głowę, a nie masz podskórnej ochrony w czaszce, będzie to natychmiastowa śmierć. Jeśli przeciwnicy trafią w rękę bez ochrony, zostanie ona całkowicie oderwana i konieczne będzie pilne wycofanie się lub wezwanie sprzętu medycznego. Ach, nie ma alternatyw? Pozostaje umrzeć na nieczystej ulicy Night City - cóż za smutny i powszechny scenariusz.

Najważniejsze nie są statystyki. Najważniejsze jest obraz. System militarny Cyberpunk 2020 jest konwencjonalny i szybki. Starcia odbywają się w sposób zwalniania Johna Woo. Możesz dramatycznie unikać kul i ciosów, brać narkotyki spowalniające postrzeganie czasu, brutalnie łamać i odcinać kończyny.System militarny jest szalenie zabójczy - twój protagonista może zginąć od jednego wystrzału z autopistołu. Nawet jeśli uciekł z raną, to obiecuje bardzo duże ograniczenia. Strzelanie trzeba wygrywać sprytem, ​​arogancją i surowością, jak to się dzieje na ulicach. Doom czai się za każdym rogiem, ponieważ prawdziwy cyberpunk idzie tylko po krawędzi. W bitwie brana jest pod uwagę nawet pozycja bohatera w kosmosie. Najbardziej krytykowaną częścią odgrywania ról jest system hakerski. W przypadku klasy Netrunner w podręczniku zasad poświęconym hakowaniu jest osobny lider. Ryzykujesz własnym mózgiem i łączysz się z dużą ilością niekończących się danych, zmuszając się do nieustannej ucieczki przed zaporami sieciowymi firm i innych netrunnerów. Znaczenie tej klasy w grze wideo polega na zdobywaniu wiadomości i hakowaniu wszystkiego, co jest zasilane energią elektryczną. Gra planszowa powstawała w tym samym czasie, kiedy nikt nie rozumiał, jak działają komputery, z wyjątkiem najbardziej zaawansowanych graczy. Proces Netrunning jest bardzo powolny, podczas gdy pozostali bohaterowie nic nie robią i czekają. Ta część gry planszowej jest bardzo smutna i trudna w oczach prawie wszystkich, zwłaszcza w porównaniu z innymi sekcjami zasad. Niektórzy prezenterzy przeprowadzają hakowanie zsynchronizowane z wydarzeniami, co również dzieli graczy na hakerów i zwykłych cyberpunków. Czasami proces jest po prostu obwiniany na gospodarza, co sprawia, że ​​NPC staje się crackerem. Mapa międzynarodowej sieci i gdzie powinien zaglądać netrunner, podczas gdy reszta poznaje świat, rozmawia z jego przedstawicielami... Baw się dobrze. fanatyzm twórców. CD Projekt RED kocha Cyberpunk 2020. Każdy tytuł, każdy termin w Cyberpunk 2077 cytuje niezwykłą planszową grę wideo. Na przykład: w mieszkaniu głównego bohatera nieustannie grano piosenkę Rockerboy Johnny Silverhand „Chippin’ In”. Sam Johnny pojawia się na 33 stronie instrukcji, a termin „Chippin' in” w świecie gry oznacza instalację pierwszego w życiu implantu. Przedstawiona nam rozgrywka grzecznie i celowo cytuje oryginał i jest fajna. Nie czytaliśmy o Johnnym w notatce, nie widzieliśmy młodego mężczyzny, który wyglądałby jak on. Pisanka jest organicznie wbudowana w świat, podkreślając go, a nie istnieje sama z siebie. Rockerboy Joni nosi imię Silverhand specjalnie dla jego własnej srebrnej ręki. Sam Mike Pondsmith uważa, że ​​oddał swoją pracę we właściwe ręce. Chłopaki z CD Projekt RED zadziwili twórcę własną wiedzą na temat regulaminu i cytatami z tego miejsca. Wraz z nim spodziewamy się premiery Cyberpunka 2077 na wszystkich obecnych platformach. Przygotuj swój własny neonowy irokez, katalizatory Kereznikowa i interfejsy neuronowe, aby zanurzyć się w nieco kiczowatym, nieco bezczelnym i bardzo dorosłym świecie cyberpunka.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send