Ogłoszenie S.T.AL.K.E.R. 2 - Co czeka graczy?

Pin
Send
Share
Send

Pierwszy S.T.A.L.K.E.R., który jeszcze przed premierą zdołał przebić się w szeregi kultowych gier, był wówczas długofalowym projektem budowlanym.

Wydana w 2001 roku gra ukazała się dopiero w 2007 roku, ale w tym przypadku gracze zgodzili się, że S.T.A.L.K.E.R. Warto czekać 6 lat. Ciekawy świat Strefy Czarnobyla, życie, które nosi piętno postsowieckiego miejsca, fascynująca sekwencja scen – to tylko kolejne atuty projektu, który sprawił, że gracze raz po raz wracali do świata Strefy. PRZEŚLADOWCA. otrzymał dwie ogromne aktualizacje i dużą liczbę modyfikacji uwielbienia, uzyskał dużą liczbę pochlebnych recenzji w prasie i jeszcze większą liczbę entuzjastycznych odpowiedzi od graczy. To logiczne, że w 2010 roku S.T.A.L.K.E.R. 2. Gra, na którą jeszcze czekamy do tej pory i do tej pory nie mamy definicji nawet w przybliżeniu, kiedy trafi do sprzedaży.

PRZEŚLADOWCA. 2 (2010)

Na początku lat 10, GSC Game World miało iście napoleońskie plany rozwoju S.T.A.L.K.E.R. Oprócz ogromnej gry S.T.A.L.K.E.R. 2, firma sugerowała również S.T.A.L.K.E.R. Online, własna linia ubrań i seria oparta na argumentach uniwersum gier. Oczywiście, gdyby to wszystko ujrzało światło dzienne, to w tej chwili wszechświat „prześladowców” byłby zupełnie inny. Ale przy tym wszystkim jest prawdopodobne, że specyficzne rozproszenie firmy na dużą liczbę prac i zdecydowanie doprowadziło do tego, że w efekcie żadna z nich nie wyszła.

PRZEŚLADOWCA. 2 było oczywiście najbardziej pryncypialnym ze wszystkich zapowiedzianych nowych wydawnictw. Jak stwierdzili twórcy, projekt został zaplanowany jako trylogia, podobnie jak pierwszy S.T.A.L.K.E.R. - Jedna główna gra i dwie aktualizacje. Główną różnicą w stosunku do pierwszej gry byłby ogromny, płynny, wolny świat, bez podziału na terytoria. Akcja oczywiście rozgrywałaby się w tej samej Strefie o powierzchni około 30 kilometrów kwadratowych - gracze mogliby odwiedzić znane terytoria, takie jak miasto Prypeć, kilka małych osad, zakład w Rostoku, elektrownia atomowa w Czarnobylu wraz z okolicznymi lasami i bagnami .

Rozumie się również, że przy produkcji S.T.A.L.K.E.R. 2, dużo uwagi poświęcono scenariuszowi. Twórcy mieli do dyspozycji dwie główne wersje fabuły. Zgodnie z pierwszą wersją scenariusza, akcja drugiej części miała ruszyć w 2015 roku. Strzelec, główny bohater pierwszej gry, w tym czasie porzucił już zawód stalkera w przeszłości i pracował w instytucie badawczym czarnobylskiej strefy anomalii. W pewnym momencie Strelochka zostaje zniszczona przez nieznajomych, którzy ukrywają się w Strefie. Głównym bohaterem jest asystent Strelochka, który płynie do Strefy w celu odnalezienia sprawców morderstwa. Ten scenariusz był głównym do 2010 roku.

O drugim S.T.A.L.K.E.R. 2 informacje to niewiele. Jest tylko jasne, że głównym bohaterem drugiego scenariusza był właśnie Strzelec i że ten scenariusz stał się głównym scenariuszem S.T.A.L.K.E.R. 2 od 2010 roku do „zamrożenia” projektu.

Warto również zwrócić uwagę na „wyciekły” informacje o scenariuszu S.T.A.L.K.E.R. 2, co nie jest uważane za oficjalne, ale jednak nadal wygląda na wystarczająco ciekawego, by o to zapytać. Po pierwsze, gra musiała od czasu do czasu pokazywać nam sny głównego bohatera. Po drugie, gra musiała mieć mniej ważne liniowe kwestie od grup stalkerów, podczas których protagonista wykonywałby dla nich określone misje.

Podobnie jak pierwsza gra, S.T.A.L.K.E.R. 2 miało zawierać dużą liczbę anomalii - tylko nowe anomalie w sequelu miały być wyższe niż 6 10s, oczywiście nie oznacza to, że wszystkie trafią do wydania projektu. Trwały również prace nad nowymi odmianami dziwaków, wśród nich szczuro-wilk, naśladowca, czarnobylski niedźwiedź i krzykacz.

Dla twórców bardzo ważne było również ulepszenie sztucznego umysłu NPC. Zarówno przyjaźni, jak i wrodzy NPC musieli należeć do różnych archetypów. I każdy z tych prototypów miałby swój własny zestaw cech charakterystycznych w bitwach. Na przykład, młodzi, nieostrzelani wrogowie, zgodnie z tym, nie korzystaliby dobrze ze schronów, poruszali się powoli i niezbyt celnie strzelali. W tym przypadku, jako wrogowie, którzy przeszli już więcej niż jedną bitwę w Strefie, byliby w stanie dobrze koordynować ze sobą swoje działania, niezwykle dobrze używać broni i błyskawicznie przemieszczać się z jednego schronu do drugiego. System indywidualizacji broni miał zostać całkowicie przerobiony. Kolejną cechą projektu są prawdziwe rolki wkładane. Dodatkowo GSC Game World również rozważało dodanie do gry trybu wieloosobowego.

Twórcy wybrali Havok jako silnik sequela. Wybór ten uzasadnia fakt, że silnik ten jest kompatybilny ze strukturą gier na PlayStation 3 i Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 miało ukazać się na PC i konsolach w tym przypadku obecnej generacji.

Niestety, w 2012 roku powstanie S.T.A.L.K.E.R. 2 została zamrożona na czas nieokreślony. Danym tym towarzyszyły niezliczone plotki o anulowaniu projektu, potem o okładce studia deweloperskiego, potem o realizacji praw do S.T.A.L.K.E.R. 2 firmy ZeniMax. Prawda o tym była tylko precedensem zamrożenia gry, ale wszelkie prawa do S.T.A.L.K.E.R. pozostał z Sergeyem Grigorovichem, szefem GСС Game World, a sama firma nadal działała.

PRZEŚLADOWCA. 2 (2018)

Fani musieli czekać prawie 5 lat na wtórne wydanie gry. Oczywiście zapowiedzi wznowienia rozwoju, ogłoszone wczesną wiosną 2018 roku, zostały przyjęte przez graczy z radością. Niestety, GSC Game World bardzo niechętnie dzieli się informacjami o kolejnym, którym będzie S.T.A.L.K.E.R. Dane gry muszą być zbierane prawie kawałek po kawałku, a poniżej możesz przeczytać, jakie elementy udało nam się zebrać do tej pory.

Pierwsza jest na konsolach paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 zdecydowanie nie należy się spodziewać. Tyle, że konsole minionej generacji nie będą już w stanie poradzić sobie z tak rozbudowaną grą wideo, która też ma tak piękny obraz. Nawiasem mówiąc, projekt na Unreal Engine jest już w trakcie tworzenia.

Po drugie, tworzenie gry rozpoczęło się od zera, to nie to samo S.T.A.L.K.E.R. 2, który powstał na początku lat dziesiątych. Twórcy jednak po raz kolejny zapewniają płynny, wolny świat, który będzie jednym z największych światów gier w świecie armagidonu. Jednocześnie działania gracza zmienią ten świat, w niektórych przypadkach bardziej, w innych mniej, ale prawie wszystko, co robimy, będzie wyświetlane w Strefie. Do tego zapowiada się nowoczesny system piaskownicy świata – Strefa musi naprawdę ożyć i zawsze coś się w niej stanie, nawet bez roli gracza.

Osobno twórcy podkreślają, że nie tworzą gry serwisowej i lootboxów w S.T.A.L.K.E.R. 2 nie będzie (a królewskiej bitwy w Strefie też nie można się spodziewać). Możemy jednak spodziewać się konserwatywnego projektu w dobrym pojęciu tego słowa - z obsługą niestandardowych modyfikacji i ogromnego, nieliniowego singla trwającego 10 godzin. Nawiasem mówiąc, twórcy zmienili kolejność scen następnym razem, Sergey Ten, który pracował nad The Sinking City, obecnie pracuje nad nową wersją. Jedyne, co do tej pory jasne w singlu, to to, że tym razem głównym bohaterem będzie stalker Skiff, a jego kronika otworzy nowy rozdział w historii całej Strefy.

W końcu GSC Game World celowo nie podaje daty premiery S.T.A.L.K.E.R. 2, bo boi się zawsze opóźniać premierę gry, rozczarowywać fanów – boi się tego, co stało się z Cyberpunkiem 2077. Twórcom bardzo zależy na wydaniu arcydzieła, które zasługuje na oryginał, albo nie wydaniu gry w ogóle – i dlatego STALKER 2 zostanie utworzony tyle czasu, ile potrzeba.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send