Hitman 2: Cichy zabójca opis przejścia

Pin
Send
Share
Send

Pełny szczegółowy opis przejścia gry etapami, jeśli utkniesz i nie wiesz, co robić, znajdź swój poziom i przeczytaj zalecenia dotyczące przejścia gry.

Misja 1. Anatema (Anatema)


Łącznie przeciwników: 20 (17 ochroniarzy, 1 prawnik, 1 potomek, 1 szofer), na scenie wciąż jest kucharz, pokojówka, listonosz i domokrążca
Najpierw postanowiłem pracować jako listonosz, uciekłem ze wzgórza, w biegu za trzecim razem rzuciłem na niego sznurek, wyciągnąłem z bramy i poszedłem do willi. Strażnicy cię przeszukają. Z tego powodu oczekuje się, że musisz włożyć pistolety na tacę handlarza, a po przejściu do willi podejść do nich. Ale wsadziłem głowę w główne wejście, tam pokojówka zabrała mi kwiaty i tyle - moja misja się skończyła. Próba wyjścia do kuchni zakończyła się egzekucją.

Więc chodźmy. W biegu przeładowujemy puste pistolety, opadamy, chwytamy pętlę i dusimy listonosza. Odciągamy trupa, nie zapominamy schować pętlę i mijamy patrolującego strażnika po drodze w prawo - do furgonetki. Na drodze jest jeszcze pudełko, ale nic tam nie kładziemy. Stajemy bardziej na prawo od wejścia, tryb biegnie, gdy pojawia się niebieska koszulka handlarza, walimy ich w głowę pistoletami i czekamy, aż wybiegnie stróż. (Swoją drogą - próba uduszenia go nie powiodła się po szlaku. Wsiada do samochodu i odjeżdża. Nie wchodź pod samochód - zmiażdży go). Jeśli drugi strażnik nie wyjdzie, to otwierając drzwi, musisz go zabić. Wszystko to teoretycznie widzi strażnik w mieszkaniu, ale w żaden sposób nie reaguje. Zapewne strażnik domu nie ingeruje w sprawy strażnika ogrodzenia. Przebierz się za stróża, weź ich pistolety i przeciągnij zmarłych na teren. Teraz biegnij wzdłuż ogrodzenia po prawej stronie do drzwi, idź do dużego akwarium z rybami, są tam żółtawy T-shirt i śnieżnobiała koszula z szelkami. Wyceluj w odległą głowę i uderz, a następnie zabij żółtawą, która biegnie w twoją stronę. Jesteś strażnikiem, z tego powodu boty trochę zwolnią, próbując Cię zidentyfikować. Strażnik biegnie w oddali, próbuje go zabić, a inna trójka wybiegła z mieszkania na mnie, położyłem ich. Niektórzy w basenie, gdzie w przekonaniu nie da się ich wyciągnąć. Nie ma sensu strzelać do ryb - są nie do zabicia. Żółtawy i Śnieżka mają do zdobycia DesertEagle i kluczyk do samochodu. Idź do lewego skrzydła - jest korytarz i 3 pokoje, w 2 są naboje, zabierz je. Wróć teraz przez drzwi, blisko domu za drzewami, podejdź do strażnika na ganku. Lepiej, żeby był sam. Wychyl się i strzel w głowę. Przeciągnij go do pomieszczeń, w których byłeś. Jeśli zobaczysz kucharkę - natychmiast ją zmocz - jest z nożem. Jeśli strażnik zginął sam, podnieś niektórym alarm. Miałam jednak szczęście, że się dobrze bawiłam - potraktowałam służącą chloroformem i wrzuciłam do basenu. Kilka minut później obudziła się jak nowa. Do wyżłobienia potrzebny był nóż kuchenny. To wszystko - kiedy przemoczysz wszystkich uzbrojonych. Idź więc teraz na ganek i poczekaj na drugiego stróża. Należy go wyeliminować, ponieważ uniemożliwia nam dotarcie do garażu. Poczekaj na niego i wybuchnij. Teraz biegnij tam, skąd przyszedłeś, ostrożnie wyjdź - jeśli idzie na ciebie stróż, schowaj się za ciężarówką, wyciągnij DesertEagle i czekaj. Gdy strażnik się zbliży, wejdź z boku i upadnij mu na głowę. Teraz biegnij wzdłuż ogrodzenia, bo po drodze jest to niemożliwe - tam, gdzie przebrałeś się za listonosza, jest kilku strażników. Wejdź przez drzwi i udaj się do garażu - osobnego ważnego kwadratowego budynku. Wejdź do drzwi, po prawej stronie znajdziesz karabin oparty o ścianę, weź go i uciekaj do furgonetki. Wdrap się teraz na wzgórze i spójrz przez lornetkę na drugie piętro nad wejściem. Jeśli zobaczysz dwie osoby w ciemnych garniturach, jedna siedzi, druga stoi, natychmiast zastrzel osobę siedzącą. Teraz przejdź do bramy po lewej, miałem szczęście ustawić dwóch przeciwników w jednej linii i zburzyć ich jednym pociskiem.

Następnie z kopca musisz zniszczyć dwóch strzegących głównego wejścia, przy pierwszym dziale, bardzo dobrze. Teraz idź do lewej bramy willi, gdzie powtórzyłem żart z jednym pociskiem i 2 zabitymi ludźmi. Wejdź na teren i zabij strażnika przy garażu. Wymień swój karabin na dwulufową strzelbę. Za drzwiami w holu stoi jeden stróż. Żyrandole, lampy w domu biją od strzałów. Wejdź na 2. piętro. Jest sypialnia dona i kij golfowy, ale trzeba go będzie wymienić na karabin, więc lepiej tego nie robić. Otwórz drzwi i strzelaj bez zastanowienia - na obrzeżach gabinetu dona znajdują się strażnicy. Przewracają się i walczą na pięści w zwarciu. Z tego powodu po prostu strzelaj do nich z pistoletu. Następnie idź, otwórz drzwi i od razu strzel w drugiego. Teraz był don z masywnym pistoletem. Próbowałem jeszcze wspiąć się po schodach od strony stawu, otworzyć drzwi i warczeć ich strażnikami, ale mnie zastrzelili. Otwórz drzwi donowi, ale nie wskakuj od razu. Wyjdź, strzelaj i uciekaj. Zabierz klucz od dona i udaj się do piwnicy, gdzie dowiesz się, że padre został odciągnięty przez czterech brodatych rosyjskich bandytów. Teraz idź do garażu, zmień broń na snajpera i odjedź z klasą.

Misja 2. Prześladowania w Petersburgu


Na misji lepiej jest wziąć własną odpowiednią parę pistoletów, ponieważ wojownicy są rodzajem przebijania zbroi, a po otrzymaniu 3 strzałów w głowę z pistoletu instytucji nadal stoją i zastanawiają się, czy powinien umrzeć lub czekać na czwarty strzał. Prawdopodobnie mają nauszniki z tytanową wyściółką.
Trzeba walić łysego, niepalącego, ale pijącego praworęcznego generała, żeby nie walić innych ludzi, którzy spotykają się na 3 piętrze budynku na Placu Puszkina. Wyjdź z lokomotywy i podejdź do brązowego płaszcza. Pokrój go. Teraz do drugiego płaszcza. Teraz paczka z placówki - na prawo od lokomotyw, w ścianie pomieszczenie gospodarcze. Agencja zapewni: karabin snajperski SWD, za mało amunicji, pistolet, gogle noktowizyjne. Znowu zostałeś oszukany - broń bez tłumika. Jakiś absurd. Po prostu nie zostawiamy szansy, by po cichu przebyć drogę.

Wejdź po schodach, zabij wojownika i przebierz się. Zabierz Kalasha i zejdź na dół - wciąż są żołnierze, ale przebranie działa, dowie się, że jesteś Hitmanem, tylko spadającym z kolejki. Lub wręcz przeciwnie - zabij wojownika od dołu i idź na górę) Jak inaczej - weź SWD, wejdź do pokoju i wejdź do kanału. W systemach kanalizacyjnych biegnij zawsze w lewo. Wejdź po schodach. Wyjdź i wskocz do ciężarówki blisko (po lewej stronie jest drabina, wejdź tam. Żołnierz musi stać przy taksówce, nie pilnować ciężarówki, bo inaczej podniesie alarm. Ciężarówka zawiezie Cię do budynek, w którym trzeba, wyjdź z metra - zburz żołnierza z prawej strony - przechodzi obok, a następnie okrąża budynek. Teraz w lewo w alejkę i zaraz w prawo, potem w lewo .Musimy oczyścić drogę do ciężarówki.Zabij myśliwca przy taksówce z AK, a potem zastrzel dwóch nadbiegających.Jesteśmy ograniczeni czasem,z tego powodu szybko wracamy za SVD, a z powrotem wspinamy się do ciężarówki i chodźmy.Kiedy ciężarówka się zatrzyma spójrz w lewo -jeśli obaj żołnierze są do ciebie plecami -wbiegnij za pudłami i natychmiast wyjdź drzwiami.Jeśli ktoś pójdzie za tobą,wdrap się na lewą stronę ciężarówkę i odsuń się do ściany. Kiedy żołnierz odwróci się i przejdzie za pudła, wbiegnij przez drzwi. Trzymaj broń w pogotowiu. Biegnij korytarzami i na strych, w niektórych miejscach słychać huk nadchodzi żołnierz, a drugi jest blisko, z tego powodu obejrzyj wzniesienie. Zabij wojownika i przebiegnij przez strych, zejdź na dół, wbiegnij do pokoju z otwartym oknem. Czapka, która nam odpowiada, siedzi przy stole ogólnie bliżej nas i jest widoczna w lewym oknie. Będzie walił prawą ręką, nie czekał na koniec paplaniny Diany, strzelał do jego jedynego zwoju. Następnie wybij szklankę z pistoletu. Tutaj doznałem pewnego zdziwienia, gdy drzwi się otworzyły i do pokoju wpadł żołnierz, gorączkowo strzelałem do niego z pistoletu.Teraz z tej pozycji możesz zniszczyć wojownika po lewej stronie na ulicy (wtedy podbiegnie do niego kombinezon - też go napełnij) i po prawej stronie (żołnierz doskoczy do trupa i też go uderzysz ). Nie spiesz się, aby wyrzucić snajpera. Weź kalasha i udaj się do wyjścia - tam wciąż stoi żołnierz. Teraz weź SWD i zestrzel myśliwca w pobliżu ciężarówki, który znajdował się po prawej stronie na polu iluzji, kiedy przybył z tyłu. Idź w lewo. Jest słupek blokowy. Zabij żołnierza SVD i ukryj się za rogiem budynku.

Zabij resztę. Tam miałem szczęście trafić 2 cele jednym pociskiem. Jest to konieczne, aby nikt za tobą nie strzelał, jeśli jedziesz do metra ciężarówką. Potem znokautowałem stróża w budynku i zabiłem strzelca maszynowego na schodach na rozwidleniu dróg. Wróciłem sam. Nie włamałem się do struktury KGB, życia jest za mało i nie da się zniszczyć wszystkich. Zniszczyłem punkt kontrolny przy metrze od tyłu i wyjechałem pociągiem. Rada - nie ignoruj ​​zbliżania się, gdy je usłyszysz. Rzuć się w kąt z 2 pistoletami i zaczekaj na gościa.

Misja 3. Spotkanie w parku Kirowa


Generalnie nie można przyjąć broni – wszystko dadzą martwi wrogowie i agencja
Zabici przeciwnicy - 19 + 1 niewinny kto to mógł być wtedy?

Wysiądź na łódź i udaj się do śmietników po drugiej stronie ulicy, ale nie spiesz się - w przeciwnym razie wściekły żołnierz tam pobiegnie i nie będziesz mógł go później wypędzić z tych śmietników. Poczekaj, aż wyjdzie za róg i zabierz sprzęt w rogu pudeł. Agencja dostarczy: 2 bomby samochodowe, docelowo pistolet z tłumikiem, amunicję do pistoletu, SWD i amunicję do niego. Teraz ukryj się we włazie na drodze. Zima i otwarty właz na środku drogi. Teraz wierzę, że w Rosji. Biegnij do drugiego końca systemu kanalizacyjnego, przez jeden kanał, potem przez drugi i wbiegnij do trzeciego przejścia z prawej ślepej uliczki. Musi być pudełko i pojawi się sterownik. Wyjdź i strzel mu w głowę. Przebierz się, wyrzuć karabin snajperski i idź do samochodu. Niezależnie od tego, że strażnik patrzy na ciebie, podłóż bombę i wróć. Po zejściu w dół - biegnij przez kanał, a następnie na drugą stronę do osobiście południowo-zachodniego włazu. Nad włazem będzie spód samochodu, na którym przymocujesz bombę. Wróć teraz do miejsca, w którym zginął kierowca. Poczekaj, aż te dwa cele umrą, wyjdź z włazu i do podniesionego mostu, celu strażnika w budynku, i wyciągnij go z SVD, a następnie natychmiast zabij myśliwca, który rzucił się w twoją stronę i zanurkuj do włazu, tak jak są. już działa dla ciebie. Teraz idź do przedostatniego wyjścia po lewej stronie (jeśli od strony molo).
Rozejrzyj się, a zobaczysz pochyły, rozwalony most (na lewo od niego wieża radiowa). Wyjdź i zabij wojownika strzałami w głowę. Zmień ubranie, włam się do wieży i wdrap się na górę. Teraz widzisz wysadzony w powietrze limuzynę, po prawej stronie bojownicy pilnują bramy, a po lewej, na skraju budynku (z którego wyczołgałeś się przed ścigającym sznobla), tłoczą się mafioso i bojownicy. Uderz w tę masę. Oni uciekną i podbiegną, wstawiam tam 4-5 rzeczy. Teraz zatrzaśnij strażników bramy. Zejdź na dół, podejdź do mostu i zdejmij z niego odległą strażnicę - z drugiego końca ulicy. Teraz idź do kościoła. Otwórz boczne drzwi i wejdź po spiralnych schodach. Na schodach jest żołnierz. Zabij go. Gdy tylko zauważyłem 2 żołnierzy straży policyjnej pilnujących wejścia do parku, usłyszałem stukot i ledwo strzeliłem do nadbiegającego strzelca maszynowego. A odkąd spojrzałem przez ulicę - nikogo nie było! Zabij dwóch i zejdź na dół. Idź wzdłuż kanału rzeki i zabij wojownika stojącego przy kanałach. Teraz idź na molo. Ale nie mogłem się oprzeć i wykończyłem trzech SVD na ulicy prowadzącej z molo. Wsiadaj na łódź.

Misja 4. Podziemna torpeda


Zabity 34. Możesz obierać żarówki, jeśli nie ma już przeciwników. Niezręczny etap. Liczba żołnierzy jest nie do opisania, budzi się alarm i bez powodu. A misja kończy się niepowodzeniem. To irytujące. Konieczne jest zniszczenie generała, którego nie można było zniszczyć kilka zadań temu. Agencja prawdopodobnie oszalała. Wyjdziesz na etapie, na którym jest 5 przeciwników, możesz jednak ominąć ich kanałami i wydostać się w miejscu, w którym przyjedzie ciężarówka. Nie spiesz się. Poczekaj, aż żołnierz się odwróci i strzel mu w tył głowy. Teraz wyceluj w dwie osoby przy ciężarówce i ups - 1 runda dla dwóch. Następnym strzałem postaw ten przy bramie. Następnie przebierz się i idź do ostatniego wojownika, zrzuć linię z AK. Zabierz paczkę za pudłami - pistolet z tłumikiem, minibombę, detonator, pager, telefon komórkowy, naboje. Wejdź do ciężarówki i na trasę. Gdy ciężarówka się zatrzyma, wysiądź i biegnij za plecami do bojowników. Stań tak, aby ich głowy były w jednej linii i ułożyły się w jednej linii. Biegnij teraz do ciężarówki (między nią a pudełkiem znajduje się żołnierz - zabij go). Idź do budynku. Nie da się tu strzelać głośno, z tego powodu znaleźć chwilę czasu i strzelić myśliwcowi w tył głowy. W pokoju na piętrze jest DesertEagle. Teraz odłóż broń i wejdź do windy. Nie da się uciec. Zapewnią ci zachowanie, potrzebujesz tego, łza natychmiast wypłynęła z czułości.

Wyjdź z windy i idź prosto, potem w prawo, a potem od razu w lewo. Wartowników jest 2, nie zbliżaj się do nich, bo ci szaleńcy otworzą ogień. Jest dla ciebie paczka - AK (drzwi kratowe trzeba złamać, aż zobaczy stróż. Ale już z AK, z tego powodu wchodzimy do pokoju i przekraczamy je w linii prostej (nie idź tam, gdzie ikony inwigilacji kamer) Idziemy w prawo, znowu w prawo i wchodzimy do serwerowni od tyłu.Strzał z tłumika w zielonkawy panel.Teraz kamery są odcięte, ale żołnierze dalej patrzą na monitory (jeśli wróć do pokoju, sam to zobaczysz) Idź korytarzem, aż zobaczysz drzwi po lewej stronie z napisem "oficerowie". hack. Idzie tam żołnierz, nie ma obowiązku cię widzieć. Zmień się w oficera (wyrzuć AK). Teraz poczekaj na żołnierza i strzel mu w tył głowy. Przeciągnij go do pokoju oficerów. Teraz idź dalej, wejdź do windy i idź do drugiej piwnicy. Idź wszystkie sposób - żołnierz kręci się tam, a drzwi do wartowni są otwarte. Rozbiegnij się z żołnierzem na najwyższych trasach. Otwórz ostatnie drzwi. Za szybą naczelny dowódca uderza w nagiego mężczyznę. Rzuć pager do rogu i zadzwoń do niego z telefonu.

Wódz naczelny będzie zaskoczony i wejdzie do pokoju, tutaj i strzeli mu w pysk z tłumikiem. Możesz też przez szybę, ale będziesz potrzebować strzału, aby rozbić szybę, a potem kilka trzech na generała. Lepiej byłoby strzelać mu swobodnie w tył głowy z kąta. ZAPISAĆ. Teraz zabij wojownika, gdy będzie odwrócony do ciebie tyłem i wykorzystaj wnęki w ścianie jako osłonę - zabij strażników. Zazwyczaj ich 3 rzeczy. Teraz idź do windy, wejdź na górę i strzel do wojownika przy stole z AK. Następnie biegnij wzdłuż nawy, zajmij lewą wnękę, nie wchodząc w bezpośredni pojedynek z bojownikami - strzel im w czaszki za rogiem. Odłóż całą zmianę. Następnie udaj się w lewy ślepy zaułek (jeśli wyjdziesz z serwerowni) i zdetonuj bombę przy ścianie, wychodząc z budynku. Albo sprowadź tu agenta (wyjdź przez okno, puść go, a pobiegnie za tobą), podłóż bombę, zdetonuj ją i biegnij do wyjścia (wcześniej ustal lokalizację na skróty). Ponieważ masy żołnierzy rzucą się na detonację. Można je niszczyć z szafki z tyłu, ale nie strzelają w bezpośrednim kontakcie - są celne. Nawet jeśli cię zauważą, najpierw podrapą cię w myślach po karku (jesteś oficerem), a ty strzelasz. Jeśli powalisz wszystkich - idź do pomieszczenia z monitorami, zabij oficera, a następnie zastrzel 2 żołnierzy i rozwal monitory. Teraz do wyjścia.

Misja 5. Zaproszenie na przyjęcie


Na tym poziomie zniszczyłem wszystkich, nie licząc ambasadora (został zabity przez agenta). Uzbrojonych z nich - 20 (w tym agent oddziału specjalnego - jest bardzo silny. Kolejność z AK na akcent jest dla niego bardziej słuszna.). Wejdź po schodach i zabij kelnera, aby uświadomił sobie, jak szkodliwe jest palenie. Przebierz się, weź klucze do drzwi i biegnij do ogrodzenia. Gdy strażnik odejdzie, otwórz drzwi. Wejdź do środka i skręć w lewo - zdejmij strażnika z AK. Teraz wyjdź i ukryj się za rogiem. Nie strzelaj do bezpośredniej iluzji - wszystkie boty są celne. Za rogiem zabij drugiego strażnika, przemień się w niego i biegnij do własnych złomów. Możesz wziąć truciznę, ale nie jest to wymagane. Automatycznym ogniem zniszcz strażnika wagarowicza i jego przyjaciela przy głównej bramie, nadal będzie krążył gość, ale podczas śnieżycy nie możesz rozpoznać, kto jest gdzie i czyj.Teraz wbiegnij do środka i obejdź lewą flankę choinki, idź do kierowców limuzyn i uderz w nich. Podekscytowany stróż wybiegnie z drzwi, zatrzaśnij go. Podejdź do bramy, stań na zewnątrz i czekaj. Agent zniszczy ambasadora i wpadnie w nasze ręce ze sprawą. Jeśli chodzi o bramę, zastrzel agenta ogniem huraganu (nie krępuj się wydać targu) i zaznacz, gdzie jest sprawa.

Teraz podnieś SMG i przebiegnij przez drzwi budynku, które spoglądają na molo. Rozejrzyj się po okolicy - jest jeden garnitur z pistoletem na temat choinek, który mnie zaniepokoił. Możesz też otworzyć główne drzwi i dać pierwszeństwo masie na schodach, żeby wpaść w panikę. Możesz wydłubać reflektor, ale nie skończy się świecić. Gdy otworzysz drzwi garażu, od razu zastrzel strażnika, ale nie przeładowuj - przybiegnie kolejny. Wejdźcie do środka, pokojówki, kucharze, kelnerzy, stróże, goście w panice przybiegną do was. Zabij wszystkich, cofnij się, aby przeładować i ponownie walcz. W pokoju za maszyną nie ma nic poza garniturem kelnera. Dalej w przejściu w lewym pokoju też nic nie ma, ale w prawym na półce są naboje do PP. Strażnicy wpadają na 2-3 rzeczy, a nawyk przeładowywania broni przez Hitmana doprowadza do szału. Zajmij pozycję w tym korytarzu, a głównodowodzący wybiegnie do ciebie, pędząc do garażu. Wyłącz go i wykonałeś zadanie. Jeśli pójdziemy dalej - do spiralnych schodów - jest stróż, który raptownie obniżył mi zdrowie. Teraz możesz iść do głównych drzwi i obserwować dziurkę od klucza, strzelać do biegnących gości. Ale może być stróż pilnujący schodów, więc sam przekonaj się, czy kusisz los. Kiedy spacerowałem po ambasadzie, można było krzyczeć „Aj, czy jest ktoś w domu?”. Teraz bierzemy walizkę i na łódkę.

Misja 6. Śladami Hayamoto


Przywiozłem tutaj karabin snajperski i tłumik. Przyda ci się snajper - kolejne etapy przejdą bez przejścia. Podobnie ten etap odbywał się pod hasłem „Hitman nie usuwa zmarłych z tyłu”. Trochę trudnej pracy. Mieszkańcy Kraju Kwitnącej Wiśni, wprawdzie w koszulkach, ale poczucie, że zostali nakarmieni kamizelkami kuloodpornymi, nie są sami. Łącznie przeciwnicy: 18, trzecia: 1 pani w kimonie. Wychylił się nad kamieniem i strzelił z glushaka w głowę dwóm strażnikom. Po prostu odsuń się od kamienia, inaczej Hitman nie strzela. T-shirt z PP wyskoczy z drzwi, uderz w nie snajperem. Strażnicy wybiegną z bramy, strzelą im w głowę. Ukończono pierwszy nalot. Wróć teraz do lewej bramy i użyj karabinu snajperskiego wartownika na końcu ścieżki. Biegnij tam. Zmień ubrania. Nie umieścimy nadajnika w rozdymce, nakarmimy nim zwłoki yakuzy. Za rogiem znajduje się również bruk, biegnij do rogu mieszkania. Drzwi się otworzą i wyjdzie T-shirt z karabinem maszynowym, zatrzasnąłem go przed snajperem, podbiegłem do pistoletu i wybiłem szlafrok z wystającym pistoletem. I zmienił się w to. Biegnij do końca, do helikoptera. Przy bramie idzie skafander, może pomóc snajper. Za drzwiami, w przeciwieństwie do domu, stoi ostry Japończyk, z tego powodu lepiej jest od razu otworzyć drzwi i przesunąć się na boki.

Lub strzel ze snajpera do drzwi z daleka, aby wyszedł na hałas. Idź dalej korytarzem, skręć w lewo i strzel strażnikowi w tył głowy tłumikiem. Wejdź do pokoju, weź PP, będzie masakra. Możesz nawet wystrzelić kilka kul w ścianę. Idź w lewo do półek, a tutaj wyczołgała się na mnie absolutnie cała armia yakuzy z przywódcą. Ciągłe strzelanie z PP za rogiem, aż wszyscy się położą, cofnij się za półkę, aby przeładować i zmiażdżyć lidera, ale nie wystawaj - jeśli widzisz jego ramię, to wystarczy. Wbij nadajnik w jego martwe ciało i wyjdź, strzelając do garnków. Zastrzeliłem ciotkę ze strachu, kiedy wyszła zza rogu.

Strona główna: Hitman 2: Cichy zabójca.

Zostaw swój komentarz

Pin
Send
Share
Send